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网易游戏企业社会责任报告(2023)

2023年07月07日16:28 | 来源:人民网-金报
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一、公司概况

作为游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。2015年,网易游戏开启全新品牌战略,用自身行动传导热爱者价值,并全面启动“聚合精品,共享热爱”战略计划,以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品化游戏内容。凭借强大的自研能力和长线运营能力,网易在线游戏业务持续展现强劲实力,近年来,网易游戏全球影响力进一步提升。网易游戏始终高度重视用户体验,以匠心打磨出多款深受玩家喜爱的精品游戏,建立起丰富的产品矩阵,同时坚持传递游戏产品正向价值,强化产品IP品牌建设,探索完善新业态下文创生态。

二、 履行社会责任情况

1、经济维度

网易2001年正式成立在线游戏事业部,作为中国领先的游戏开发公司,一直处于网络游戏自主研发领域的前端。

网易游戏坚持秉持网易公司“以匠心,致创新”的理念,与全球众多的合作伙伴一起,为玩家打造值得热爱的高品质游戏。

2023年2月23日,网易公司发布了2022年第四季度及全年未经审计的财务报告。四季度,网易公司净收入为254亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为191亿元。2022年全年网易公司净收入为964.96亿元,其中在线游戏服务净收入为745.67亿元。

2、 社会维度

网易游戏在2022年成立了“网易游戏社会责任促进中心”,致力于促进游戏与学术、科技、教育、慈善等领域的合作,促进文化传承、学科建设、守护青少年成长。

结合自身在前沿技术领域的积累,网易游戏针对疑似未成年人用户,通过自研的AI未成年人识别模型和前置干预机制,从游戏行为入手判断疑似未成年人用户。通过技术手段的有效干预,不仅进一步确保了未成年人防沉迷政策的有效落实,也体现了网易游戏对未成年人游戏限制的坚决执行。在过去的一年中,网易开展了暑假、寒假两项未保专项行动,对“28.9万”个疑似未成年人使用账号进行识别验证,将“20.1万”个未成年人用户纳入防沉迷保护系统。未来,网易仍将坚定不移地投入人力和物力,筑牢未成年人的守护屏障,构建绿色健康网络空间。

3、 行业维度

网易游戏一直积极牵头或参与行业团体标准的制定,致力于推动中国游戏行业更趋规范和成熟,参与起草了《网络游戏分类》、《精品游戏评价规范》、《电子竞技赛事分级分类》等内容标准。

作为以自研为核心竞争力的游戏开发公司,网易游戏投入了大量的精力在人才挖掘和培养上,同时也不断开展校企合作,探索更多人才培养新形式。

2022年9月-12月,网易互娱学习发展举办了第五届网易游戏高校 MINI-GAME 挑战赛,本届赛事围绕“探文明边界,造奇遇梦境”主题展开,汲取传统文化灵感,以“水”、“信”为命题,鼓励创作者探索传统文化创新表达。赛事还联手北京新阳光慈善基金会打造了公益命题,发挥游戏的链接能力,引导高校学子持续开拓游戏的多元价值。同时,本届赛事孵化的 30+作品通过网易云游戏、TapTap、好游快爆等平台获得持续流量推广,曝光超千万,主赛道二等奖作品《水相》上线三天便登上了当天TapTap 首页热门游戏第一名。MINI-GAME 挑战赛为高校学子了解和表达传统文化提供了实践的舞台,切实助力了高校创作者的职业发展,展现了赛事的长线人才培养价值。

网易互娱与北大合作再度升级,首次引入网易自研全新编辑器--CliCli,与北大生命科学学院和人工智能学院共同打造《创新实践课》和《视觉艺术与计算美学》课程,通过“课程+编辑器”的形式持续挖掘和培育创新人才。网易互娱在深化产学研合作的同时,也在持续探索游戏与数学、人工智能的融合,通过与华中科技大学人工智能与自动化学院打造动画与游戏设计专业选修课,与华南理工大学软件学院创新“文化+游戏“实训模式,帮助同学们在实践中综合运用所学的理论知识,提高项目策划和开发能力,传递游戏正向价值,最终产出以风土人情、传统建筑、星际科普、国风文化等为主题的优秀作品。未来网易互娱还将继续拓展校企合作,助力产学研融合,以前沿技术匠心,推动行业共同进步,以实际行动践行社会责任、培养更多创新人才。

