2025游戲公益典型案例集——科學普及
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2025年,游戲企業進一步深化“游戲+科普”的形式。在有關部門指導下,游戲企業聯合多方力量,通過組織研學、宣傳日等活動,將抽象知識轉化為可感知、可交互的體驗內容,提升公眾對知識的主動參與意願,深化公眾對科普教育的理解深度,並在生態保護、數字教育、網絡反詐等方面發揮積極作用。
波克科技——以游戲化學習推動全球可持續發展教育實踐
波克科技致力於研究讓游戲從“娛樂工具”轉變為“教育資源”這一社會與教育界共同關注的課題。
在此背景下,波克科技聯合上海波克公益基金會共同發起“SDG Hero”項目,探索游戲化教育的國際公益路徑。項目以聯合國可持續發展目標為核心,促進青少年在團隊協作中提升創造力、團隊協作能力等。
項目構建“1個游戲素養工具箱+1支引導師隊伍+1套科普課程”的教育行動體系,引導青少年通過扮演“制作人”“策劃”“美術”等角色,在“設計游戲的游戲”的過程中理解規則、學會合作與創造。過程中融入可持續發展議題,如氣候行動、性別平等、生物多樣性保護等,讓青少年在游戲中學習,關注社會議題。
在引導師體系建設方面,項目與專家、高校、公益機構合作,為學校與社區活動提供游戲化教學、團輔技巧等專業支持。
在科普課程與傳播體系建設方面,項目推出“家庭教育雲課堂”“SDG Hero小課堂”等線上課程,面向家長、教師與青少年提供可持續發展教育內容。截止目前,該系列課程觀看量超百萬次。
目前,項目已在多個省市的社區、學校落地實施,逐步形成覆蓋全國的青少年游戲素養教育網絡。同時,項目在海外50多個國家和地區開展試點,與聯合國教科文組織、聯合國全球契約組織等建立合作關系,推動課程與游戲素養工具箱的本地化應用,探索可持續發展教育的國際推廣路徑。
SDG Hero項目向公益機構、學校免費開放申領游戲素養工具箱,已有300余家合作方獲得支持。自2021年年底啟動以來,項目培養了1500位游戲素養引導師,服務青少年及家庭超6萬人次。

疊紙游戲——讓科普知識在數字場景中觸達更多青年人
2025年以來,疊紙游戲聚焦知識普及,依托《戀與深空》《無限暖暖》等核心產品,聯動專家、機構開展覆蓋自然生態、前沿科學、健康生活等多領域的活動。
在生態保護方面,《戀與深空》先后攜手國家海洋信息中心、上海自然博物館、中國海洋學會等機構,推出“貝語鯨歌”“綠野尋棲”“極境共履”等主題科普活動,以游戲角色視角帶領玩家探索海洋秘境、了解陸地小動物習性,系統科普海洋生物知識與極地氣候特點,喚起公眾對自然保護與極地科考事業的關注﹔《無限暖暖》則聯合四川省綠化基金會與大熊貓國家公園,將大熊貓保護主題融入游戲玩法,玩家通過完成科普見聞任務,學習國寶保護知識與棲息地守護要點。
在科學普及方面,《戀與深空》聯合復旦大學物理系教授袁峰推出“引力聯結,共振守候”科普視頻,用通俗語言解讀萬有引力、超新星爆炸、黑洞等宇宙前沿概念﹔與中國科學院物理研究所啟動“並航夢途”特別活動,借助科研機構專業資源,通過科普視頻向玩家傳遞基礎物理知識,讓硬核內容更具可讀性與吸引力。
在健康生活維度,《戀與深空》創新傳播形式,一方面在游戲內上線“陪我睡覺”伴眠功能,優化玩家娛樂體驗﹔另一方面聯合人民日報健康客戶端,以趣味漫畫、角色小貼士等年輕化表達形式,推出系列睡眠科普圖文,向玩家傳遞優質睡眠的科學方法,實現健康知識的寓教於樂。

