2020年第一季度中国游戏产业报告
China Gaming Industry Report
《2020年第一季度中国游戏产业报告》项目组
主管单位:中国音像与数字出版协会
主办单位:中国音数协游戏工委(GPC)
撰 写 组:中国游戏产业研究院 北京中娱智库咨询有限公司
执行主编:张毅君
副 主 编:唐贾军
编 委:郑南 高东旭 张巍 曹颖 刘正 黄玉萌张晓明 张传静 冯思然 崔雨 周洁 刘铭 毕琦 曹扬 梁贻 何健峰 周嘉欣
官方网站:游戏产业网 www.cgigc.com.cn
微信公众号:中国游戏产业报告
微 信 号:GPC-CGIR
特别鸣谢:上海市委宣传部 人民网 腾讯游戏 网易游戏 (排名不分先后)
目 录
一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模
二、2020年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
三、2020年第一季度中国游戏细分市场状况
四、2020年第一季度中国移动游戏分品类细分市场状况
五、2020年第一季度中国特色游戏市场状况
六、2020年第一季度游戏终端使用状况
特别篇:疫情下,网络游戏产业喜忧参半
一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模
受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现。2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
1.1 中国游戏市场实际销售收入
图1 中国游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。
1.2 中国游戏用户规模
图2 中国游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,环比增长0.31%。
1.3 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
图3 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
随着国内游戏市场逐渐扩大与成熟,中国游戏企业自主研发游戏的产品在国内外的竞争力不断增强,已经成为中国游戏行业增长的主要动力。2020年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到623.50亿元,相比2019年第四季度环比增长29.68%。
二 、2020年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
2.1 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
图4 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。
2.2 中国自主研发游戏海外重点地区收入分布
图5 中国自主研发游戏海外重点地区收入分布
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
2020年第一季度,中国自主研发游戏海外重点地区收入分布中,美国的收入占比达到29.80%,日本的收入占比达到23.38%,韩国收入占比为14.40%,三个地区合计占比达到67.58%,持续占据中国游戏公司重点海外拓展区域前三甲。