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網易龐大智:要讓以文化為內核的產品叫好又叫座

2024年12月13日17:05 | 來源:人民網-金報
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12月13日,2024年度中國游戲產業年會在北京舉行。網易公司副總裁龐大智出席大會並發表《中國故事 全球舞台——數字浪潮中的文化新生》主題演講,分享了網易在傳承傳統文化,推進全球文化交流上的新思考、新觀察。他指出,中國的傳統文化正在以更多元的形式、更廣泛的影響力,被世界看見、被世界欣賞。比如,2023年中國非遺相關產品的成交額,首次突破了千億大關,遠超同期社會消費品零售總額的增速。同時,具有中華優秀傳統文化元素的游戲產品數量,相比過去5年,也實現了3倍的增長。

作為新時代講好中國故事的重要媒介,游戲在這個大歷史背景下如何發揮更大作用,游戲工作者如何深挖科技潛力,開發出被世界認可的優秀文化產品。他認為,中國游戲產品要從“被動接單”走向“主動修煉”,讓以文化為內核的產品叫好也叫座。比如,網易游戲從推出中國第一款國產大型網游《大話西游》開始,就一直主動將文案、美術、玩法等設計,與中華優秀傳統文化深度結合。在今年德國科隆游戲展上,網易《燕雲十六聲》的展出也獲得海外玩家的好評。

他強調,講好中國故事還要積極抓住人工智能帶來的機遇,推動文化的傳遞從中心化到去中心化演變,讓每個網民都有機會成為中華文化的傳播大使。他以《蛋仔派對》、《逆水寒》手游舉例,隨著游戲中“UGC+AI”創作模式的普及,進一步降低了玩家的內容創作門檻。在《蛋仔派對》玩家群體中,由社區創作的傳統文化相關作品已經超過100萬個﹔《逆水寒》手游玩家拍攝的作品在視頻平台上播放量已經超過千億次。

最后,他呼吁中國游戲產業要加速構建原創IP產業鏈,促成更多全球范圍內的文化、技術、產業交流,讓中國文化在跨文化交流中保持長久的活力。

(責編:王誼帆、沈光倩)

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