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 盛趣游戲郭臻:科技溫暖公益 游戲浸潤成長

2025年12月19日11:15 | 來源:人民網-金報電子222
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12月19日上午,由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會游戲工委、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專委會主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·人民游戲實驗室支持的“2025游戲公益盛典”在上海市徐匯區西岸會展中心舉辦。盛趣游戲黨委書記郭臻分享了盛趣游戲在科技賦能下踐行社會責任的新路徑。

圖為盛趣游戲黨委書記郭臻。主辦方供圖

圖為盛趣游戲黨委書記郭臻。主辦方供圖

郭臻表示,盛趣游戲以“科技向善”為理念,將企業技術力轉化為連接現實需求的“數字橋梁”,通過“閑置再生+精准捐贈”模式,在雲南騰沖山區援建6間“綠色電腦教室”,幫助深山裡的孩子接觸數字世界。“公司一直倡導‘全員向善’,高管每年帶隊,和來自集團各分子公司的志願者們一起,為孩子們帶去電腦課程。公司還制作《游戲裡的中華》課件體系,無償提供給對口支援的學校使用。”

在此基礎上,盛趣進一步整合公益資源,推出融合了綠色環保、科技創新、鄉村振興、員工參與的“龍騰計劃”。其中“去遠方”研學項目已累計支持騰沖8所學校近40名教師開展686課時課程,覆蓋學生1700余人。

郭臻介紹,盛趣游戲還於2025年推出《游戲是怎樣煉成的》公益游學項目,組織程序、美術、電競等領域資深員工作為志願者,將游戲開發全流程轉化為AI生圖、角色設計、關卡邏輯等5門特色課程,引導青少年從“被動玩家”轉向“主動創作者”,注重培養青少年的創作思維與理性認知。

“游戲產業的責任踐行,從來不是某一家企業的‘獨角戲’,而是需要跨界聯動、資源共享的‘大合唱’。”郭臻表示,優秀的公益是可循環、可生長的生態,是讓企業優勢與社會需求精准匹配的長效機制。“從‘小童善治’未成年人保護項目到‘綠色電腦教室’的履行約定,再到‘去遠方’研學支持,我們實現了從‘風險防范’到‘能力賦能’的公益升級。​”郭臻介紹,盛趣游戲通過將課程體系標准化、公益模式模板化,打造出“龍騰計劃”等可復制的“產業特色+公益實踐”樣本,讓企業技術、文化資源與員工參與持續轉化為跨領域、可持續的溫暖力量。

“游戲產業的責任邊界,正在隨著科技的進步與文化的繁榮不斷拓展。”郭臻指出,從數字賦能鄉村教育的“點滴善意”,到文化浸潤青少年成長的“溫暖守護”,再到跨界共建的“責任生態”,這些行動証明了游戲不僅能帶來快樂,更能創造價值、滋養成長﹔游戲人不僅能設計虛擬世界,更能搭建連接愛與美好的現實橋梁。“讓我們繼續用游戲人的初心與擔當,共同書寫游戲產業高質量發展與社會責任踐行的新篇章。”

(責編:葉偉、沈光倩)

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