第二屆中國游戲創新大賽頒獎典禮在滬圓滿舉辦
2月21日,第二屆中國游戲創新大賽在上海揭曉,18款游戲從209款應征作品中脫穎而出。其中,莉莉絲網絡選送的《眾神派對》、皮克皮工作室選送的《風來之國》獲最佳創新游戲大獎。
本屆大賽由中國音像與數字出版協會指導,中國游戲產業研究院主辦,上海市新聞出版局、靜安區人民政府支持,易玩(上海)網絡科技有限公司承辦。主辦方希望以大賽為契機,提升大眾游戲審美,提高國產游戲質量,鼓勵游戲作品弘揚中華優秀傳統文化,加快中國游戲走出去的步伐,引導游戲行業致力創新創造,打造更多思想精深、藝術精湛、制作精良的精品佳作,實現游戲產業高質量發展。
據悉,第三屆中國游戲創新大賽宣告正式啟動。第三屆大賽將特設“最佳創新科技獎”,鼓勵在科技領域取得創新性成果,實現前沿科技在游戲中的應用和落地,以及在促進科技創新方面成效顯著,為推動行業技術進步做出貢獻的優秀游戲作品。第三屆大賽征集工作從即日起持續至今年4月21日,企業及個人可登陸賽事官網(cgia.taptap.cn)申報。
堅持文化創新創造,展現中國原創魅力
創新創造是文化的生命所在,是文化的本質特征。近年來,中國原創游戲堅持與時俱進、推陳出新,在繼承中轉化,在學習中超越,不斷推動中華優秀傳統文化創造性轉化、創新性發展。“最佳游戲創新大獎”正是為了鼓勵在先進理念及創新性方面具有較強示范作用的游戲作品而設立的。
獲最佳創新游戲大獎的《眾神派對》是一款以都市神話為背景的奇幻類角色扮演手游,游戲通過豐富完整的世界觀和獨特的美術氣質,致力於打造出優秀文化氣質和高商業價值的IP作品。游戲的藝術風格立足國際化趨勢與全球性審美,採取3D風格現代化的美術設計,結合不同文明的神話元素和地域特色來設計許多大大小小的現代都市,打造一個架空的近未來都市世界。鮮明強烈的霓虹色搭配街頭元素與神話題材,組成獨特的時尚氣質,帶來極高的辨識度。游戲用DJ、嘻哈,尤其是極具國際化趨勢的電子音樂元素結合神話人物,以律動感強烈的音樂迅速調動玩家情緒,用“潮酷”的流行文化重新定義年輕人的神話形象,帶玩家踏上一段全新的奇幻之旅。
最佳創新游戲大獎的另一獲獎作品《風來之國》是一款核心為雙角色操作的動作RPG游戲,也是一款Zelda Like的冒險解謎游戲。這款游戲是創作團隊寫給像素游戲的一封情書,希望能帶玩家回到90年代動畫的幻想世界。游戲題材和美術靈感大多源自上世紀90年代的游戲和動畫,游戲人物採用了手繪逐幀動畫,在像素的場景中加入了3D光照系統,讓傳統像素場景變得不同以往,物體在不同的光照條件下有著差異化的視覺呈現,豐富的光線變化、陰影表現與像素風格完美融合,展現出游戲超越經典的獨到之處。
游戲中靈動復古的配樂由知名音樂制作人Joel Corelitz制作,16位和8位的音樂更加凸顯游戲現代與經典混搭的藝術風格,在視覺和聽覺效果上顛覆了玩家對傳統像素游戲的固有印象。《風來之國》集合了多樣元素,希望用解謎、動作、文字、場景來推動劇情,構建良好的情感體驗,讓玩家深入沉浸到與游戲世界的交互中。
推進文化自信自強,傳承中華優秀傳統文化
中國游戲創新大賽始終支持並鼓勵游戲作品傳承優秀傳統文化,引導游戲開發者打造更多傳播中國價值觀念、體現中華文化精神、反映中國人審美追求的游戲精品。為此,大賽設置了“最佳創新中華文化獎”,授予充分整合中國優秀文化要素而形成的,內容創新顯著,在弘揚傳播中華優秀傳統文化方面影響較大的游戲作品。
獲最佳創新中華文化獎的《古鏡記》是一款國風沉浸式推理手游。游戲根據唐代傳奇《古鏡記》的設定與古典文學《三言兩拍》中取材改編而來。美術風格既保留了中國風的特點又融合了戲曲特色和現代審美,同時也致敬老一輩的動畫大師。游戲中大量使用傳統連環畫的方式呈現出水墨工筆畫這一古典藝術。
