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 2025廣東游戲產業年會在廣州舉辦 全省游戲營收達2836.13億元 

2025年12月25日11:28 | 來源:人民網-金報電子222
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12月23日,由廣東省新聞出版局、廣東省文化和旅游廳指導,廣東省游戲產業協會主辦的2025廣東游戲產業年會暨“金鑽盛典·年度游戲成果發布”活動在廣州舉辦。本屆年會以“拾級而上,粵創未來”為主題,匯聚政企學界力量,回顧產業成就、研判發展趨勢,為廣東游戲產業高質量發展凝聚共識、匯聚動能。

活動現場,廣東省文旅廳市場管理處四級調研員楊靜靜在游戲游藝行業專場中明確行業轉型攻堅期定位,提及廣東已構建游藝設備“一月一審”常態監管體系,強調合法合規與未成年人保護是不可逾越的底線,倡導強化內容原創與信息安全防護,並表示文旅部門將持續優化營商環境,與企業攜手共筑產業健康生態。在協會的積極倡議與組織下,廣東省市多家行業協會及骨干企業的16位代表登台,共同宣讀《廣東游藝行業自律倡議》。廣東省游戲產業協會游戲游藝設備專業委員會主任委員、廣州華立科技股份有限公司董事長兼總經理蘇本立發布的《2025廣東游藝行業發展報告》顯示,廣東省游藝設備國內外總營收232.4億元,國內營收佔全國98.5%﹔海外出口收入94.8億元,同比增長9.2%。

主辦方供圖

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主題分享環節,網易集團授權與衍生品中心商務副總經理蔡金順聚焦游戲IP與游藝設備的融合創新,揭示跨界融合的商業價值密碼﹔寶點數字創始人張超分享《產業數據洞察報告》,解析消費需求變化為行業精准決策賦能。

作為廣東省游戲產業協會成立十周年的重要活動,本次年會聯動政企學各界,集中發布游戲產業與電競發展報告、揭曉核心數據與趨勢、啟動省級標杆電競賽事,全面展現廣東游戲產業領先實力與創新活力。廣東省委宣傳部副部長、省新聞出版局(版權局)局長倪謙致辭時指出,年會主題契合時代需求,十年間見証產業多形態迭代,2025年廣東游戲電競產業政策落地、營商環境優化、創新動力激發,盡顯蓬勃生機與巨大潛力。針對產業高質量發展,他提出四點期望:守文化初心,在精品創作中鑄魂賦能﹔堅持科技引領,在創新突破中擴大優勢﹔恪守行業之本,在生態共建中行穩致遠﹔勇擔時代使命,在開放發展中書寫新篇,並表示省委宣傳部、省新聞出版局將持續為產業保駕護航,號召行業攜手搶抓機遇,為建設文化強國和數字中國貢獻力量。

廣東省文化和旅游廳二級巡視員白登亮表示,游戲產業作為科技與文化的融合體,已超越娛樂范疇,成為前沿科技練兵場、經濟增長重要引擎,寄語廣東游戲企業把握“十五五”機遇,培育新質生產力,以優質內容講好中國故事,堅守責任底線、保護未成年人健康成長。黃埔區委常委、宣傳部部長梅聲洪介紹,黃埔區綜合實力、營商環境穩居全國經開區前列,正憑借強勁科技實力、完善產業配套、有利政策疊加三大優勢賦能游戲產業發展,該區已出台專項措施重點扶持游戲電競產業,搭建游戲產業服務中心、升級版權服務大廳等配套平台,誠摯邀請企業家將優質項目落地黃埔。

廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆發布的《2025廣東游戲產業發展報告》披露,廣東游戲產業十年平均年增12%,2025年核心數據持續領跑,全省游戲營收達2836.13億元,同比增長8.9%,其中移動游戲營收2116.32億、客戶端游戲696.55億元、小程序游戲370.46億元。報告指出,廣東游戲產業呈現政策引領、硬核出海、AI融合等六大趨勢,廣深“雙核”引領大灣區協同發展,產業正從“產品經營”邁向“情感經營”,持續鞏固全國游戲產業“領頭羊”地位。深圳大學文化產業研究院副院長胡鵬林發布的《2025粵港澳大灣區電競產業發展報告》顯示,大灣區已形成“雙核引領、雙星聯動、多點支撐”的電競產業生態,聚集騰訊、網易等頭部企業及30余家俱樂部,硬件產業領跑全球,2025年25場重點賽事熱度高漲,未來將打造亞太電競聯賽,培育“電競+AI”新業態,構建國際化產業生態。當天,廣東省首屆電子競技超級聯賽以“電競+文化”的創新模式正式拉開帷幕,賽事覆蓋五大賽區、21座城市,啟動儀式上宣傳片發布、吉祥物揭曉、授杯授牌及表演賽等環節精彩紛呈,見証廣東電競邁向規范化、規模化與品牌化的新起點。

主辦方供圖

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2025“金鑽盛典·年度游戲成果發布”儀式上,廣東游戲企業20強、最受歡迎小游戲、最佳出海游戲等六大獎項逐一揭曉,現場還舉行了2025年度廣東原創網絡游戲精品項目頒証儀式,並特設黃埔區營商環境推介專場,搭建政企對接平台為產業全鏈條升級注入新動能。

(責編:王誼帆、沈光倩)

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