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圆桌对话:拥抱创新 合作开放

2021年04月09日11:09 | 来源:人民网-金报
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4月7日,由人民网主办,中国游戏产业研究院、金报电子音像出版中心承办,中国音数协游戏工委支持的中国移动游戏行业开放合作大会在北京人民日报社新媒体大厦举行。本次大会以“把握新机遇,共谋新发展”为主题,邀请来自移动游戏研发、运营和渠道的各方代表共同探讨如何创造更加开放合作的行业环境,旨在激发行业创新活力,促进行业有序竞争,实现合作共赢。

大会期间,腾讯游戏渠道业务负责人柏京根,心动CEO 、TapTap创始人黄一孟,小米游戏中心负责人刘洋,vivo游戏中心负责人张彩云围绕“拥抱创新,合作开放”这一主题,展开圆桌对话。

完善法律法规,助力行业发展

柏京根认为,《民法典》《未成年人保护法》《著作权法》等法律法规相继实施,对行业长期发展是一件好事。腾讯一直关注也非常重视未成年人保护的问题,在未成年人防沉迷方面做了很多工作,比如将金融级别的人脸识别系统运用到游戏防沉迷中。腾讯也希望能把更多腾讯体系的游戏授权给各大内容平台,对腾讯的游戏进行健康的二次创作。

刘洋介绍了小米的审核流程,通过审核人员在游戏上线前对游戏内容、资质、授权链条、著作权进行审查,保证平台游戏产品上线的合规性。上线前审核,一方面是维护用户的权益,令其可以得到良好的游戏体验;一方面是保证开发者的权益,让他们获得应有的收益。平台在这其中充当的是服务者的角色。

张彩云表示,vivo积极配合未成年人保护工作,开发调试防沉迷系统。在著作权保护方面,vivo投入了大量资源在后台设置了游戏自动对比系统,筛查换皮游戏,保护开发者的合法权益。

通力合作,构建健康行业生态

刘洋表示,小米一直主推无界分发,打通产品应用场景,将游戏与小米生态相结合。整合所有互联网业务部的资源,帮助开发者选择更好的推广方式。同时,为用户带来更多游戏资讯,选择更好的产品。

黄一孟表示,心动作为游戏开发商以及游戏平台,已在TapTap上向开发者推出一系列开发者服务,目前心动内部部分产品已推广使用,未来计划帮助更多开发者。服务涵盖数据、测试模块以及社区交互,开发者可以自由选择是否接入TapTap的sdk。这可以帮助中小开发者节约开发成本、提高研发效率。心动还将与游戏开发者分享发行经验,或直接参与帮助游戏开发者进行发行、维护社群以及做全球化、本地化的部署和调研。

柏京根表示,有市场的产品通常是贴近用户、围绕用户开发的产品。好产品、优秀的研发团队也最能引来资本的关注。作为一家开发商,腾讯能够给这个市场上中小型企业和同行提供资本、技术、经验支持,与中小型开发团队实现共赢。

激发创新活力,更好满足用户需求

黄一孟分享了他作为游戏从业者的认识和体验。用户群体品味逐渐提升,对游戏创新和游戏质量有了更高的要求。整个游戏行业也越来越重视创新,某种程度上是用户倒逼创作者向创新方向发展。形成一个用户可以自主选择产品、有发声评论的渠道、可以自由表达对产品的看法的开放市场很重要。只要这样的市场在,就会促使开发者向满足用户需求的方向发展,提高产品质量。这是维持整个市场长期繁荣稳定的重要要素。

刘洋认为,从平台角度谈创新,就是要把自身所有的功能做到极致,进而更好地服务产品开发者和用户。首先在硬件方面,创新一直是小米坚持的重要原则,创新的本身也是自身能力的提升,不断优化功能、提升服务,为开发者和用户搭建沟通桥梁。小米与腾讯、网易及休闲厂商合作举办了很多线下定制化的活动。希望未来在线下所有生态链的硬件产品的主导下,与游戏进行更深度的结合,为用户提供从线上到线下完整的循环体验。

(责编:王谊帆、沈光倩)

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