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搭建交流平台 促進行業發展

人民網“游戲適齡提示”線下宣講會蘇州站舉辦

2019年12月11日08:05  來源:人民網-金報

2019年12月10日,“不忘使命,同心同行”人民網游戲適齡提示線下宣講會蘇州站圓滿舉辦。本次活動由人民網指導,金報電子音像出版中心、蘇州高新區和有飯研究聯合承辦,鈴空游戲、星雲株式會社、CiGA和銀石賽道協辦。

人民網在現場介紹了“游戲適齡提示”的工作進展。目前平台上已有超過100款游戲產品公布了相對應的適齡級別,其中35款游戲在登陸界面或官網體現了統一標識。“游戲適齡查詢”小程序也於近日上線。小程序包含目前已加入適齡提示平台的所有游戲,以及部分熱門手游和小游戲。用戶可以通過輸入企業名稱、游戲名稱、適齡級別進行查詢。

游戲適齡查詢小程序

金報電子音像出版中心執行主任、人民網科技有限公司總經理劉鵬透露,查詢小程序將進一步提升體驗感,把適齡提示規則與人工智能技術、融媒體相結合,讓家長和孩子通過更多途徑和高科技的方式獲取游戲適齡提示信息。未來,用戶還可以在天貓精靈、華為、百度、小米等智能音箱及手機智能助理上,通過交互查詢來了解相關信息。

人民網游戲適齡提示線下宣講會在穩步推廣適齡提示概念的同時,也在積極搭建行業交流平台。本次活動邀請了兩位特別嘉賓做了一次中日游戲文化的交流碰撞。

來自北京師范大學的劉夢霏博士從文化背景分析了應如何理解中國玩家與行業的特點,講了一場生動的“知其所以然”的游戲歷史課。她認為,不應當繼續將游戲看作是一種簡單的消遣或娛樂系統,它實際上是一套意義系統。在某種程度上,電子游戲幫助人們成為了“機器中的狩獵-採集人”。人們一直在游戲中努力回溯先祖的狩獵採集人的生活,幻想生活在一個小社群、意義可見、與自然關系和諧親密的世界中,這才是人們不斷玩游戲的原因。因此,游戲也應當被視作一種數字文化遺產。劉夢霏同時認為,人民網提出的適齡提示倡議對於行業來講是個好的開始,是一個可以讓監護人了解游戲的接口和抓手。

來自日本的游戲制作人齋藤大地則介紹了日本游戲人對中國游戲產品的看法。他表示,從目前中國游戲進入日本市場的情況來看,手游中游戲性較強的產品很多,評價也很高,但仍然存在大量中國游戲公司不理解日本市場的特質和規則,導致拓展日本業務時各種的溝通失敗。特別是在市場宣發方面,無法發揮產品應有的潛在價值的案例非常多。解決這個問題的關鍵在於如何開拓和維護與日本合作伙伴的關系。

本次活動不僅邀請了蘇州本地游戲企業、相關文創行業以及相關學院的負責人出席,還邀請了十余家日本游戲企業和知名游戲動漫媒體代表參加。中日游戲開發者以適齡提示為契機,進行了信息互換和資源對接。

接下來,人民網將繼續秉承“不忘使命,同心同行”的初衷,積極搭建更為廣泛的行業交流平台。一方面,助力游戲企業傳播中華優秀傳統文化,用精品游戲講好中國故事。同時,幫助他們對接海外資源,拓展業務布局。另一方面,人民網將繼續推進未成年人保護的相關工作,通過全方位的傳播平台和技術體系,賦能游戲產業健康有序發展。

(責編:王誼帆、沈光倩)