三、2020年第一季度中國游戲細分市場狀況
2020年第一季度,中國移動游戲市場實際銷售收入快速增長,實際銷售收入與細分市場佔比優勢進一步擴大﹔客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續縮水,實際銷售收入和細分市場佔比下降較為明顯。其他的幾個細分市場,在較長的時期內保持相對的穩定。
3.1 中國游戲細分市場實際銷售收入及佔比
3.1.1 中國游戲細分市場佔比
圖6 中國游戲產業細分市場收入佔比
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)
在中國游戲細分市場中,移動游戲市場實際銷售收入553.70億元,佔整體收入比例達到75.64%,移動游戲的市場份額進一步擴大﹔客戶端游戲市場實際銷售收入143.50億元,佔比下降至19.60%﹔網頁游戲市場實際銷售收入佔比降至2.82%,為20.63億元﹔隨著5G的逐步普及和硬件設施的改善,雲游戲市場已經形成一定的收入規模。
3.1.2 中國移動端游戲市場狀況
圖7 中國移動游戲市場實際銷售收入
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)
受春節假期以及新冠肺炎疫情的影響,2020年第一季度移動游戲實際銷售收入呈小規模爆發式增長,達到553.70億元。
3.1.3 中國客戶端游戲市場狀況
圖8 中國客戶端游戲市場實際銷售收入
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)
2020年第一季度,中國客戶端游戲市場已逐步進入成熟期,進入到存量競爭階段,加之移動游戲市場及雲游戲的發展,客戶端游戲行業內部競爭激烈,發展速度放緩。中國客戶端游戲市場實際銷售收入143.50億元,繼續下降,缺乏有創新性的產品和全國范圍內網吧經營場所暫停營業是主要原因。
3.1.4 中國網頁游戲市場狀況
圖9 中國網頁游戲市場實際銷售收入
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)
網頁游戲市場近幾年的相關研發和運營廠商越來越少,用戶規模逐步下降,整個市場已處於衰退期。網頁游戲市場實際銷售收入從2019年第一季度的25.89億元下降至2020年第一季度的20.63億元,減少了5.26億元。
3.2 中國游戲細分市場用戶規模
3.2.1 中國移動游戲用戶規模
圖10 中國移動游戲用戶規模
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)
2020年第一季度,中國移動游戲用戶達到6.50億。中國游戲用戶規模的增長主要來自於移動游戲用戶,從2019年第三季度開始,用戶規模增速趨於平穩。
3.2.2 中國客戶端游戲用戶規模
圖11 中國客戶端游戲用戶規模
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)
2020年第一季度,中國客戶端游戲用戶規模下滑至1.31億人,環比下降7.75%。
3.2.3 中國網頁游戲用戶規模
圖12 中國網頁游戲用戶規模
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)
2020年第一季度,中國游戲產業網頁游戲用戶規模繼續縮水,下降至1.61億人。
四、2020年第一季度中國移動游戲分品類細分市場狀況
4.1 中國移動游戲收入前100產品類型
圖13 中國移動游戲收入前100產品類型佔比
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)
2020年第一季度,在中國移動游戲收入前100的產品中,角色扮演類游戲由於其高代入性及劇情體驗,成為玩家的寵兒,有48款,之后分別為:策略類游戲13款,休閑類游戲9款,卡牌類游戲8款,模擬類游戲5款,多人競技類游戲4款,射擊類、體育類均為3款,其他類型為7款,多樣化的產品供應滿足了不同用戶的需求。
4.2 中國移動游戲收入前100產品收入分布
圖14 中國移動游戲收入前100產品收入分布
數據來源:中國音數協游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數據公司(IDC)
2020年第一季度,在中國移動游戲收入前100的產品,從收入分布來看,角色扮演類游戲仍然佔據絕對優勢,佔比達到45.49%﹔多人競技類游戲發展迅速,市場擴張速度極快,佔比達到14.73%﹔策略類游戲佔比為13.62%﹔三者佔比超過總收入的70%。