中国音数协孙寿山:聚焦新发展方向 书写新时代华章
7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表主旨演讲。
中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山
孙寿山表示,游戏产业作为数字产业的有机组成部分和文化建设的重要力量,始终紧紧围绕“举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象”的使命任务,以社会主义核心价值观为引领,把中华优秀传统文化作为力量源泉,在实践中进行文化创造。我们要从全面认识和把握“人民日益增长的美好生活需要”着手,以人民需求作为立足点,抓住机遇积极应对新挑战、培育新动能、塑造新优势,踔厉奋发谱写新篇章。
孙寿山就两方面内容进行了分享,一是如何聚焦当下,清醒看待游戏产业现状,二是如何探寻未来,清晰把握游戏产业发展趋势。
聚焦当下,游戏产业生机涌动,市场营收稳步增长,2024年上半年总产值超过1400亿元,用户扩展规模空前;游戏企业内外兼修,积极担负社会责任;游戏企业多措并举传播正能量,在提高社会认可度的同时促进自身成长,推动产业健康发展;行业自律体系不断建立健全,未成年人保护工作成效显著,网络游戏防沉迷工作已取得阶段性成果;越来越多的游戏企业运用数字力量脚踏实地的践行着科技向善的理念,由游戏企业推动的社会公益事业已经逐步在扶贫助困、生态保护等多方面发力;“游戏+”作为助力跨领域合作的重要尝试,持续拓宽着产业边界,在文化遗产保护、科普教育创新、辅助医学治疗等方面广泛应用;游戏作为推动中国文化“走出去”的重要途径,已触达包括欧美日韩在内的近百个国家和地区。
孙寿山强调,在肯定成绩的同时也要抱有客观、清醒的认识,直面当前存在的问题。从权威研究报告发布的数据看,游戏行业整体的生态发展不平衡、不充分:资源聚集化程度加深,头部效应加剧,资金、技术、人才等持续向头部游戏厂商集中,中小游戏厂商的数量持续缩减;市场发展呈现岀“哑铃”状结构,两极分化严重,高成本、高回报的大制作游戏与短、平、快的轻量化休闲游戏在市场占有率、用户规模等方面持续增长的同时中型游戏产品体量持续萎缩。同时,游戏企业和产品仍有较大提升空间。
孙寿山期望每一位游戏从业者都应勇于承担社会责任,进一步强化未成年人保护工作;勤于推进游戏出海常态化建设,进一步深化全球布局;善于打造精品内容,进一步传承中华文化薪火;敢于拓展“游戏+”边界,进一步实现产业全面赋能。
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