音樂音效大部分是用傳統民樂作為主樂器,把東方元素自然而然地運用進游戲中,還有為了烘托時代背景,在合適的場景加入了氛圍音樂,既將中國傳統藝術與游戲結合起來,也增強了玩家的沉浸感。
《古鏡記》以游戲為媒介,充分整合中國優秀文化要素,豐富中國古典文學傳播路徑,讓優秀中國傳統故事被更多的玩家了解和喜愛。
最佳創新中華文化獎的另一獲獎作品《末刀》是一款動作闖關類游戲,由玩家扮演一名俠客,在架空武俠江湖背景下,根據提示過關斬將、探索身世謎團,通過自身的成長蛻變,領悟到“俠之大者,為國為民”的俠義精神,譜寫出一曲恢弘動人的正氣之歌。
作為一款緊張刺激的爽快手游,《末刀》擁有國風水墨的美術風格,明快華麗的戰斗節奏,酣暢淋漓的操作體驗,為玩家還原了一個純正的武俠世界。創作團隊希望制作一款純粹的中國風武俠動作單機闖關游戲,從內核上專注於武俠動作的淋漓體驗和劇情的快意恩仇,通過游戲跨越國界,傳遞中國武俠精神之美,向海內外玩家弘揚武俠文化魅力,傳遞正向價值。
推動文化“走出去”,提升中華文化影響力
為鼓勵在游戲走出去、開拓海外市場等方面成效顯著,社會反響積極,經濟效益明顯,或具有獨創性、標志性的優秀游戲作品,中國游戲創新大賽設置了“最佳創新出海獎”,希望能夠進一步推動游戲在中華文化走出去上取得新突破,提升中國游戲的國際傳播力、影響力、文化感召力。
獲最佳創新出海獎的《永劫無間》是一款動作競技端游,採用Unity3D引擎,為玩家打造了一個自由自在、畫面精美的戰斗舞台,旨在給玩家帶來“我身無拘”的暢快動作體驗,目標成為世界一流的動作競技游戲。
游戲具有強烈的東方美學,除了游戲角色設計與聯動外,還將馬首短刀、太陽神鳥、蜀繡等中華文化基因融入游戲,助力中國文化“留下來”並“走出去”。游戲在全球公測開啟后,在各平台有極高熱度與良好口碑,Steam測試同時在線人數創造國產游戲最高紀錄,Steam上線首周即取得了全球銷量第一的成績,全球上線90天銷量突破600萬份,刷新國產買斷制游戲銷量新紀錄,成為首款榮獲Steam年度鉑金銷量勛章的國產游戲。
最佳創新出海獎的另一獲獎作品《原神》是一款開放世界RPG游戲,採取全平台、全球同步發布,是國內市場少見的開放世界玩法結合清新細膩的美術風格和充滿趣味的自然元素的設定。《原神》中的地圖不僅僅是“大”,各種未知的秘境、元素主題的機關、突然出現的強敵和隨機事件,都為游戲構建了兼具深度和廣度的游玩體驗。游戲不僅受到全球用戶尤其是年輕人的歡迎,同時也推動了中華優秀文化走向全球並融入國外受眾的日常生活和娛樂。
鼓勵游戲寓教於樂,賦能社會正向價值
隨著新游戲時代的到來,游戲正與文化產業加速融合,開始承擔起越來越多的文化教育科普作用。游戲憑借其獨特的互動性、娛樂性和信息化特質,能使文化知識更生動、有趣、高效地傳播。為鼓勵具有較強社會價值,在學習知識、激發創意、拓展教學、模擬管理、訓練技能、調整行為、養成良好品質等方面作用明顯的游戲作品,中國游戲創新大賽設立“最佳創新社會價值功能獎”,希望能進一步擴大游戲作為一種新型文化載體在文化傳播中發揮的作用,為廣大人民群眾特別是青少年提供昂揚向上、豐富多彩、寓教於樂的精神食糧。
最佳創新社會價值功能獎的獲獎作品《我是航天員》是一款航天主題手游,由新華網和波克城市聯合出品,融合了公益游戲、App游戲、科普臨展和周邊文創等多種形式,各年齡層玩家都能在游戲中通過科普化內容、多樣化形式學習到趣味科普知識、感受航天精神。游戲幫助玩家了解中國航天與空間站相關知識,體驗航天員的人才培養與太空經歷,從而了解中國航天事業的偉大成就。該游戲IP內容得到航天相關部門指導,並且與包括上海天文館在內的官方航天機構建立了深度合作,后續內容更新也會跟隨國家航天動向在產品中體現。
