靈境·游戲實驗室正式落地北京市西城區

2024年中國游戲產業報告:用戶規模6.74億人

12月13日,2024年度中國游戲產業年會大會在北京石景山區舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2024年中國游戲產業報告》,並對報告進行詳細解讀。

《2024年中國游戲出海研究報告》發布

《2024中國游戲產業未成年人保護報告》發布

2024游戲公益典型案例集——公益行動

2024游戲公益典型案例集——科學普及

2024游戲公益典型案例集——文化傳承

實驗室概況
                                         
                                                             
                                                
                                                      

監測平台

對網絡游戲產品內容、數字資產開展持續性的動態監測、信息安全檢測和審核。通過數據監測,對數字資產流通情況、行業形勢、發展政策進行分析和研究,並提出政策建議。


數字認証

對游戲場景中、角色中非遺和傳統文化要素內容進行數字化認証,通過數字技術、區塊鏈技術對游戲中傳統文化進行數字化認証,弘揚中華傳統文化,打造游戲精品力作。


游戲科普體驗館

通過科普教育、人機互動、VR游戲體驗等多種交互形式,打造虛擬現實沉浸式游戲科普體驗館,以游戲的形式傳遞科學知識。努力打造成為國內一流的游戲科普教育基地。


交流活動

通過組織游戲行業專家研討會,舉辦游戲責任論壇、公益盛典等活動,探討游戲行業發展的新趨勢和新機遇,為游戲行業高質量發展提供智力支撐,推動游戲產業行穩致遠。


觀察報告

定期發布《游戲企業社會責任報告》《游戲公益典型案例集》等游戲行業權威觀察報告。已經持續多年為社會各界客觀深入理解游戲行業提供新視角,社會影響力不斷提升。


交流活動

文化科技雙驅動 促進行業新發展 2024游戲責任論壇在京舉行

2024游戲責任論壇以“文化科技雙驅動 促進行業新發展”為主題,通過主旨演講、圓桌對話等形式,共話游戲行業賦能文化傳承與科技創新,探討游戲行業的企業社會責任和可持續性發展。

2024游戲公益盛典在京舉辦 聚焦游戲行業公益創新與文旅融合發展

2024游戲公益盛典匯集來自行業組織和游戲公司的代表,通過主旨演講、圓桌對話等形式,共同探討游戲行業的公益創新、探索“游戲+文旅”的新路徑。

網絡保護法治建設進入新階段 《未成年人網絡保護條例》即將實施

為推動行業高質量發展,人民靈境研究院、靈境•游戲實驗室召開“未成年人網絡保護”研討會,邀請行業協會領導、專家學者展開討論。

探索“游戲+文旅”的新路徑
游戲科普體驗館

 

 

 

 

觀察報告
2024游戲公益典型案例集
                      
                      
面向游戲行業公開征集企業在公益行動、文化傳承、知識普及、行業發展等方面的公益案例。《2024游戲公益典型案例集》向社會公眾展示一系列頗有特點的游戲企業公益案例,呈現更多可行的公益形式,傳播更有價值的公益信息...

2024游戲公益典型案例集

                      
                      

面向游戲行業公開征集企業在公益行動、文化傳承、知識普及、行業發展等方面的公益案例。《2024游戲公益典型案例集》向社會公眾展示一系列頗有特點的游戲企業公益案例,呈現更多可行的公益形式,傳播更有價值的公益信息...

2024游戲企業社會責任報告
               
               
本報告專項課題組以人民網眾雲大數據系統、人民啟信、游戲企業調研問卷結果為基礎,對國內58家主流游戲企業,從經濟、社會、行業、文化和科技五個維度展開評估...

2024游戲企業社會責任報告

               
               

本報告專項課題組以人民網眾雲大數據系統、人民啟信、游戲企業調研問卷結果為基礎,對國內58家主流游戲企業,從經濟、社會、行業、文化和科技五個維度展開評估...

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