愷英網絡——指尖可持續課堂,愷英網絡游戲化科普實踐
愷英網絡以“樂聚可持續游戲力”為核心理念,以“K行動”三大支柱(悅玩、共生、增益)為框架,將游戲技術與社會議題深度結合。自2022年以來,連續三年每年推出一款可持續發展功能性小游戲,以科技賦能社會議題。
2023年,愷英網絡聯合上海市閔行區公安分局開發反詐教育游戲《智擒騙徒》。該游戲以“警察抓騙徒”為核心機制,將真實案例轉化為趣味關卡,設置反詐知識問答,累計觸達數萬用戶。此外,愷英網絡黨委積極參與閔行區網絡安全宣傳周活動,加入“網信為民、安全相伴”志願服務團,面向公眾開展普法宣傳,重點解讀《未成年人保護法》,普及未成年人網絡沉迷防范知識。
2024年,愷英網絡聯合上海大學電影學院公益社團研發《小小萬事屋》。游戲以“虛擬社區共建”為玩法,融入海洋垃圾清理、候鳥遷徙保護等任務,潛移默化普及生物保護知識﹔同時配套研發10節生物多樣性保護課程,幫助學生系統接觸“生物多樣性”理念,覆蓋公司長期對口幫扶地區的鄉村學校。此外,面向城市社區開展生物多樣性科普工作坊,借助互動展具、自然手作、科普講座等形式,推動生物多樣性保護意識覆蓋更多群體。《小小萬事屋》在“第一屆傳媒可持續發展·ESG作品榜”獲“可持續發展·ESG標杆游戲”稱號。
2025年,愷英網絡聯合同濟大學、上海正向數字化技術研究院發布《候鳥跳跳樂》。該游戲模擬候鳥遷徙過程,將互花米草入侵、紅樹林銳減等生態問題融入玩法。游戲中,玩家化身鸻鷸類候鳥,在跳躍生態地塊的過程中學習遷徙與棲息地保護知識。活動同步設置線下“跳一跳”體驗區,通過“候鳥知識對對碰”“你畫候鳥我來猜”等互動游戲,將抽象知識轉化為“可操作、可感知、可延伸”的體驗內容,幫助玩家理解候鳥遷徙困境,喚醒青少年保護關注與行動意願。
三年間,愷英網絡通過“游戲+公益+教育”的多維聯動,構建起覆蓋線上學習、線下實踐、課程研發的可持續發展生態建構,《小小萬事屋》《候鳥跳跳樂》兩款游戲推動超2萬人次參與線上環保行動,讓綠色理念通過游戲觸達更多人群。

樂元素——在游戲中探秘雨林:科普原來可以這麼有趣
樂元素攜《開心消消樂》《開心水族箱》《偶像夢幻祭2》三款游戲,與上海自然博物館攜手,分別於2025年6月、8月、10月陸續上線限定公益活動,用游戲力量為雨林保護注入活力。
6月6日至17日,《開心消消樂》實現線上與線下融合,線上首推“雨林守護團隊”玩法,玩家組隊探秘虛擬雨林,解鎖24種生物生態圖鑒﹔線下組織由30余名青少年與家長組成的“雨林小分隊”,赴海南熱帶雨林國家公園,領略自然奇觀並參與垃圾收集、標本制作等公益活動。
8月29日至9月8日公益活動期間,玩家可在《開心水族箱》活動界面搜尋並解鎖熱帶雨林動植物奧秘,閱讀科普知識后可獲得游戲獎勵與“雨林探索公益証書”,活動同時鼓勵玩家分享至社交平台,推動科普知識二次傳播。
10月6日至24日活動期間,《偶像夢幻祭2》中的游戲偶像以雨林探查員身份號召玩家參與,通過雨林科普問答、收集偶像見聞手記完成研學任務。
《開心消消樂》活動上線一周內,雨林組隊超5億次,玩家社區預熱及晒圖鑒總曝光超400萬、互動留言超3萬條﹔《偶像夢幻祭2》活動參與超450萬人次,《開心水族箱》活動參與超70萬人次、分享超11萬次,官方新媒體曝光超10萬次。

