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《2024-2025游戲企業社會責任報告》發布

2025年12月19日11:05 | 來源:人民網-金報電子222
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12月19日上午,由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會游戲工委、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專委會主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·人民游戲實驗室支持的“2025游戲公益盛典”在上海市徐匯區西岸會展中心舉辦。活動上,人民網輿情數據中心、人民靈境研究院、靈境·人民游戲實驗室聯合發布了《2024-2025游戲企業社會責任報告》(以下簡稱《報告》)。

《報告》從政策、行業、社會三個層面分析了近一年游戲企業社會責任的背景與意義,並基於研究背景針對60余家主流游戲企業展開了社會責任評估,包含客觀指標與主觀指標兩個維度。其中,客觀指標由經濟、社會、行業、文化、科技五個一級指標構成。

從經濟維度看,在競爭加劇的背景下,各游戲企業呈現出旺盛的生命力。根據相關報告顯示,游戲市場收入與用戶規模齊增長,游戲企業步入質量競爭新階段。同時,游戲企業加速全球化布局,游戲出海已從“可選項”升級為“必答題”。從實際效果看,海外市場正成為游戲企業的“第二增長曲線”。

從社會維度看,未成年人網絡保護與網絡游戲防沉迷,始終是社會各界關切的焦點議題。近一年來,游戲行業在嚴格落實有關要求的基礎上,主動探索多元化創新路徑,持續深化防沉迷技術與管理機制,全方位筑牢未成年人網絡安全防線。此外,游戲企業積極突破傳統公益模式,以“交互式公益”為創新支點,通過游戲化互動體驗與社會議題深度融合,構建起多方參與、即時反饋的社會責任實踐新生態。游戲企業將虛擬場景與真實議題融合,將議題轉化為具象化游戲任務,以“任務驅動”激發公眾參與,同時借助游戲的流量優勢,實現專業知識的裂變式傳播。

從行業維度看,隨著玩家群體對游戲品質的要求日益提升,游戲企業對人才的渴望日益提升。一方面,游戲企業持續升級創作賽事,以多元賽道激發青年創意。另一方面,游戲企業與高校建立課程共建、師資共享等深度合作,構建從校園到企業的成長閉環,為游戲行業可持續發展注入活水。同時,游戲企業內部反腐不斷加大,通過內部反腐推動行業建立良性生態,合規基石將轉化為驅動行業健康發展、有力踐行社會責任的澎湃動能。

從文化維度看,游戲作為傳統文化傳播的重要載體,在對外傳播中華優秀傳統文化方面承擔著日益重要的作用。一方面,游戲企業積極探索中式美學的創新表達,彰顯堅定文化自信。另一方面,優質國產游戲掀起全球熱潮,豐富了我國的國際傳播實踐。與此同時,游戲與文博文旅、文化經濟形成強關聯,深刻嵌入文化生態的體系和循環之中。

從科技維度看,游戲行業正邁入人智共創時代,新玩法、新體驗加速涌現。從企業視角看,AI技術躍升為內容生產者與戰術合作者,助力游戲企業各業務線提質增效。在玩家視角中,AI技術讓虛擬角色“活”了起來,豐富了游戲體驗。游戲技術的應用領域不斷拓寬,也融入飛行訓練、情感陪伴機器人、礦業挖掘等多元化社會場景中。

《報告》呼吁多方協同助力游戲企業落實社會責任。政府頒布政策良方,筑起網絡游戲行業發展暖巢﹔行業協會搭建合作橋梁,助力游戲行業騰躍新程﹔游戲企業勇擔社會責任,協同推進公益行動與文化傳播﹔媒體秉持客觀報道,助力行業穩健發展﹔家校聯動預防沉迷,凝聚未成年保護強大勢能。

(責編:葉偉、沈光倩)

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