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2024游戲公益典型案例集——行業發展

2024年12月09日14:08 | 來源:人民網-金報
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2024年,游戲企業在技術層面不斷投入研發,積極擁抱人工智能等新技術,優化游戲開發流程和體驗,提升生產效率。此外,游戲企業還積極培養行業新力量,通過組織培訓、比賽等形式,為開發者提供創作平台和資源支持,促進行業創新和可持續發展。

巨人網絡——做“游戲+AI”先行者,助推行業高質量發展

近年來,人工智能技術處於前沿科技領域的絕對“C位”,AI不僅帶動生產力的革新,也催生大量新產品、新服務、新模式。

巨人網絡已建立起以自研大模型為核心的全方位基礎能力,具備涵蓋文本、視覺及語音的完整大模型生態,擁有AI工業化生產全流程解決方案。旗下通用認知對話大模型“GiantGPT”、語音大模型“Bailing-TTS”、高效編碼大模型“CodeBrain”等在核心游戲業務規模化應用,深層次地應用到研發、運營、發行、測試等各個環節,已形成生產鏈路閉環。首創基於自研多智能體大模型的全新產品范式,實現大模型在復雜決策場景落地從0到1的突破。

2024年2月,巨人網絡基於開源模型自主訓練的大模型GiantGPT完成備案。2024年上半年,巨人網絡研發支持多種普通話方言混說的TTS(TTS,Text-To-Speech,語音合成技術)大模型Bailing-TTS,在普通話、多種方言的魯棒性、生成質量、自然度上已達到與真人較為接近的水平。

2024年8月,巨人網絡AI實驗室聯合《太空殺》推出全新玩法“AI殘局挑戰”,該玩法是基於多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戲玩法。游戲中,由1個真人玩家與多個AI玩家進行智力較量,每個AI玩家的發言和決策均由大模型實時生成,具備謀略、協作、偽裝等高智慧行為表現。這一玩法不僅增加游戲的復雜性和挑戰性,還賦予真人玩家更多的策略空間。

巨人網絡AI實驗室自研的Multi-Agent游戲技術框架成為這一AI玩法的核心支撐,基於大模型驅動的Multi-Agent系統,通過優化協作與分工,實現智能體之間復雜的互動與合作。

上海正向數字化技術研究院——Game for Good跨界開放平台

2022年,波克城市等游戲企業共同發起成立上海正向數字化技術研究院,並推出Game for Good跨界開放平台。平台以“游戲+”為核心理念,以游戲化技術和機制幫助跨行業伙伴實現數字化轉型、提供社會議題的創新解決方案,並為具備社會價值的游戲及游戲化產品提供多樣化的扶持。

搭建跨界交流橋梁

平台與眾多跨行業社會組織、機構合作,同時銜接游戲公司、獨游開發團隊、個人開發者,以及有志於從事游戲行業的青年學生,為各方提供跨界對話和達成合作的機會。

目前平台上正在開展數字化探索的公共議題包括可持續發展、生物多樣性、游戲化科普等。例如,攜手藍天救援隊共同開發的防災消災知識科普主題游戲化工具包《藍天守護者:隱患排查》,用游戲化方式解決社區場景下的防災減災科普傳播難題﹔為南京紅山森林動物園連接游戲開發團隊,共創關注紅毛猩猩與棕櫚樹保護的環保題材游戲《林中人》,以游戲幫助玩家建立對野生動物生態環境變化的認知。

此外,平台與創夢天地、樂元素、淘米網絡、拓維游戲等合作,致力於突破行業邊界、助力游戲破圈。目前已成功幫助多家游戲企業對接包括敦煌、中國古脊椎研究所、生命科學研究團隊等跨界資源,累積為上億玩家提供多樣化的游戲公益項目體驗。

提供多樣化扶持

通過“游戲+”賦能計劃,平台發現、挖掘具備社會價值的游戲及游戲化產品,並為其提供資源連接、能力建設、資金扶持、合作渠道及傳播等方面的支持。目前,該計劃扶持作品已超過20款,數字游戲與桌面游戲均有覆蓋。

