2025年,游戏企业进一步深化与文博机构、文旅项目的合作,通过“虚实共生”技术体系与文物数字活化矩阵,构建可沉浸体验、可交互认知的文化数字平台。游戏企业通过线上打造数字文化长廊、线下深度融合文旅景区等多种形式,进一步丰富公众的文化体验。
2025年,游戏企业从生态环境保护、数字教育发展、弱势群体帮扶等多个领域,积极践行企业社会责任。在线上,企业依托沉浸式交互平台与AI技术,开发公益主题互动内容,提升公众对于公益事业的关注度与参与意愿;在线下,联合社区、学校与公益组织,开展多元化公益实践活动。
近日,由国产引擎打造的武侠开放世界游戏《燕云十六声》在海外市场持续掀起热潮。继11月15日PC端全球上线获得佳绩后,其移动端乘胜追击,定档12月12日登陆iOS与Android平台。
12月4日,2025年度中国电竞产业年会大会在北京市石景山区举办。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军在大会上发布《2025年中国电子竞技产业报告》,并对报告进行详细解读。
11月15日,网易旗下武侠开放世界游戏《燕云十六声》(英文名:Where Winds Meet)全球发行,登陆Steam、PlayStation、Epic平台。上线40分钟,海外版玩家突破50万,并登上Steam全球最热玩游戏榜Top5,Steam全球最高同时在线人数超14万,Twitch同时观看人数游戏榜Top2,展现中国文化产品的全球吸引力。
潮声循环往复
文明再度启程
展现数字技术力量
支持公益事业发展
一起锁定灵境·人民艺术馆平台
把“藏锋于竹”的专属记忆收入囊中
让这段旅程
再多一份有意义的印记
11月5日10时,灵境·人民艺术馆联合鸣潮限量发行仇远“藏锋于竹”系列数字作品,取材于游戏企业相关文化及旗下游戏IP形象,包含《仇远“藏锋于竹”数字作品之一》《仇远“藏锋于竹”数字作品之二》《仇远“藏锋于竹”数字作品之三》三款数字作品,各发行50000份,每份定价1元。
灵境·人民艺术馆会将本次数字作品发行的全部收益捐赠至中国民族文化艺术基金会,用于支持“数字美育进校园”项目。