4、 文化维度

在游戏内容与运营层面,网易游戏通过探索“游戏+文化”的深度互动形式,深挖产品自身的文化价值,让游戏成为文化自信的生动实践载体。

2022年7月,响应国家“活化文物”的号召,《新倩女幽魂》联动龙门石窟研究院,利用虚拟数字化技术、空地无人机扫描等数字技术,将1300年前卢舍那大佛的五彩风华重现于世人眼前。此外,全面数字化推测复原卢舍那色彩等相关数据,也将共享给龙门石窟研究院的数字修复项目。项目相关内容登上央视新闻全球直播,获得龙门石窟研究院专家领导的认可;此次联动还在游戏中上线了龙门石窟烟火灯光秀、龙门主题飞天外观等广受好评的创新玩法,为广大玩家提供元宇宙“云游中国”的国风新体验。

8月,《梦幻西游》电脑版七夕锦衣就与香云纱非遗传承人展开跨界合作,将我国的非遗传统面料香云纱带到了游戏中,用时尚对传统文化进行重新解构,唤醒非遗香云纱的生机与活力,以现代的方式呈现出了传统之美。

9月,《梦幻西游》手游与国家级非物质文化遗产项目广东剪纸代表性传承人饶宝莲展开合作,一同创作游戏主角全家福剪纸,邀请玩家一起来领略非遗艺术之美。

文旅联动方面,《大话西游2》在曲江新区文化和旅游局的指导下开启“国风赋新·长安”计划,以千古盛唐文化之丰厚底蕴为蓝本,参考西安大雁塔、钟鼓楼、城隍庙、永兴坊等历史建筑构造,已对游戏内的长安城进行了焕新迭代。《大话西游2》携手大唐不夜城,为前来游历的玩家准备满满年货福利,同时还会有众多年味十足的舞狮表演、妙趣横生的互动游戏等等。

今年春节期间,由海口市琼山区旅游和文化广电体育局指导,《梦幻西游》手游与海口换花节首次破圈联动,围绕“梦幻神兔,新春送福”的主题,通过将数字IP亮点元素植入活动现场,营造潮流节庆氛围,助力换花节现场元素的多元化呈现。同时,游戏端内将打造庙会主题活动,多种玩法及福利同步上线,玩家在线上也可感受极具梦幻年味的欢乐新春氛围。

另一方面,网易游戏也开发了许多具有寓教于乐价值的内容。

《我的世界》携手厦门大学信息学院软件工程系正式启动联合开发选修课,选修课程为“交互设计案例分析”,以《我的世界》中开发者优秀的模组玩法作为案例引入,并以开发编辑器为依托进行玩法创作。《我的世界》走进校园,与厦门大学携手合作,希望通过完善的高校扶持体系为创作生态注入源源不断的活力,鼓励更多高校学生通过《我的世界》开发工作平台进行内容创作,投入到UGC创作生态当中。

为了呼应绿色生活理念,今年3月植树节,《蛋仔派对》联合中国绿化基金会举办了植树节公益活动,以玩家的名义认养了千余课树,还邀请玩家一起走进大自然分享绿化故事,并鼓励玩家去游戏内体验《第四株树苗》等UGC绿色公益地图,深入感受人与自然和谐共生,得到了玩家和社会的广泛认可。

5、 科技维度

网易公司2022全年研发投入超过150亿元,占比营收15.6%,研发强度保持行业领先。

3D自研引擎是游戏工业核心底层技术,其重要性不亚于“芯片”,有望跨行业应用在工业模拟、战场仿真、自动驾驶等领域。网易是国内唯一拥有两款完全独立知识产权高品质3D引擎、并广泛应用的互联网公司,且拥有多项业界领先的技术专利。

