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《永劫無間》發布賽事新玩法 中式競技劍指2026亞運電競賽事

2026年04月14日08:39 | 來源:人民網-金報電子222
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近日,2026年愛知·名古屋亞運會11個電競入圍項目中唯一的國風武俠競技產品《永劫無間》,正式對外發布全新玩法“武道對決·競技版”。

據悉,該玩法現已試點職業聯賽(NBPL)春季賽,未來還將作為競技賽事標准推往各大國際賽事,以中式競技之姿,劍指全球賽場。

《永劫無間》賽事主席侯覺在接受採訪時,詳細解讀了新玩法的核心細節、后續賽事布局,同時深入談及產品的亞運競爭力,字裡行間傳遞出對中國選手在亞運賽場上奪金的強烈信心。

據侯覺介紹,“武道對決·競技版”玩法的開發核心初衷,是改善《永劫無間》原有生存模式長賽程、重運營的情況,使其更適配國際頂級賽事、打造一款能被全球觀眾廣泛理解的專屬競技模式。

“《永劫無間》是以生存模式為主的多人動作競技游戲,生存模式難以適配國際賽事的播放要求與多元觀眾畫像,現有1V1武道爭鋒玩法也未能完全滿足國際大賽的競技深度與觀賞需求,因此我們專門針對性研發了這款新玩法。”侯覺在採訪中直言,新玩法的誕生,就是為了讓中式競技能在國際舞台上更好地展現自身魅力。

為適配國際賽事,該玩法在觀賞性、競技性與公平性上做了多重優化調整,打造更有看點的中式競技。

該玩法有別於常規對局中的資源積累與戰局運營,且與常規武道玩法存在差異,核心亮點之一便是“落地即是滿怒”。雙方從開局起便直接進入巔峰狀態,選手普遍擁有更強的拉扯和進攻能力,局勢必定會更激烈。

勝利條件默認為經典的BO3三局兩勝制,也可設置為BO5或BO7,每一局都更加純粹、更緊張,憑借“落地即是滿怒”的設定省去資源積累環節,把焦點集中於極致的近戰格斗與博弈,有效降低普通觀眾的觀賽門檻。

值得關注的是,該玩法不僅看重操作比拼,更強調戰術當先。和常規武道對決一樣,在戰斗開始前,玩家需要先選擇將要出戰的英雄與武器,但在“武道對決·競技版”玩法中,這一步的重要性被放大。

該玩法支持單、三排模式。單排中要求每場對局所選英雄、武器均不重復﹔三排中要求每場對局中每位隊員所選英雄各不相同﹔英雄天賦、技能、武器搭配及出場順序一旦確定便無法更改﹔前三輪中不可選擇重復英雄和武器,后兩輪中可重復選擇,但重復英雄需沿用同一天賦﹔同時,該玩法支持全英雄體驗。

“這不僅是操作層面的比拼,更是戰術配置的較量,選人階段就已展開‘田忌賽馬’式的策略博弈。”侯覺補充道。

此外,全新機制“獅吼功”的加入,讓選手在小場地、正面對抗的環境下擁有更深的博弈空間,進一步提升了觀賽的精彩程度,成為戰局后期一錘定音的關鍵。

侯覺解釋道:“為了讓比賽后期的戰局更刺激、更有觀賞性,我們在戰局推進過程中加入了‘獅吼功’機制,當對局進行到一定時間后,場地中央將刷新‘獅吼功’,率先完成佔領的隊伍,將對手眩暈整整6秒,進而一舉拿下勝利。”

該玩法還堅守“技有高低,武無平手”的原則。若鏖戰至最后一刻雙方仍未分出勝負,將按照明確標准裁定:傷害更高者勝﹔若傷害相同,則剩余體力值與護甲值之和更高者勝﹔若仍難分伯仲,則率先出手並造成傷害者勝。

