《2020年第一季度中國游戲產業報告》全文

2020年04月20日09:50  來源:人民網-金報
 

2020年第一季度中國游戲產業報告

China Gaming Industry Report

《2020年第一季度中國游戲產業報告》項目組

主管單位:中國音像與數字出版協會

主辦單位:中國音數協游戲工委(GPC)

撰 寫 組:中國游戲產業研究院 北京中娛智庫咨詢有限公司

執行主編:張毅君

副 主 編:唐賈軍

編 委:鄭南 高東旭 張巍 曹穎 劉正 黃玉萌張曉明 張傳靜 馮思然 崔雨 周潔 劉銘 畢琦 曹揚 梁貽 何健峰 周嘉欣

官方網站:游戲產業網 www.cgigc.com.cn

微信公眾號:中國游戲產業報告

微 信 號:GPC-CGIR

特別鳴謝:上海市委宣傳部 人民網 騰訊游戲 網易游戲 (排名不分先后) 

目 錄

一、2020年第一季度中國游戲市場實際銷售收入與用戶規模 

二、2020年第一季度中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入 

三、2020年第一季度中國游戲細分市場狀況 

四、2020年第一季度中國移動游戲分品類細分市場狀況 

五、2020年第一季度中國特色游戲市場狀況 

六、2020年第一季度游戲終端使用狀況 

特別篇:疫情下,網絡游戲產業喜憂參半

一、2020年第一季度中國游戲市場實際銷售收入與用戶規模

受新冠肺炎疫情的影響,在春節假期及其后的一段時間內,人們的主要活動以居家休閑為主,線上文娛在此期間獲得了長足發展,特別是游戲、長短視頻、在線閱讀、網絡直播等均有亮眼表現。2020年第一季度,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性、爆發式增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。

1.1 中國游戲市場實際銷售收入

圖1 中國游戲市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

2020年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環比增長25.22%。

1.2 中國游戲用戶規模

圖2 中國游戲用戶規模

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

自2019年起,中國游戲用戶規模進入緩慢發展階段,新用戶增長趨於平穩,進入存量競爭階段。2020年第一季度較2019年第四季度用戶規模僅增加200萬人,環比增長0.31%。

1.3 中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入

圖3 中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

隨著國內游戲市場逐漸擴大與成熟,中國游戲企業自主研發游戲的產品在國內外的競爭力不斷增強,已經成為中國游戲行業增長的主要動力。2020年第一季度,自主研發游戲國內市場實際銷售收入達到623.50億元,相比2019年第四季度環比增長29.68%。

二 、2020年第一季度中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入

2.1 中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入

圖4 中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

2020年第一季度,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達37.81億美元,環比增長31.19%,實現快速增長。

2.2 中國自主研發游戲海外重點地區收入分布

圖5 中國自主研發游戲海外重點地區收入分布

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

2020年第一季度,中國自主研發游戲海外重點地區收入分布中,美國的收入佔比達到29.80%,日本的收入佔比達到23.38%,韓國收入佔比為14.40%,三個地區合計佔比達到67.58%,持續佔據中國游戲公司重點海外拓展區域前三甲。 

(責編:王誼帆、沈光倩)