此外,网易拥有两大游戏AI实验室,网易伏羲和网易互娱AI Lab。其中,网易伏羲是专门从事泛娱乐人工智能研究和转化应用的部门,研究方向主要包括强化学习、自然语言、用户画像、视觉计算、虚拟人等,目前已在世界顶级学术会议发表论文190余篇,申请发明专利550余项,已服务超100家客户,应用日均调用量超1亿次。网易互娱AI Lab致力于计算机视觉、语音和自然语言处理,以及强化学习等技术在游戏场景下的研究、应用和落地,其研发成果已经应用于《大话西游》《一梦江湖》《第五人格》等多款网易热门游戏之中,多项前沿AI技术夺得国内外顶级赛事冠军。目前网易的多项技术已被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等广阔的领域中。

(1)自研引擎

2022 年,由网易游戏自研引擎 Messiah 开发的《暗黑破坏神:不朽 TM》在全球上线,游戏发布后登顶 100 多个国家和地区iOS 下载排行榜,全球累计玩家超过 3,000 万。

Messiah独创的全平台实时动态全局光方案Candela,是业界首个可以在手机上流畅运行的高质量实时全局光算法,可以在手游中实现端游级别的视觉效果,使游戏用户体验向主机看齐,能耗和便捷性向移动兼容,为游戏产品真正灌入生命力。2022年,Candela 2.0 开创性地支持了高光全局光,并增强了法线细节,为场景提供更加真实的渲染效果;同时进一步降低了性能开销,在移动端超大世界可流畅运行。

(2)网易伏羲

网易伏羲挖掘机器将游戏AI能力、游戏化交互、游戏仿真、低延时音视频传输、众包运营等技术,迁移到工业数字化领域。目前网易伏羲挖掘机器人正在四川理塘参与西南重点基建项目建设,这也是全球首台登陆高原作业的无人挖掘机。通过手柄、电脑远程遥控,无人驾驶的挖掘机可以在零下20摄氏度、4000米海拔的低温缺氧环境中作业。未来还将与中建八局等企业,共同研发装载机器人、压路机器人、塔吊机器人、摊铺机器人等,打造智能制造机器人新模式。

沉浸式活动平台网易瑶台,通过游戏技术还原线下活动场景,打造中国首个元宇宙产品,去年已举办上百场活动,覆盖行业峰会、国际学术会议、产品发布会、摄影展等场景。今年春节期间,瑶台还为央视网络春晚观众定制了首个元宇宙会场。当天,来自中国各地的上万名网民来到了“赛博国风”的元宇宙会场,通过数字技术的创新,以另一种形式“亲临”网络春晚现场。

(3)网易互娱AI Lab

2022年9月,网易互娱 AI LAB 足球队拿下游戏领域顶级会议 IEEE 游戏大会 (CoG) 足球 AI 竞赛 5v5 和 11v11 双赛道冠军。其中,在 11v11 赛道中,实验室以高出 267 分的优势取得断崖式领先,战胜了包括清华大学、字节跳动、BiliBili等多支人工智能研究领域的顶尖高校及企业队伍。在比赛中,AI Lab采用了独创的自研 AI 训练框架。该框架具有高强度、泛化性强和策略丰富的特点。相较其他模型,该 AI 框架训练出来的 AI 球员,不仅能够持续稳定提升自身「技能」,还可以避免强化学习领域经典的“非传递性”问题。

2022年12月,网易互娱 AI Lab 与上海交通大学合作进行了研究,创新性地提出一套基于可微矢量渲染器的解决方案——CLIPVG,首次实现了在不依赖于任何生成模型的情况下,进行文字引导的图像编辑。该方案巧妙地利用矢量元素的特性对优化过程进行约束,因此不仅能够避免海量数据需求和高昂的训练开销,在生成效果上也达到了最优的水准。

2023年4月,网易互娱 AI Lab 基于开发AIxPose视频动捕软件的经验,并结合在动捕领域的相关研究工作进行了整理,提出一种AI视频动捕方案,能在短短几分钟内提取视频中的人物动作,进而被迁移至虚拟人物身上,将动画制作的效率提升80%。

(责编:王谊帆、沈光倩)

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