《2024年中國游戲產業報告》發布 游戲用戶規模6.74億人

12月13日,2024年度中國游戲產業年會大會在北京石景山區舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2024年中國游戲產業報告》,並對報告進行詳細解讀。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員 張毅君 主辦方供圖
張毅君介紹,2024年我國游戲行業總體運行特征可作如下概括:一是各級政府扶持政策頻出,產業生態持續優化﹔二是國內市場規模穩中有增,移動新品與單機精品貢獻突出﹔三是大制作與小游戲並行,跨平台多端發行與雲游戲趨勢更為清晰﹔四是企業強化海外布局,主動參與國際市場競爭﹔五是積極探索科技創新應用,為提升新質生產力添磚加瓦﹔六是轉化和傳播優秀傳統文化,助力文旅文創產業發展。
2024年,國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創新高。游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。
市場收入與用戶規模同步增長並再創新高的主要原因:一是游戲新品數量有所增加,且出現爆款大作﹔二是多款長青產品運營平穩﹔三是小游戲表現搶眼,增長勢頭強勁﹔四是多端發行與雲游戲使用戶消費更為便利。
2024年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.70%,增速有所放緩。主要是受到市場競爭加劇和研發及獲客成本持續攀升的影響。
同時,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超千億元人民幣,並再創新高。面對全球游戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環境,國內游戲企業積極應對,表現依然出色。
2024年,自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國佔比31.06%,日本佔比17.32%,韓國佔比8.89%,上述三國依然是主要海外目標市場,合計佔比57.27%,同比略有下降。
在海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類佔比41.38%,射擊類佔比10.40%,角色扮演類佔比10.37%,這三種產品類型已連續第五年位居前三。值得注意的是角色扮演類降幅較大,下降5.60%。
在細分市場中,移動游戲實際銷售收入佔比為73.12%,仍穩居主導地位﹔客戶端游戲實際銷售收入佔比20.87%﹔網頁游戲市場實際銷售收入佔比為1.42%。由於本年度有現象級產品出現,使上述之外游戲市場佔比,從去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影響,移動、客戶端、網頁游戲三者佔比較去年均有所下降。
2024年中國移動游戲市場實際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創市場收入新紀錄。
從數量上看,2024年,在收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類居首,佔比24%,同比下降7%。卡牌類居次,佔比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌類佔比均為8%。需要留意的是,去年佔比位居第四的射擊類游戲,今年大幅降至第七位。
從收入上看,2024年收入排名前100的移動游戲中,多人在線戰術競技類佔比17.99%,位居首位﹔角色扮演類次之,佔比17.85%﹔射擊類佔比13.89%,位居第三﹔三者合計佔比總收入49.73%。其中,角色扮演類佔比相較去年下滑11.7%。與此同時,動作類新游的出現,帶動了本年度動作類游戲收入的上漲。
2024年,我國客戶端游戲市場實際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%。主要得益於頭部長青游戲的穩定表現,以及多部移動游戲新品在PC端的同步發行。
網頁游戲市場實際銷售收入同比下降2.35%,整體規模為46.38億元,已是連續第九年下滑。
2024年中國主機游戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。主機游戲市場規模的明顯擴張,主要得益於現象級新品的優異表現。
2024年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1429.45億元,同比增長7.52%。主要歸功於頭部電競游戲的長線運營,鞏固了電競市場基本盤。同時多款不同品類的電競游戲新品面市,也創造了可觀的市場增量。
2024年,我國二次元移動游戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%。主要受到三種因素影響:一是去年該品類市場表現過於突出,使得今年相形見絀﹔二是市場競爭加劇,須與其他品類爭奪有限玩家市場﹔三是玩家消費意願有所減弱。
2024年,國內移動休閑游戲市場實際銷售收入312.74億元,同比下降1.78%,已連續三年下降,新品數量減少等因素,是導致銷售收入持續下滑的主因。
2024年,國內小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,仍處於快速成長期。其中內購產生的市場實際銷售收入273.64億元,佔比68.7%﹔廣告變現收入124.72億元,佔比31.3%。
2024年,我國游戲產業在遵規自律、精品化打造、科技創新以及文化建設等方面持續進展。未來將呈現如下發展趨勢:一是政策扶持和輿論環境繼續得以優化,產學研合作助力產業高質量發展﹔二是存量市場的精品化競爭加劇,企業或將長期面臨成本攀升和人才供給挑戰﹔三是移動游戲主導地位穩固,多端發行趨勢和年度熱門單機游戲將拉動主機及單機市場的增長﹔四是產品體量將呈現重度化與輕量化並行之勢﹔五是海內外市場將形成相互滲透、彼此影響基本格局﹔六是全球化布局在產品出海基礎上,將轉向產業鏈各環節全方位拓展,尤其帶動文化走出去的步伐將更加堅定有力。
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