三、2020年第一季度中国游戏细分市场状况
2020年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入快速增长,实际销售收入与细分市场占比优势进一步扩大;客户端游戏市场和网页游戏市场继续缩水,实际销售收入和细分市场占比下降较为明显。其他的几个细分市场,在较长的时期内保持相对的稳定。
3.1 中国游戏细分市场实际销售收入及占比
3.1.1 中国游戏细分市场占比
图6 中国游戏产业细分市场收入占比
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入143.50亿元,占比下降至19.60%;网页游戏市场实际销售收入占比降至2.82%,为20.63亿元;随着5G的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。
3.1.2 中国移动端游戏市场状况
图7 中国移动游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
受春节假期以及新冠肺炎疫情的影响,2020年第一季度移动游戏实际销售收入呈小规模爆发式增长,达到553.70亿元。
3.1.3 中国客户端游戏市场状况
图8 中国客户端游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
2020年第一季度,中国客户端游戏市场已逐步进入成熟期,进入到存量竞争阶段,加之移动游戏市场及云游戏的发展,客户端游戏行业内部竞争激烈,发展速度放缓。中国客户端游戏市场实际销售收入143.50亿元,继续下降,缺乏有创新性的产品和全国范围内网吧经营场所暂停营业是主要原因。
3.1.4 中国网页游戏市场状况
图9 中国网页游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模逐步下降,整个市场已处于衰退期。网页游戏市场实际销售收入从2019年第一季度的25.89亿元下降至2020年第一季度的20.63亿元,减少了5.26亿元。
3.2 中国游戏细分市场用户规模
3.2.1 中国移动游戏用户规模
图10 中国移动游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
2020年第一季度,中国移动游戏用户达到6.50亿。中国游戏用户规模的增长主要来自于移动游戏用户,从2019年第三季度开始,用户规模增速趋于平稳。
3.2.2 中国客户端游戏用户规模
图11 中国客户端游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
2020年第一季度,中国客户端游戏用户规模下滑至1.31亿人,环比下降7.75%。
3.2.3 中国网页游戏用户规模
图12 中国网页游戏用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
2020年第一季度,中国游戏产业网页游戏用户规模继续缩水,下降至1.61亿人。
四、2020年第一季度中国移动游戏分品类细分市场状况
4.1 中国移动游戏收入前100产品类型
图13 中国移动游戏收入前100产品类型占比
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
2020年第一季度,在中国移动游戏收入前100的产品中,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,有48款,之后分别为:策略类游戏13款,休闲类游戏9款,卡牌类游戏8款,模拟类游戏5款,多人竞技类游戏4款,射击类、体育类均为3款,其他类型为7款,多样化的产品供应满足了不同用户的需求。
4.2 中国移动游戏收入前100产品收入分布
图14 中国移动游戏收入前100产品收入分布
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)
2020年第一季度,在中国移动游戏收入前100的产品,从收入分布来看,角色扮演类游戏仍然占据绝对优势,占比达到45.49%;多人竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比达到14.73%;策略类游戏占比为13.62%;三者占比超过总收入的70%。