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樂元素王淼:游戲賦能踐行科普推廣

2024年12月12日14:35 | 來源:人民網-金報
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12月12日上午,由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會游戲工委、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專委會主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·游戲實驗室支持的“2024游戲公益盛典”在北京市石景山區首鋼國際會展中心舉辦。在主題演講環節,樂元素公共事務部總經理王淼分享了樂元素以游戲賦能踐行科普推廣的實踐。

樂元素公共事務部總經理王淼 主辦方供圖

樂元素公共事務部總經理王淼 主辦方供圖

“近年來,我們發現科普活動越來越多地以游戲化的形式出現,使科學知識變得易於理解和接受。”王淼認為,這種做法不僅增強了公眾參與度,還為游戲行業帶來了可持續發展的新機會。

她介紹,樂元素通過文化產品搭建連接公眾和科普的橋梁,在過去10年間,旗下游戲《開心消消樂》開展了保護中國珍稀物種、太空垃圾消除、健康生活等多個領域的科普活動。“今年,我們將目光投向中國古生物和生物多樣性,整合集團產品力量,努力實現玩與學的雙向成就。”

她認為,知識以不枯燥的方式結合游戲場景出現,可以水到渠成地點燃用戶對科學的熱情。樂元素與上海正向數字技術研究院合作,中國科學院古脊椎動物與古人類研究所科學指導,在《開心消消樂》內推出“尋龍筆記”科普公益活動,玩家在游戲內扮演科學觀察員,通過闖關回答科普題解鎖中國恐龍知識圖卡和圖鑒。每個恐龍物種包含外貌特征、生存環境、繁衍方式等多個知識點。樂元素也在線下舉辦了公益活動,由古生物學家帶領12組親子家庭游覽中國古動物館,實現了科普的線上線下雙通道升級。

“科普是一個動詞,我們希望用戶能真實參與。”她表示,樂元素旗下《開心水族箱》《偶像夢幻祭2》與上海自然博物館合作,開展“研習!成為動物之友”和“三江源上的來客”科普活動,通過趣味科普題目,幫助玩家深入了解生態環境和生物多樣性。游戲外,樂元素還玩家邀請到上海自然博物館參觀打卡,更好實現“玩與學”的雙向成就。

“游戲是重要的科普推廣渠道。要實現科普創新,需要公眾的‘認同感’。先要讓公眾知曉‘認可’,進而產生‘同’的力量和‘感’的行為。”她說,“在這一過程中,游戲企業需要肩負更重要的社會責任。”

(責編:王誼帆、沈光倩)

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