獲最佳創新社會價值獎的《碳碳島》是騰訊首款碳中和主題公益小游戲。游戲以放置經營為核心玩法,真實模擬還原了“碳排放”“碳達峰”“碳中和”三部曲的歷史發展,游戲內容均通過碳中和領域專業單位審核,用寓教於樂的方式科普“減排”“固碳”主要手段,倡導低碳生活。玩家在游戲中觀看廣告產生的部分收益還將捐助給碳中和公益項目,真正助力碳中和事業。
《碳碳島》是騰訊游戲在集團戰略指導下,踐行游戲社會正向價值的進一步探索與嘗試,希望通過游戲的數字力量連接更多大眾,將“碳中和”知識普及到更多群眾中,提升公眾碳減排意識。
中小團隊突出重圍,激發游戲產業創新活力
中小團隊作為游戲行業的生力軍和基礎力量,是中國游戲行業發展的基本盤,也是國產游戲創新的源泉。本次大賽中涌現出一批由中小團隊制作,品質優良、特色鮮明、內涵豐富的優秀作品,展現出游戲產業百家爭鳴的蓬勃態勢。
本次大賽最佳創新游戲大獎、最佳創新美術獎、最佳創新主機游戲獎的獲得者《風來之國》便是由一個十人左右的獨立工作室——皮克皮工作室制作完成的。該工作室致力於原創游戲的制作,《風來之國》從開發到上線歷經五、六年時間,一經推出就收獲了海內外媒體和玩家的高度關注,游戲於2021年任天堂Indie World發布會壓軸登場,並成為同年Switch平台最暢銷的獨立游戲之一,在海內外各大媒體的年度評選中榜上有名,曾獲Steam 獨立游戲節卓越視覺藝術獎、2022 indiePlay中國獨立游戲大賽最佳游戲大獎及最佳視覺效果獎、台北國際電玩展最佳美術獎等。
大賽設置的最佳創新團隊獎旨在鼓勵在游戲研發、設計、創作、技術等方面做出開創性貢獻,為游戲行業創新發展做出突出貢獻的優秀團隊、工作室等,本屆大賽的獲獎團隊之一——上海鈦核網絡科技有限公司便是這樣一個團隊。上海鈦核網絡由多名資深游戲開發者共同創建,致力於為全球玩家帶來高品質的主機和PC游戲。在研發《暗影火炬城》時,該團隊至多隻有21人,但該游戲在海外上線后得到了媒體和玩家的一致好評,曾入選PlayStation“中國之星計劃”,並成為中國第一款在PS5平台發布的單機游戲,還曾獲得第六屆金陀螺獎年度優秀獨立游戲、2022年度游戲十強優秀客戶端游戲等多個獎項。
第二屆中國游戲創新大賽完整獲獎名單:
最佳創新游戲大獎
《風來之國》(皮克皮工作室)
《眾神派對》(上海莉莉絲科技股份有限公司)
最佳創新美術獎
《暗影火炬城》(上海鈦核網絡科技有限公司)
《風來之國》(皮克皮工作室)
最佳創新設計獎
《劍入化境》(騰訊NExT Studios「游戲+」項目組)
《逆行競技場》(廈門數魔科技有限公司)
最佳創新音樂音效獎
《曲中劍》(騰訊天美《曲中劍》制作團隊)
《眾神派對》(上海莉莉絲科技股份有限公司)
最佳創新社會價值功能獎
《碳碳島》(騰訊互娛社會價值探索中心)
《我是航天員》(波克科技股份有限公司)
最佳創新中華文化獎
《古鏡記》(上海胖布丁網絡科技有限公司)
《末刀》(騰訊光子SEED團隊)
最佳創新出海獎
《永劫無間》(24 Entertainment)
《原神》(上海米哈游網絡科技股份有限公司)
最佳創新院校作品獎
《果凍快遞》((浙江大學)叉叉游戲工作室)
《Messy Up》(喵喵汪汪大隊)
最佳創新主機游戲獎(非常設獎)
《暗影火炬城》(上海鈦核網絡科技有限公司)
《風來之國》(皮克皮工作室)
最佳創新個人獎
陳聞(椰島游戲聯合創始人兼首席運營官)
李振宇(米哈游《絕區零》項目制作人兼美術總負責人)
徐丹(完美世界游戲副總裁)
鐘祺翔(鷹角網絡聯合創始人兼《明日方舟》制作人)
最佳創新團隊獎
24 Entertainment
幻塔工作室
趣加互娛-龍潮閣團隊
上海鈦核網絡科技有限公司
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