2026創新游戲開發者大會在杭州舉行
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由中國音像與數字出版協會,杭州高新區(濱江)管委會、政府主辦,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、杭州高新區(濱江)黨委宣傳部承辦的2026創新游戲開發者大會於6月11日至12日在杭州舉辦。本屆大會的主題為“創意無限,游啟新機”。

大會現場(主辦方供圖)
杭州高新區(濱江)常委、宣傳部部長翟慧清在會上發表致辭。他介紹,作為全國首批國家級高新區、國家動畫產業基地與國家文化出口基地,杭州高新區(濱江)二十余年深耕“文化+科技”融合發展賽道,文化產業實力雄厚,游戲產業鏈完備,集聚了眾多頭部企業與創作團隊。當前,國內游戲產業已從規模擴張轉向精品創新、內容驅動發展,人工智能等前沿技術也為行業創新賦能。濱江持續優化產業扶持政策,打造全方位服務,全力護航產業發展。他希望以本次大會為契機,深化行業交流合作,誠邀業界同仁扎根發展,攜手打造動漫游戲創新發展引領地,共促中國游戲產業高質量發展。
杭州市委宣傳部副部長、新聞出版局局長孫超在致辭中向大家分享了三點思考,首先,杭州兼具深厚人文底蘊與優質創新生態,正成為游戲產業高質量發展的天然沃土﹔其次,蓬勃發展的人工智能產業,為游戲創新注入前所未有的強大推力﹔第三,無論技術如何演進,匯聚人文關懷的精品力作永遠是游戲行業的價值制高點,游戲的核心生命力始終在於情感的連接與思想表達。最后,孫超呼吁各位開發者來到杭州,深挖良渚、宋韻等本土文化,打造兼具文化內涵與國際視野的精品。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中指出,今年是“十五五”規劃開局之年,也是數字經濟、文化產業與科技創新進一步深度融合的重要起點,游戲產業也正處於新一輪技術變革與產業升級的重要階段。在這樣的背景下,創新游戲在游戲產業中展現出越來越重要的價值。他表示,游戲創新的核心是為玩家創造快樂,接著從行業、開發者、玩家、文化發展四個角度探討創新游戲如何影響產業發展。面向未來,游戲開發者應以技術創新激發產業活力,以生態創新釋放創造潛能,以融合創新拓展產業邊界。
浙江省委宣傳部原常務副部長胡堅發表“創新走向未來”主題演講。他在發言中提出三點期待:一是在主題上創新,進一步挖掘優秀傳統文化,依托浙江上山文化、良渚文化、宋韻文化、紅船文化等豐厚文脈,打造優質原創游戲作品﹔二是推動跨界融合,探索游戲與醫療、教育、經濟社會發展結合的新場景,拓展產業邊界﹔三是堅持全方位創新,在內容、玩法、技術、題材、平台、生態等方面守正創新。同時寄語從業者拓寬眼界格局,以持續創新推動行業行穩致遠。
隨后,來自游戲企業的嘉賓圍繞多個議題進行主題發言。
Epic Games虛幻引擎大中華區總經理Tiff Tang在會上以“技術平權 全球共贏:Epic Games開發者生態全景”為主題發表演講。她表示,虛幻引擎(UE)不只是3A/高品質游戲的創作工具,也是開發者走向市場的入口。更重要的是,其背后的整套開發者生態,能幫開發者把開發、發行、運營到變現這幾步都打通,降低門檻,讓作品更容易做出來、賣出去。Tiff Tang與現場的開發者探討了 Epic“從游戲到游戲生態”的全貌:從虛幻引擎到游戲商城、UEFN和在線服務,這套生態如何幫助中國團隊更省心地開發、運營和出海。
游卡副總裁杜彬帶來主題為“桌游:AI 時代最好的游戲創新孵化器”的分享。他表示,桌游憑借低門檻、玩法易精煉、文化包容度高三大特質,成為AI時代低成本高效的游戲創新載體,可實現優質玩法原型的快速打磨。游卡依托原創桌游設計大賽、新物集平台和BGM游戲展構建線上線下孵化發行體系,搭配桌游與數字IP雙向轉化的技術賦能,已幫扶數百個創作項目。最后,杜彬指出后續游卡會持續開放各類資源,誠邀廣大創作者攜手打造富有活力的游戲創意產業生態。
