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2024游戲公益盛典在京舉辦 聚焦游戲行業公益創新與文旅融合發展

2024年12月12日14:10 | 來源:人民網-金報
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12月12日上午,由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會游戲工委、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專委會主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·游戲實驗室支持的“2024游戲公益盛典”在北京市石景山區首鋼國際會展中心舉辦。本次活動匯集來自行業組織和游戲公司的代表,通過主旨演講、圓桌對話等形式,共同探討游戲行業的公益創新、探索“游戲+文旅”的新路徑。

(活動現場圖。)

(活動現場圖)

中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,我國游戲產業作為數字產業有機組成部分,在推進數字中國建設和文化數字化進程中,日益發揮出無可替代的作用。越來越多的游戲企業內外兼修,積極踐行科技向善理念,運用數字力量參與公益事業,主動擔負起社會責任,多措並舉傳播正能量。

張毅君認為,為了更好地發揮游戲正向價值作用,有效履行社會責任,游戲企業應立足社會需求,發揮技術資源優勢,加強多方聯動,更高效地傳播社會公益理念﹔牢固樹立精品意識,從游戲技術和文化傳承創新雙管齊下,使中國游戲更加“高質”和“走心”﹔關注整個行業的發展動態和發展需求,攜手並進,將游戲打造成為連接人心、傳遞溫暖的橋梁。

在主題演講環節中,盛趣游戲黨委書記郭臻,波克城市黨委書記劉忠生,愷英網絡監事、首席可持續發展官付麗娜,樂元素公共事務部總經理王淼以案例分享的形式,展現了游戲企業在多領域的公益實踐。

郭臻分享了公益類多媒體節目《游戲裡的中華》傳承中華文化的實踐過程,講述了“塑料瓶的新生”公益項目在可持續發展方面的探索。他認為,游戲人的創意並不僅僅體現在游戲的設計和技術創新中,它也能為企業踐行社會責任提供全新的思路,通過創新的形式和生動的內容,讓游戲公益更貼近大眾,激發更廣泛的社會參與。企業做公益不僅僅是資源的投入,更在於讓更多的員工參與其中,激發他們的社會責任感,讓他們成為社會影響力的傳播者。

劉忠生表示,在“游戲+”戰略引領下,波克城市於公益、醫療、教育等各領域持續探索踐行企業社會責任的創新方式,布局戰略升級,達成了4項裡程碑:波克公益“SDG Hero游戲素養計劃”項目走向全球﹔波克醫療拿到游戲行業醫療器械注冊証﹔波克城市成為有游戲人才職業技能等級認定資格的民營企業﹔波克城市發起成立了以游戲化技術和機制解決社會議題的社會服務機構。未來,將持續挖掘公益實踐的新思路、探索社會責任的更多可能性、開拓行業共創的多元模式,達成企業經濟利益和社會利益的統一。

付麗娜表示,愷英網絡多年來積極投身可持續發展領域,不斷拓展游戲的邊界,深入挖掘“游戲+”的潛力,通過四大核心力量助力“K行動”的落地實施,共同創造責任價值的正向循環。愷英網絡與上海大學電影學院公益社團合作,開發了以保護生物多樣性為主題的公益游戲﹔與中國動漫博物館合作推出了“愷心百工靈-紙裡的非遺”系列公益課程。基於《山海經》設計的《禹兮世界》項目曾前往歐洲進行文化交流活動,助力中華優秀傳統文化的傳承。

“近年來,越來越多科普活動都以公眾喜聞樂見的形式出現,游戲賦能科普推廣已蔚然成風。”王淼介紹,樂元素旗下產品《開心消消樂》《偶像夢幻祭2》《開心水族箱》關注中國古生物與生物多樣性領域,將權威的科普知識融入游戲設計中,帶領親子家庭、年輕玩家走進線下科普場館,實現玩與學的雙向成就。“游戲是重要知識傳播渠道,科普創新需公眾‘認同感’,先讓公眾知曉認可,進而產生力量和行為,游戲企業也肩負起更重要的社會責任。”

在圓桌對話環節,中國網絡空間安全協會網絡治理委員會副秘書長王波、HTC中國區公共事務總經理馬芳、游族網絡品牌中心總經理王瑩杰、一談網絡CEO助理溫漢卿圍繞探索“游戲+文旅”的新路徑進行分享與討論,就2024年“游戲+文旅”成功案例、“游戲+文旅”如何出位出圈、“游戲+文旅”融合的其他可能性等話題,發表了各自的看法。

王波提出,“游戲+文旅”的模式有著巨大的發展潛力,能夠為傳統文化和旅游產業帶來新的活力和機遇。結合游戲IP的文旅模式,不僅可以提升旅游流量,還可以豐富旅游體驗的深度與廣度,實現經濟效益與文化傳播的雙贏。

馬芳表示,受眾局限、技術局限和內容深度不足是 “游戲+文旅”出位不出圈的成因。通過沉浸式技術和內容創新、跨行業合作打造文旅元宇宙、利用大數據和AI技術提供個性化體驗,可以進一步推動“游戲+文旅”的融合發展,在提升游客娛樂感的同時,促進文化的傳播與傳承。

王瑩杰認為,文旅產業的地域特色文化、秀美山河等能夠為游戲作品帶來內容與創作靈感,提升文化質感﹔同時也能打通線上線下,給用戶帶來“虛實結合”的多元服務與沉浸式體驗。游戲也可以為中國地方文旅的出圈傳播提供多元路徑,不僅向用戶有效推廣地方文化、增強認知及喜好度,更可以加強情感鏈接。

溫漢卿表示,一談網絡積極拓展“游戲+文旅”的創新發展路徑,通過與知名IP聯動,發揮線上優勢,拓寬“競技體育+游戲+文旅+消費”等多維度多領域聯動發展空間。

“2024游戲公益盛典”作為2024游戲產業年會的特色活動之一,向社會公眾展示一系列頗有特點的游戲企業公益案例,呈現更多可行的公益形式,傳播更有價值的公益信息。未來,“游戲責任論壇”和“游戲公益盛典”系列活動將繼續記錄行業發展歷程,匯集企業履責理念,展現游戲行業正能量,為推動游戲行業高質量發展作出積極貢獻。

(責編:王誼帆、沈光倩)

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