《2020年第一季度中國游戲產業報告》全文【3】

2020年04月20日09:50  來源:人民網-金報
 

五、2020年第一季度中國特色游戲市場狀況

5.1 中國特色游戲市場實際銷售收入

5.1.1 中國女性游戲用戶市場實際銷售收入

圖15 中國女性游戲用戶市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

2020年第一季度,女性用戶對中國游戲收入的貢獻快速增長至192.4億元,環比增長49.49%,增速創新高,市場潛力逐漸被釋放。

5.1.2 中國二次元游戲市場實際銷售收入

圖16 中國二次元游戲市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

2020年第一季度,中國二次元游戲市場實際銷售收入達76.20億元,環比增長40.59%,實現快速增長,二次元游戲市場未來增長潛力巨大。

5.1.3 中國電子競技游戲市場狀況

圖17 中國電子競技游戲市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

2020年第一季度,中國電子競技游戲市場實際銷售收入391.02億元,環比增長67.32%,這主要得益於移動電子競技游戲實際銷售收入的小規模爆發式增長。

5.1.3.1 中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入

圖18 中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入從2019年第一季度的132.40億元飆升至2020年第一季度的311.90億元,幾款重點移動電競游戲產品在第一季度用戶數和活躍度均獲得較大增長,拉動銷售收入提升。

5.1.3.2 中國客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入

圖19 中國客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

受客戶端游戲市場低迷影響,客戶端電子競技游戲實際銷售收入持續減少,2020年第一季實際銷售收入降到79.12億元,與移動端電子競技游戲形成了鮮明對比。

5.2 中國特色游戲市場用戶規模

5.2.1 中國女性游戲用戶規模

圖20 中國女性游戲用戶規模

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

2020年第一季度,中國女性游戲用戶規模環比增長17.05%,由去年同期的2.90億人增長為3.57億人,依然有較大增長空間。

5.2.2 中國二次元游戲用戶規模

圖21 中國二次元游戲用戶規模

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

2020年第一季度,中國二次元游戲用戶規模達1.31億,環比增長12.93%,為2019年第一季度至今的最高增長率,顯示了中國二次元游戲用戶規模有了較快的增速及良好的發展前景。

5.2.3 中國電子競技用戶規模

圖22 中國電子競技游戲用戶規模

數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)

2020年第一季度電子競技游戲用戶規模擴大,從2019年第三季度的4.45億人增加至2020年第一季度的4.82億人,環比增長8.31%。

(責編:王誼帆、沈光倩)