2025游戲公益典型案例集——行業發展
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2025年,游戲企業進一步推進數字技術研發,深化人工智能等技術的融合應用,並應用於策劃、美術、測試與運營等環節,實現生產效率與內容創新能力的提升。與此同時,企業更加注重行業人才培養,通過設立產學研項目、舉辦創作賽事等方式,挖掘創意作品,培育良好游戲產業生態環境,為產業高質量發展注入持續動能。
比心——深耕精品內容 帶動技能勞動者實現新就業
比心專注於電子競技指導及電子競技社交生態,自創辦以來,將創新發展和科技向善作為核心原則,重視企業使命與社會責任承擔。
賦能青年就業,推進行業規范化發展。2022年,比心參與發布《電子競技指導員管理規范》及服務評價導則,並協助參與啟動該領域從業者等級測試,推動電子競技指導員“持証上崗”。
2025年,比心聯合上海市電子競技協會發布《2024中國電競行業職業發展報告》,為行業從業者從政策方向、就業趨勢及薪酬情況等維度提供參考建議。
截至2025年初,電子競技指導員從業者持証人員已突破萬人規模。超過1012萬電子競技玩家和近20萬電競主播,依靠比心運營的線上平台獲得收入和靈活就業機會。
在未成年人網絡保護方面,比心筑牢安全防線。2025年,比心發布《未成年人網絡保護社會責任報告》。為保障內容安全,比心建立總編室制度,由內容審核負責人、安全風控負責人等核心力量組成專業團隊,依據國家規范對平台UGC內容進行審核。同時,平台依托實時風控、內容審核等構成的“六大安全平台”防護體系,實現對內容的全場景排查,形成全鏈條閉環管理。
為實現精准守護,比心強化“未成年人模式”,通過設置每日彈窗提示,設立專屬內容池,限制使用時長與時段,限制充值消費、接收推送和營銷短信等,為未成年人營造良好網絡氛圍。
為了引導未成年人樹立正確的價值觀,比心發揮旗下MCN機構資源優勢,圍繞知識、美育、國風等主題產出內容,以年輕群體喜愛的方式傳播傳統文化。
此外,比心積極響應上海市“護苗聯盟”倡議,於2025年上線護苗主題曲《守一扇心窗》,開展“綠色閱讀、文明上網”主題宣傳﹔開展平台自查與整改工作,切實落實未成年人網絡保護的責任。

吉比特——創益同行,以游戲之力點亮殘障融合之光
吉比特堅持將游戲與公益事業深度融合,全面參與鄉村振興、公益助學、文化遺產保護、環境保護等公益慈善事業。
2025年9月,吉比特為2025 Game For Good Jam48小時游戲開發挑戰賽的舉辦提供支持。該活動由Game for Good(G4G)跨界開放平台發起,並與北京樂平公益基金會殘障融合實驗室進行公益聯合,旨在通過“游戲+公益”的共創模式,推動社會對殘障融合議題的關注。
本次活動以GameJam(游戲開發馬拉鬆)的形式在上海、杭州、成都三地同時開展,超過300名開發者自由組隊,圍繞“感官剝奪”這一創作命題,在48小時內開發游戲。參賽者包括來自復旦大學、同濟大學、華東師范大學、浙江大學、浙江傳媒學院、四川美術學院、電子科技大學等高校的學生,以及眾多獨立開發者。挑戰賽共組成49個團隊,創作並提交了50件參賽作品。
在作品類型方面,50件參賽作品既包含電子游戲,也有桌游作品,展現出游戲作為傳播媒介的廣泛可能性。作品聚焦視障、聽障、失語症及阿爾茨海默症等不同群體的困境,將電子游戲的互動特性與人文關懷相結合。挑戰賽旨在打破嚴肅游戲和娛樂游戲的兩極分類,鼓勵將嚴肅的社會題材與新穎的機制創新、視聽效果相融合,讓游戲開發技術成為思考與反映社會議題的媒介。
在作品試玩和展示交流環節,參賽小組通過現場演示與設計講解,全面呈現48小時內的創作成果。開發者不僅分享了創意理念與技術實現路徑,更在跨團隊對話中交流碰撞想法,拓寬了參與者對游戲社會價值和開發方法的認知邊界,強化了行業交流與公益傳播的協同效應。
挑戰賽設置社會影響力獎、最佳游戲機制獎、最佳美術獎、最佳音效獎4個獎項。通過路演與評審,選出12件優秀獲獎作品並進行公開展示。如《我是你的眼》《WatchOut!》《盲雨》等作品,將感官限制轉化為游戲通關機制﹔《請輸入驗証碼》等作品,讓玩家體驗障礙下的生活情境,激發玩家的理解與共情。
10月,優秀作品在北京“攤開玩獨立游戲市集”開放試玩。此外,優秀作品還將通過“游戲串串”線下試玩活動、殘障融合實驗室系列線下沙龍及社區活動等渠道與玩家見面。

