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孙佳山:做好系统性布局 大力发展功能游戏

2021年12月16日12:05 | 来源:人民网-金报
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12月15日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办、金报电子音像出版中心承办、手游那点事协办的2021游戏公益盛典在广州举办。本届盛典聚焦游戏行业的社会责任与企业担当,共同推动以榜样力量引领行业高质量发展。

中国艺术研究院副研究员孙佳山在盛典点评环节指出,近年来,人民网连续举办游戏责任论坛并发布《游戏企业社会责任报告》、发起《游戏适龄提示倡议》,对推动我国游戏行业规范化、健康化发展起到了重要作用。今年启动的“数字互动体验精品内容”征集活动,更是直接征集围绕党史教育、公益宣传、知识普及等弘扬主旋律、传递正能量、彰显文化自信而设计制作的游戏、短视频类数字互动体验精品。

自征集活动启动以来,共收到二十余款数字互动体验产品。其中既有积极响应国家号召精心制作的《前进之路》、《悦学党史》、“复兴·颂”、“大型沉浸式党史光影展”等党史教育和主旋律内容,也有“助力普氏野马回归栖息地”“下一个圈,是蔚蓝大海”等互联网企业进一步完善自身生态的知识普及内容。

值得注意的是,在今年征集活动中,涌现出《听游江湖》《双相》等一批聚焦社会公益的优秀数字互动体验产品。孙佳山表示,这些具有数字功能体验特征的产品,正在不断进入我国公共文化生活,且已在发挥主流媒介作用。

在现场,孙佳山就《听游江湖》和《双相》两款产品进行集中点评:

首先是《双相》。由于代际经验、媒介经验的累加,当下各个年龄段、各个代际都存在心理问题的集中爆发。该游戏以青少年视角,通过游戏的生动方式完成心理疏导,并起到一定心理治疗作用,该方向是我国游戏行业经过多年发展后逐步走进主流社会深处的突出代表。

其次是《听游江湖》。这款产品所面对的用户范围不同于一般的传统游戏,而是直接面向视障群体,并对其进行细致的数字文化服务。通过该平台,视障群体可以从中获得各类信息、知识和服务,并还可不断拓展视障群体的外延人群,对他们给予更为直接的日常帮助。

孙佳山指出,在新冠肺炎疫情全球蔓延之前,我国游戏产业已进入发展周期性的顶部区间。在经过新冠肺炎疫情的放大效应之后,我国游戏市场还将面临从增量到存量的时代性转型。在此背景下,全行业需做好系统性布局,大力发展针对不同圈层、不同年龄、不同地域等细分市场的的功能化、差异化、精品化的产品矩阵。惟其如此,我国以游戏为代表的数字文化产业才能迎来新一轮的高质量发展,最终更好地服务于我国数字经济的整体大局。 

(责编:王谊帆、沈光倩)

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