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中宣部出版局副局长杨芳:四个“进一步”绘就中国数字内容产业的新画卷

2021年07月29日13:39 | 来源:人民网-金报
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2021年7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中宣部出版局副局长杨芳发表致辞并对游戏行业发展提出了四点要求。

一、要进一步增强文化自觉。数字内容产品具有鲜明的文化属性,富含思想文化内涵,承担着传播文化、传承文明的使命职责。无论是文字形式的网络文学,还是立体呈现的游戏动漫,都以富有特色的表达方式,生动展现和丰富了新时代文化的繁荣发展。近年来,越来越多的数字内容产品深植文化根脉,汲取中华文化滋养,塑造推出富有中华文化特色的艺术形象、人物故事、音乐场景、题材内容,彰显了文化品格和担当情怀。站在百年征程新起点上,企业要更加自觉地坚守中华文化立场,传承中华文化基因,展现中华审美风范,让广大玩家受众通过产品,更好更深地感知中国风格、中国气派,凝聚民族文化认同。要大力弘扬社会主义先进文化、革命文化、中华优秀传统文化,把爱国主义作为创作生产的主旋律,积极传递向上向善、求真求美的价值追求,浓墨重彩地展现新时代的风貌,让主流价值呈现更加多样化的艺术表达。数字内容包罗万象,不少产品在教育、医疗、科研、健康等方面具有积极正向价值,要更好发挥这方面的优势特长,以更多智能化功能性的好产品,不断增强人们的文化获得感、幸福感。

二、要进一步增强精品意识。作为数字内容产品的重要代表,网络游戏是声光电、文艺理的结合体,融合了音乐美术文学等各种艺术元素,不少人把网络游戏称为“第九艺术”。这既是对游戏行业的激励肯定,也体现了一种品质上的期望要求。企业要以打造“艺术品”的标准来要求自己,以精益求精的创作态度来磨砺品质,恪守精品原则,注重质量内涵,努力推出更多思想精深、艺术精湛、制作精良的优秀作品。今年以来,中宣部出版局在游戏审批中开始施行评分制度,着重考量游戏的导向取向、文化内涵,关注产品的完成度、创新性,综合评判产品的出版价值,就是要更好地引导广大企业,牢固树立精品意识,坚持精品化战略,推动实现高质量发展。评分制不分大厂小厂、不论出身来历,只看产品质量说话,对有经验有实力的大厂固然要提出更高要求,但小厂也要“小而美”“小而精”,着力以高品质立身、以高品质谋发展,不断提高中国游戏的整体品质。网络游戏与新兴技术发展紧密相连,要积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的攻关,推进5G、云计算、人工智能等的运用,以行业发展反哺科技创新,以科技创新助推行业发展。

三、要进一步增强国际化意识。近年来,我国游戏企业大踏步走向海外,在国际竞争中经风雨、见世面,实力竞争力迅速提升。去年,国产自研游戏海外市场营收超过150亿美元,同比增长超过30%,一批精品游戏登上欧美、日韩、东南亚等多个国家和地区畅销榜,受到海外用户欢迎。要更好立足国际国内两个市场,融入国际国内双循环,对标对表世界一流,加快构建世界领先的核心竞争力,形成一批实力雄厚的外向型企业,不断壮大网络出版产业实力。中国元素是游戏出海的重要“基因”。要继续总结成功经验,为中国游戏注入更多中国精神、中国力量,打造更多具有广泛影响力的文化符号,让中国故事、中华文化借助科技和创意的翅膀,在国际上走得更远、更加深入人心。

四、要进一步增强安全意识。网络游戏趣味性浓、沉浸感强、互动性高,日益成为广大群众休闲娱乐的重要方式,尤其是对广大青少年具有重要影响。要把提供健康有益的内容,作为游戏行业坚持社会效益优先的集中体现,作为所有企业实现安全发展的“生命线”。今年以来,一些游戏违规擅自添加血腥暴力、淫秽色情等不良内容,中宣部出版局均作出了严肃处理。希望游戏企业坚决把好内容关口,守住安全底线,决不给各种错误内容提供传播渠道。要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落实好各项管理规定,坚决保护青少年健康成长。这是当前最急迫和最重要的安全要求。目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,中宣部出版局将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。

(责编:王谊帆、沈光倩)

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