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2024廣東游戲產業年會暨“金鑽盛典·年度游戲成果發布”召開
《2024年中國游戲產業報告》發布 游戲用戶規模6.74億人
2024年度中國游戲產業年會在京舉辦
網易龐大智:要讓以文化為內核的產品叫好又叫座
《2024中國游戲產業未成年人保護報告》發布
《2024年中國游戲出海研究報告》發布
業界人士熱議:聚焦“游戲+文旅”新路徑
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愷英網絡付麗娜:愷英K行動,共創責任價值正循環
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熊明:基於數字游戲媒介的民族文化傳播
2022-07-31
張毅君:傳承優秀傳統文化 豐富游戲責任內涵
2022-07-31
譚雁峰:扎根中國文化土壤 提振游戲的文化自信
2022-07-31
聚焦游戲行業可持續發展 2022游戲責任論壇在京舉行
2022-07-31
2022游戲責任論壇即將舉辦
2022-07-29
《2022年1-6月中國電子競技產業報告》對外發布
2022-07-22
構筑數字經濟新引擎 探索行業發展新路徑 2022年度中國游戲產業創新發展論壇圓滿舉辦
2022-07-22
中國音數協敖然:做好網絡素養教育 為青少年營造良好成長環境
2022-07-21
中國音數協敖然:游戲科技生產力成為數字經濟的新動能
2022-07-21
《2022年1-6月中國游戲產業報告》正式發布
2022-07-21
2022年游戲正向價值發展研討會順利召開
2022-06-20
敖然:游戲產業發展輿情穩中向好 防沉迷工作獲社會高度認同
2022-06-20
中國音數協理事長孫壽山在電競工委成立大會上致辭
2022-06-20
中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會在京成立
2022-06-20
愷英網絡發布2021年CSR&ESG雙報告
2022-04-29
加強游戲知識產權保護 促進游戲產業創新發展
2022-04-27
中國音像與數字出版協會五屆三次理事會在京召開
2022-03-28
北京市游戲理論中心啟動首批課題申報
2022-03-11
2021中國游戲產業年會游戲賦能分論壇圓滿舉辦
2021-12-16
《2021年中國游戲產業報告》正式發布
2021-12-16
中宣部出版局副局長楊芳在2021年度中國游戲產業年會上的致辭
2021-12-16
孫壽山:展望新方向,融入時代新浪潮
2021-12-16
張毅君:游戲產業高質量發展需把握正確導向
2021-12-16
呂紹剛:引領社會新風尚 以公益責任展現正向價值
2021-12-16
孫佳山:做好系統性布局 大力發展功能游戲
2021-12-16
郭臻:科技賦能 讓更多人了解紅色文化、體驗紅色文化
2021-12-16
劉忠生:發揮互聯網游戲企業優勢 探索“游戲+公益”新思路
2021-12-16
騫軍法:積極踐行社會責任 助推企業高質量發展
2021-12-16
張艷紅:以創新推動公益平台轉型 “點亮”鄉村教育
2021-12-16
葉國營:游戲企業建設社會責任體系旨在更好服務社會文化發展
2021-12-16
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人民網科普系列動畫短片“小民學堂”
金報電子音像出版中心利用人民日報和人民網的資源優勢,在打造自有IP“小民同學”的基礎上,出版“小民學堂”系列科普動畫短片。
《人民日報》電子版
《人民日報》電子版系列光盤收錄了每年1月1日至12月31日《人民日報》的全部報道內容,採用超文本鏈接方式,可以利用日期導航及組合檢索進行查詢。
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國家先行——富強·民主·文明·和諧
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從“我”做起——愛國·敬業·誠信·友善
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