騰訊游戲學堂產學研合作與平台建設總監張曉芸以“數智賦創意,三徑通萬象”為題作分享,提出一個反差日益凸顯的現象:AI在持續降低創作門檻的同時,真正能駕馭工具、做出好玩耐玩之作的人才反而更顯稀缺。其根源,在於技術的易得性與AI原生游戲創作體系的缺位之間的失衡。圍繞這一判斷,她介紹了“課程筑基、工具賦智、賽事試煉”三條彼此銜接的人才培養路徑。分享同時指出,AI正從單點提效工具升維為貫穿研發運營、用戶體驗與產業生態的核心增長動能,也為年輕一代創作者提供彎道超車的機會。騰訊游戲學堂將持續深耕游戲創作生態建設,在游戲工委指導下,攜手全行業伙伴,共建良性、可持續的創作環境。
網易游戲遺忘之海國內發行負責人芊霖發表了主題為“創新賦能內容型產品發行”的演講。她在演講中介紹到,《遺忘之海》是一款記憶環游海洋開放世界RPG,是由國民游戲《第五人格》所在工作室“網易Joker工作室”自研。游戲擁有超過256平方公裡的地圖,玩家將在海洋和島嶼中,開啟一段自由奇幻、腦洞大開的奇遇之旅。游戲包含大世界開放探索、多結局城鎮探索、自由航海即時戰斗、多周目策略探索等核心玩法,玩家將於一次次航行中拼湊失落的記憶,抵達傳說中隱藏著真相的遺忘之海。
完美世界產業發展研究院執行院長喬婷婷帶來“以數為媒 匠造新生:游戲與非遺的融合創新與全球實踐”主題演講,分享了數字技術賦能非遺活化與文化出海的創新實踐。她從三大融合創新路徑,具體介紹了完美世界的落地實踐:首先,以游戲為載體,激活非遺內在基因﹔第二,以電競為樞紐,助力非遺潮流破圈﹔第三,融合新路徑:以數字藝術為抓手,打造特色數字藝術項目,重構非遺表達形態。她強調,完美世界堅持以技術賦能跨界創新,而非替代傳統傳承,持續探索非遺數字化新路徑,助力中華非遺煥發新生、走向世界。
抖音游戲玩法開發者產品負責人李佳郗圍繞“AI驅動游戲互動生態新機遇”進行演講。他表示,抖音游戲社交與互動業務依托小游戲、直播玩法、仔仔世界三大場景,憑借內容分發、社交關系、多入口流量實現生態互通,未來將從用戶、流水、活躍度、分發、平台開放五大維度持續升級。未來將AI能力貫穿創意立項、研發生產、內容分發、平台經營全鏈路,智能化簡化創作、運營流程。此舉可有效降本提效,降低行業入局門檻,賦能創作者與游戲廠商,持續壯大抖音游戲互動生態。
中國之星第三期項目《絕曉》制作人應超以“動作游戲手感打磨二三事”為題展開演講。演講圍繞《絕曉》的開發實踐經驗,分享動作游戲中“打起來爽”背后的體驗設計。他提到,動作游戲的打擊感是一個復雜而細致的課題:如何讓玩家的每一次操作都獲得清晰反饋,如何讓角色攻擊更有分量、命中更具沖擊,如何在視覺表現、戰斗節奏與操作反饋之間找到恰當平衡,都需要持續打磨。本次分享從幾個具體案例切入,介紹了團隊如何通過細節設計強化戰斗表現。
6月12日下午,可復用的方法論分享——創新游戲制作人專場舉行。本次專場聚焦游戲創作的底層邏輯和實戰經驗。中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在會上致辭並發布《桌游發展研究報告》摘要,圍繞桌游對電子游戲的影響、國內桌游市場發展狀況、桌游用戶狀況以及桌游產業發展趨勢四大維度,展開全面解讀。報告指出,2025年中國桌游市場規模達到78.25億元,中國桌游產業在用戶受眾與市場體量上均處於擴大趨勢。

專場現場(主辦方供圖)
中國音數協游戲博物館在大會舉辦期間開展“可以玩的游戲史:創新源動力”主題互動展覽。本次展覽以“創新源動力:獨立游戲是游戲產業的實驗田”為主題,聚焦獨立游戲在創意表達、玩法探索、敘事突破與產業傳承中的獨特價值,向一代代用熱愛和想象力推動游戲發展的創作者致敬。

現場圖片(主辦方供圖)
6月12日上午,“指尖星圖”游戲創新大賽優秀作品展開幕。活動集中展示了15款從本屆大賽中脫穎而出的優秀創新游戲作品,吸引了來自全國各地的50余家游戲企業及300余名游戲愛好者到場試玩與交流。活動當天下午,“指尖星圖”游戲創新大賽游戲路演交流會同步舉行,15支創作團隊依次進行項目展示,圍繞核心玩法、研發進度、產品定位和后續規劃進行分享,並與現場嘉賓展開交流。
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