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2019年06月24日20:50 來源:人民網-金報
你能想象嗎?一款游戲居然可以獲得這樣的評價:“想給全世界有愛的人安利這一款游戲”、“成功被這個游戲把心給融化了…”、“美麗到震撼,動人到想哭”。
這些評論看起來像是讀者讀完一本小說、觀眾看完一部電影才會產生的體驗,但這些人評論的其實是著名游戲制作人陳星漢的最新作品,由網易代理的《Sky光·遇》。
陳星漢是《花》(Flower)、《雲》(Cloud)、《風之旅人》(Journey)等游戲的主創,他開創了一種大眾從未見過的,充滿正能量的游戲類型,也因此獲得了來自游戲行業和藝術界的多項榮譽,游戲作品被英國V&A博物館、紐約現代藝術博物館、華盛頓特區史密森尼博物館等收藏。
《風之旅人》游戲畫面
在《風之旅人》中,玩家要穿越沙海、雪地等唯美夢幻的場景,和另一名陌生的隨機玩家相互幫助,相互依靠,最終抵達遠處的山峰。這款游戲憑借極簡的,唯美的藝術風格,打動人心的情感體驗,和前所未有的,激發玩家善意的設計,獲得了全球游戲開發者大會(GDC) 6項大獎,總共獲得了160多個獎項,打破了吉尼斯世界紀錄。
《Sky光·遇》游戲畫面
而現在,陳星漢花費7年時間打造的新作《Sky光·遇》已經上線。這款游戲一樣傳達了正向情感,適合父母和孩子一起體驗,甚至被評價為“徹頭徹尾的網游顛覆者”。
所以陳星漢的游戲到底有什麼魅力?它憑什麼能打動這麼多的玩家,獲得媒體們的一致認同?
陳星漢的初心:放大人性的正面,強調正向情感體驗
據國外媒體Eurogamer報道,從進入游戲行業開始,陳星漢就希望設計一種更創新的游戲模式,塑造更加正向,也更有回味的情感體驗。
陳星漢曾在演講中袒露過《風之旅人》的設計歷程:團隊參考了《英雄之旅》中的神話敘事結構,用更富有起承轉合的劇情流程喚起玩家的沉浸體驗,並試著讓玩家之間形成正面而純粹的關系。
《風之旅人》的英雄三段式呈現
比如《風之旅人》裡的角色都沒有手,因此無法互相攻擊,但可以通過共享能量一起飛翔,這使得玩家間達成了一種獨特的,互相依賴和幫助的關系。
伴隨這種設計技巧的成熟,陳星漢也獲得了越來越多玩家的鼓勵。例如他在接受採訪時表示,許多玩家在玩過《風之旅人》等作品后給他寫信,有人說游戲給自己帶來了治愈的效果,幫他走出了父親去世留下的陰影。
在這些玩家的鼓勵下,陳星漢希望向社會証明,游戲可以和電影一樣打動人心,受到大眾的歡迎,獲得社會的尊重。他曾告訴Eurogamer:“我要挑戰人們對游戲的定義。這是我的責任,隻要責任還在肩上一日,我就要繼續下去。”
於是在《風之旅人》之后,他投入到了下一款游戲:《Sky光·遇》的開發當中,而且這一做就是7年。
圖為飛翔在《Sky光·遇》天空王國
《Sky光·遇》:全家可以一起玩,強調合作和給予
陳星漢曾在採訪中表示研發《Sky光·遇》的一大初衷,是許多玩家寫信給他,說希望和身邊自己所愛的人一起感受和《風之旅人》一樣的體驗。因此在立項之初,他就決定把游戲搬到最面向大眾的手機平台。
圖為游戲內多位玩家聚在一起放煙花
《Sky光·遇》中的角色幾乎沒有性別特征,面部全是黑色,看起來更像孩子。陳星漢曾告訴媒體,這一設計是為了呈現出每個玩家的內在,鼓勵玩家之間建立人與人之間最純真和本質的關系,既希望讓玩家能投映年輕時的自己,又希望玩家能拋開雜質,從其他玩家身上感受到美好的品質。
當兩名玩家相遇后,他們可以通過贈送禮物,來解鎖牽手、擊掌、擁抱等動作,而聊天要在比較靠后的順序才能解鎖——在網易的互動文娛產品發布會上,陳星漢曾表示情感是一種高分辨率的東西,很多時候語言反而會破壞這種感覺。而人們在現實社會中不太習慣的身體接觸,在游戲中會讓大家的內心柔軟下來,迅速拉近彼此的距離。
圖為游戲內玩家擁抱
《Sky光·遇》挑戰了人們對於游戲的傳統定義。唯美的不僅僅是游戲畫面本身,更是無比純粹的人與人之間碰撞出的情感維系與善意社交。和電影、音樂一樣,游戲作為一種視聽互動集大成的“第九藝術”,在闡述故事與表達情感,一樣可以打動人心。
在《Sky光·遇》中,玩家可以把蠟燭送給他人,收到的人可以獲得愛心,並用愛心解鎖道具。這讓給予成了玩家之間的主要交際方式,群體中始終充斥著感恩和無私的情緒。
圖為游戲內玩家一起召喚蝴蝶
在種種設計的幫助下,《Sky光·遇》成了一款利用人性中的美好品質,提供正向反饋的作品,建立更多的友誼成了《Sky光·遇》中最有成就感的事情,而且它還保留了類似《風之旅人》的,人與人之間真正的情感連接,讓玩家更能注意到其他玩家的內在。有媒體總結,在《Sky光·遇》中,玩家可以感受到少年般的敏感、純粹、善意與愛。也有玩家在論壇上留言稱,“這絕對是我觸碰游戲以來最觸動心靈的游戲之一。”
結語:正能量的游戲或許是大勢所趨
正如陳星漢此前接受採訪時所說,他做的是一種不一樣的游戲:“你一直被媒體轟炸的是一種東西,你的身體會自然而然需要另一種游戲。社會上一樣東西越多,就代表大家越缺少相反的東西。”
而陳星漢的作品也証明,游戲只是一種包含視聽語言和交互操作的媒介形式,它可以傳達更加豐富的情感體驗,以及更正面的價值觀。
希望伴隨游戲行業的發展,未來有更多類似陳星漢的制作人出現,做出更多充滿正能量的創新作品。也相信長此以往,游戲能獲得越來越多的社會尊重,發揮更加正向的作用。
(責編:王誼帆、沈光倩)
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