乐元素王淼:游戏赋能践行科普推广
12月12日上午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室支持的“2024游戏公益盛典”在北京市石景山区首钢国际会展中心举办。在主题演讲环节,乐元素公共事务部总经理王淼分享了乐元素以游戏赋能践行科普推广的实践。
乐元素公共事务部总经理王淼 主办方供图
“近年来,我们发现科普活动越来越多地以游戏化的形式出现,使科学知识变得易于理解和接受。”王淼认为,这种做法不仅增强了公众参与度,还为游戏行业带来了可持续发展的新机会。
她介绍,乐元素通过文化产品搭建连接公众和科普的桥梁,在过去10年间,旗下游戏《开心消消乐》开展了保护中国珍稀物种、太空垃圾消除、健康生活等多个领域的科普活动。“今年,我们将目光投向中国古生物和生物多样性,整合集团产品力量,努力实现玩与学的双向成就。”
她认为,知识以不枯燥的方式结合游戏场景出现,可以水到渠成地点燃用户对科学的热情。乐元素与上海正向数字技术研究院合作,中国科学院古脊椎动物与古人类研究所科学指导,在《开心消消乐》内推出“寻龙笔记”科普公益活动,玩家在游戏内扮演科学观察员,通过闯关回答科普题解锁中国恐龙知识图卡和图鉴。每个恐龙物种包含外貌特征、生存环境、繁衍方式等多个知识点。乐元素也在线下举办了公益活动,由古生物学家带领12组亲子家庭游览中国古动物馆,实现了科普的线上线下双通道升级。
“科普是一个动词,我们希望用户能真实参与。”她表示,乐元素旗下《开心水族箱》《偶像梦幻祭2》与上海自然博物馆合作,开展“研习!成为动物之友”和“三江源上的来客”科普活动,通过趣味科普题目,帮助玩家深入了解生态环境和生物多样性。游戏外,乐元素还玩家邀请到上海自然博物馆参观打卡,更好实现“玩与学”的双向成就。
“游戏是重要的科普推广渠道。要实现科普创新,需要公众的‘认同感’。先要让公众知晓‘认可’,进而产生‘同’的力量和‘感’的行为。”她说,“在这一过程中,游戏企业需要肩负更重要的社会责任。”
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