世紀華通——游戲是怎樣煉成的
世紀華通長期將社會責任融入發展戰略,與上海真愛夢想公益基金會聯合發起《游戲是怎樣煉成的》公益游學項目。本項目是世紀華通“數字驅動愛心,精准實踐公益”的ESG建設核心實踐之一,是2022年“小童善治”項目(聚焦未成年人網絡保護)的延伸,進一步將未成年人保護從“風險防范”升級為“能力賦能”,形成“保護+成長”的完整公益鏈條。
項目於2025年第一季度啟動,面向青少年群體開展為期兩天的沉浸式公益游學。2025年暑期項目正式開展,以“探索、創造、成長”為核心,通過《趣解游戲》《角色成長的美學》《AI生圖的樂趣》《小小關卡師》《電競超能訓練營》等“游戲創作全鏈路”課程體系與研運工作室探訪,引導青少年從“被動玩家”轉變為“主動創作者”,在掌握編程、美術、關卡設計等技能的同時,完成數字素養提升、傳統文化認知與健康游戲意識的培養。項目由集團旗下多家子公司的程序、美術、電競等領域資深員工作為志願者,全程參與課綱起草、打磨、彩排試講及授課環節。
區別於傳統“物質幫扶”,項目依托世紀華通游戲產業優勢,將游戲開發全流程、AI生圖等前沿技術、電競素養等產業資源轉化為公益課程,讓青少年“沉浸式”體驗互聯網企業運作,實現“職業啟蒙+數字創造力培養”雙重目標。
世紀通華將傳統文化傳承融入課程設計,引導青少年設計“保護傳統文化”主題角色。課程還聚焦未成年人網絡素養提升,模擬實戰等互動環節,培養健康游戲意識﹔課程內容避開“娛樂化導向”,轉向“創作思維”,幫助青少年建立對游戲的理性認知,契合“人工智能時代未成年人網絡保護”的重點要求。

貪玩游戲——夏令營與護苗實踐:構筑青少年健康成長的雙重基石
貪玩游戲立足於青少年成長的實際需求,通過“貪玩夏令營”“雙師護苗行”實踐活動,聚焦知識普及和網絡素養提升工作,為青少年構筑融合數字安全與傳統文化傳承的成長環境。
2025年5月,貪玩游戲參與了由廣州市天河區人民檢察院、中共廣州市天河區委社會工作部、廣州市游戲行業協會、廣州市網絡游戲行業生態治理基地主辦的“六一童樂匯雙師護苗行”檢察開放日活動。該活動以“趣味科普+文化氛圍”為特色,設置了網絡安全知識答題區、AI設備體驗區等多個互動攤位,通過游戲化的方式,向120余名學生及家長普及了科學用網、文明上網的重要性。
7月,貪玩游戲聯合廣州市網絡文化協會、啟智公益、社區街道等多方力量,共同啟動了為期21天的“貪玩夏令營”。本屆夏令營以“i公益i廣州·藝啟逐夢,多彩未來”為主題,聚焦困境青少年群體,吸引了約80名學員參與。活動包含興趣培養、社區研學、社區服務三大板塊。
其中“智匯非遺,創承未來”環節將前沿科技與非物質文化遺產相結合。在貪玩游戲的培訓室內,青少年可以通過參與“拼圖密碼戰”等互動游戲,在寓教於樂中理解了人工智能的底層邏輯。同時,活動還開設非遺工作坊,邀請非遺傳承人現場指導,讓青少年在親手創作的過程中感受非遺魅力。此外,夏令營還組織了企業參觀、社區服務等活動,通過穿插講解未成年人保護及網絡安全知識,旨在提升青少年的社會實踐技能與自我保護意識。

易娛網絡——守“未”清朗網絡空間行動
易娛網絡在網絡安全知識普及領域推出“游戲化場景科普”的青少年網絡安全宣教模式。2025年,易娛網絡以“易娛筑夢·守‘未’清朗網絡空間”為核心主題,先后聯動政府部門、行業協會、社工機構等多方力量,在“藝啟童心樂融羊城”易娛筑夢·2025年藝啟夏令營與2025年廣州市中小學國家網絡安全宣傳周校園日專場活動中搭建沉浸式科普場景,聚焦網絡詐騙識別、個人隱私保護等關鍵議題。
7月舉辦的“藝啟童心樂融羊城”易娛筑夢·2025年藝啟夏令營活動,由廣州市天河區民政局、共青團天河區委員會等5家單位指導,廣州市網絡文化協會、廣州市易娛公益基金會等8家機構聯合主辦。活動針對小營員設計階梯式問答關卡,聚焦“識別網絡詐騙”“保護個人隱私”等核心知識點,通過游戲化機制激發參與熱情。
9月舉辦的廣州市中小學國家網絡安全宣傳周校園日專場中,易娛網絡結合青少年認知特點優化互動形式,以“游戲化任務設計+網絡素養科普”的形式打破傳統課堂局限,令學生在實踐操作中掌握網絡陷阱甄別、隱私保護的實用技能,實現網絡安全知識從“被動接收”到“主動掌握”的轉變。

(以上圖片均由各企業提供)
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