巨人網絡——AI創新游戲玩法,升級游戲交互體驗
巨人網絡近年來持續深化AI布局,自研與投資雙線推進,將AI技術深度融入核心游戲業務,推動產品交互模式與玩法機制創新升級。
《太空殺》於2025年上線全新模式,聯合阿裡通義千問、騰訊混元、字節豆包等國內AI大模型,打造“多用戶與AI智能體混合對抗”競技機制。
該模式基於PvPvE(Player vs Player vs Environment)架構,實現“真人-智能體-真人”三方對抗,拓展了傳統人機交互邊界。《太空殺》已陸續推出“AI推理小劇場”“AI殘局挑戰”等多個AI玩法,構建從內容生成到智能博弈的演進路徑。
巨人網絡旗下《原始征途》於2025年上半年全面接入DeepSeek-R1,游戲中的核心AI NPC“小師妹”智能化升級,以“策略輔助+情感陪伴”雙定位提升用戶體驗。通過“本地知識庫+動態生成+安全審核”閉環機制保障交互安全﹔情感系統具備情緒感知與多輪對話記憶能力,目前已面向全量用戶開放。
同期,巨人網絡多項人工智能研究成果入選ACMMM、ICASSP、Interspeech等國際學術會議,覆蓋多模態生成、音視頻合成及多智能體等技術方向,相關成果已逐步應用於內部內容生產工具鏈,構建支撐創作、交互與研發的AI能力體系。
2025年10月,巨人網絡AILab與清華大學電子工程系SATLab的研究團隊聯合首創多方言語音合成大模型框架DiaMoE-TTS,數據代碼方法全開源,借此推動方言語音合成的公平與普惠。

米哈游——以使命擔當筑牢未保網絡,以開放創新助力新生代人才培養
米哈游深入踐行“數實共善”的行業發展理念,圍繞未成年人網絡保護與產學研用協同創新兩大核心方向,以“游戲+”切實履行企業社會責任。
在未成年人網絡保護方面,米哈游於2025年9月發布《未成年人網絡保護社會責任報告》,從保護未成年人權益、引領行業向好發展、陪伴未成年人快樂成長等方面總結了米哈游在未成年人網絡保護方面的努力。
在產學研結合方面,米哈游積極通過多種形式賦能行業發展,構建產學研用一體化創新體系,與研究機構、國內高校合作,推動成果轉化落地。2025年2月,米哈游舉辦“游戲美術OpenDay”,邀請來自全國各地高校的100名學生,來到米哈游進行為期3天的學習,了解游戲美術研發管線流程與崗位職業規劃。
活動期間,米哈游20多位資深講師累計為同學們帶來了23門課程,包含游戲原畫、游戲動畫、場景建模、關卡設計、CG動畫、游戲UI等,現場為同學們解答求職及職業發展困境,為游戲美術行業培育新生代專業力量。