每一場戰斗結束后,玩家狀態都會重置,英雄重歸圓滿,再迎下一回合較量,直至決出唯一勝者,全方位保障競技公正性。

據了解,“武道對決·競技版”玩法還將進行優化調整,進一步完善賽事體驗。不少媒體結合該玩法的國際適配性與賽事定位,猜測其有望成為《永劫無間》參與國際綜合性體育盛會的核心競技模式。對此,侯覺並未直接回應,僅表示會積極推動該玩法在國際賽事中的應用。

在賽事布局與選手賽訓方面,侯覺透露了具體規劃。國內層面,職業聯賽(NBPL)已加入“武道對決·競技版”玩法試點,各大俱樂部已將該玩法納入日常訓練,重點培養選手戰術適配能力,目前賽場已誕生多個精彩場面。

值得一提的是,2026年初夏,該玩法將落地《永劫無間》季中賽。屆時,全球多國隊伍將以“武道對決·競技版”同台競技。

侯覺表示:“這個玩法就是為了在更大的舞台上提供更豐富的觀賽體驗,我們會積極推動其應用於更多國際性賽事,進一步推動中式競技走向世界。”

作為2026亞運會電競項目中唯一的國風武俠競技產品,《永劫無間》始終以游戲為載體傳遞東方文化價值。

侯覺表示,這款由24工作室100%自研的產品,每一處細節都扎根於中國千年文化土壤,“武道對決·競技版”的推出,更讓東方武學與中式美學擁有了更廣闊的國際展示平台。

“游戲中的雙截棍、橫刀、斬馬刀等武器帶有強烈中國符號,招式設計源自傳統武術﹔李小龍、張起靈、李尋歡等游戲角色及英雄皮膚也是一大亮點。”侯覺說道。

談及《永劫無間》的亞運奪金底氣,侯覺從兩個維度進行了分析。他認為,從競技深度看,《永劫無間》是一款以近戰格斗為核心的電競項目,它的博弈體系植根於中國武術的招式與反應、攻防節奏與距離控制,這與中國選手多年來在武術項目上積累的競技經驗高度契合。

2023年杭州亞運會,中國武術隊在所報的11個項目中全部奪金,展現了中國武術的強大實力。而《永劫無間》本質上就是一款“賽博武術”游戲,中國選手在這個領域的天然優勢是其他國家難以復制的。

此外,從賽事生態看,《永劫無間》擁有成熟的職業聯賽體系(NBPL),已連續運營多年,培養出一批世界頂級選手和專業賽訓團隊。這些選手在世界賽、季中賽等賽季中表現優異,如Mike成功衛冕劫杯冠軍、SR戰隊斬獲單排三排雙冠,《永劫無間》的世界冠軍從未旁落,為亞運備戰積累了豐富的經驗。

“我們相信,當有機會為國出征,爭奪國家榮譽的時刻,我們的選手一定會爆發出更驚人的能量,取得優異的成績。或許今年在《永劫無間》電競項目上,中國有機會再添一金。”侯覺的話語中充滿信心。

截至2023年游戲轉為免費前,《永劫無間》全球銷量已突破4000萬份,這一成績彰顯了這款國風武俠電競產品的全球影響力。侯覺表示,依托網易自研引擎打造的《永劫無間》,其成功印証了中國游戲“技術+文化”雙輪驅動的可行性。

游戲承載著傳遞東方文化、彰顯中式競技風採的使命。“武道對決·競技版”玩法是否會應用於2026愛知·名古屋亞運會,侯覺並未給出確切消息。但可以肯定的是,隨著該玩法在國際賽事中的普及,中式競技將進一步走向世界,讓全球更多觀眾了解中式武俠文化,成為中外文化交流的重要紐帶。

正如侯覺所說:“期待可以看到身著龍之道·精武魂的火男手持雙截棍在國際大賽上大干一場,讓全球玩家在競技中感受中華文化魅力,見証真正的強者較量。”

(責編:王誼帆、沈光倩)

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