心動網絡——TapTap聚光燈游戲創作挑戰2025
TapTap自2024年起主辦“TapTap聚光燈游戲創作挑戰”(簡稱“聚光燈GameJam”),以低門檻、高包容的參賽機制為定位,聚焦游戲產業新興力量發掘與復合型數字創意人才培育,既為年輕創作者提供行業經驗支持,也為行業輸送復合型數字創意人才。
2025年,聚光燈GameJam全面升級。在線下實踐方面,聚光燈GameJam與地方各機構合作,在上海、杭州、武漢等城市舉辦多場線下創作挑戰。通過與當地高校聯動,聚光燈GameJam助力學生實踐掌握游戲創作的完整流程,為未來就業快速積累研發經驗。
聚光燈GameJam主動向游戲愛好者開放AI工具使用權限,將技術門檻轉化為創作階梯,幫助更多非專業背景的創作者參與游戲開發。
在線上賽事優化方面,賽事總獎金池提升至150萬元,設立最佳游戲、最佳創意、最佳學生作品、全程參與獎,以及由玩家試玩熱度決定的最佳人氣獎,覆蓋不同創作維度與參與者類型,有效激發創作積極性。
此外,TapTap聯合小紅書游戲等平台為參賽者提供流量支持與組隊助力。從團隊組建、資源對接至曝光推廣等環節提供保障,幫助游戲創作者更好實現靈感落地,激發年輕獨立游戲創作者的創作熱情。
截至目前,累計上千名創作者參與聚光燈GameJam,共創作出數百款可供試玩的游戲創意原型。

游族網絡——探索“AI+游戲”新賽道,助推游戲產業智能化變革
游族網絡積極擁抱人工智能技術標准化、規模化和全球化發展趨勢,近年來持續在AI領域發力,不僅聚焦AI賦能游戲全球化研運,更致力於構建AI互動文化產業生態,在多個AI領域進行探索布局。
游族網絡已構建起貫穿游戲研發與發行全流程的AI應用體系,搭建了創新AI工具平台“YOOZOO.AI”,覆蓋美術資產生成、代碼輔助開發、本地化翻譯、游戲測試、市場推廣、內容風控、智能BI、智能運維等全流程工具。其中,一站式智能翻譯功能支持英、日、韓等16種語言互譯,全面覆蓋游族海外發行產品﹔自動化測試則基於大模型構建了高效的Agent工具,提升測試智能化水平,為游戲穩定運行保駕護航。
目前,游族網絡基於大語言模型的游戲測試工具可實現70%測試用例自動生成﹔AI素材生成工具助力廣告投放素材生產效率提升3-5倍﹔翻譯工具累計降低80%的本地化成本﹔智能運維平台依托Dify工作流,串聯大模型與Agent工具,實現基礎運維問答響應時間縮短30%,SQL審核周期從小時級縮至分鐘級,告警響應從30分鐘降至5分鐘,提高運營效率。
在玩家體驗層面,游族網絡推出的智能游戲玩伴“小游醬”融合大語言模型與多模態技術,兼顧情感互動與游戲輔助功能,使玩家能夠在交互過程中“養成”專屬AI陪伴,目前已覆蓋游族網絡國內15款游戲﹔《緋色回響》則內置了智能NPC,通過“AI對話+羈絆養成”實現角色個性化回應,讓NPC擺脫固定台詞束縛,達成“千人千面”的互動體驗。除此之外,正在研發的“AI原生游戲”《我的三體:2277》則將AI作為玩家自主使用、參與劇情“再創作”的關鍵元素。
在構建AI互動文化產業生態方面,游族網絡不僅在公司內部成立“AI創新院”,更從AI算力、AI軟硬件基建、AI賦能互動娛樂產業以及AI人才培養等多維度進行探索布局。
自2024年起,游族網絡與火山引擎達成戰略合作,共同探索文娛產業AI大模型技術的應用前景,並與人民創投、中科曙光聯合發起“新質生產力數字化創新聯盟”,致力於推進數字技術創新與融合。
2025年7月,游族網絡與曦望Sunrise簽署協議,聚焦游戲研發對高性能算力的需求﹔同期,游族網絡聯合長城科技、深圳機密計算達成三方合作,攜手構建“國產算力+密態安全+場景創新”三位一體的自主可控算力安全技術底座,為文化、科技、金融、能源、制造等重點產業領域的安全算力需求等創新場景需求提供自主可控跨境算力安全解決方案。

(以上圖片均由各企業提供)
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