此外,平台搭建專家庫,包含來自復旦大學、上海交通大學、同濟大學、中國傳媒大學、華中科技大學等國內知名高校的學術專家,涵蓋知名游戲制作人、資深游戲媒體人、游戲發行專家、知名行業平台創始人等的游戲專家,以及研究領域覆蓋古生物學、植物學、天文學、敦煌學等的跨學科專家。

通過舉辦游戲賽事、連接游戲公司與專家資源、支持獨立游戲和桌游、展會展示等方式,平台不斷促進行業交流合作和創新發展。在中國音數協游戲工委指導下,平台已聯動CiGA等合作單位連續2年發起“好游善行”大型主題游戲征集活動。平台為獲獎團隊提供Weplay游戲展、ChinaJoy、核聚變等展出機會,並納入“游戲+”賦能計劃持續深度孵化。

凝聚“游戲+”共識

平台持續組織行業交流活動和主題展覽,組織編纂行業調研報告、“游戲+”案例集等,為有意向投入“游戲+”的行業伙伴提供切實的理論指導。

2023年2月,平台聯合伽馬數據發布“游戲+”主題報告《“游戲+”在中國2022》。

2023年12月,平台與騰訊互娛社會價值研究中心共同策劃“游戲+”主題展。展覽收集13家游戲企業近年來的“游戲+”實踐案例,精選其中50余個代表性案例於現場展出。“游戲+”展隨展推出《2023中國游戲產業年會“游戲+”案例手冊》,收錄展覽征集的全部“游戲+”案例。

TapTap——TapTap聚光燈游戲創作挑戰

“TapTap聚光燈游戲創作挑戰”(聚光燈GameJam)是由TapTap主辦的游戲創作挑戰賽。這一活動在創作內容上引導關注弱勢群體,鼓勵關注小眾需求。

此次賽事採用為期21天的線上創作模式,設置十大獎項和百萬元獎金,並提供平台發行資源,共吸引7000位開發者組成近2000支隊伍參賽,最終產生近1000款可供試玩的游戲Demo。

TapTap聚光燈游戲創作挑戰不設門檻,除獎金池外,還提供TapTap全網推廣資源和獨家發行支持。對於經驗較少的開發者,比賽過程中可以使用TapTap孵化的星火編輯器。通過比賽,開發者們可以互相學習,提升游戲制作技能和創意思維。TapTap還為參賽者提供優先實習和入職機會。

這次TapTap聚光燈游戲創作挑戰鼓勵開發者探索不同的題材和風格,豐富游戲市場的多樣性,為玩家提供更多選擇。開發者們不斷挑戰自己的創作極限,嘗試新奇的游戲創意和實驗性玩法。在本次活動中,涌現出關注青少年心理健康、環境保護、家庭教育等一系列正能量主題游戲。

一談網絡——帶動技能勞動者靈活就業 與心同行

一談網絡專注於電子競技及相關產業,已構建起電競社區、音視頻等多業務場景,成功打造立體化產品矩陣。近年來,一談網絡依托電競資源優勢,創立“與心同行”公益項目,創新打造電競技能分享的線上就業新模式,積極投身社會公益。目前已在帶動青年技能勞動者靈活就業和未成年人保護等方面取得進展。

電競行業被大眾日益關注。一談網絡關注退役的電競職業選手,通過“降落傘計劃”,邀請退役職業選手入駐平台成為電競技能分享者,為他們提供就業保障。目前已有超過30位退役選手入駐。同時,一談網絡積極帶動青年技能勞動者靈活就業,超過1012萬從事電子競技指導的相關從業者和近20萬電競主播,通過平台獲得靈活就業機會和收入。

在行業標准化方面,一談網絡在上海市電競協會的指導下參與擬定系列團體標准,以期明確職業概況、工作要求等方面的規范,為行業標准化、規范化發展打下基礎。此外,一談網絡通過上海市“在線新娛樂服務運營標准化試點”項目立項,成為電競行業通過立項的市級標准化試點。

在電競教育領域,一談網絡積極推動校企合作,推進產學研融合,已啟動與長三角多所院校的戰略合作,將圍繞專業建設、技能培訓、實訓基地等多形式探索校企共建路徑。

作為上海市“護苗聯盟”首批聯盟成員單位,一談網絡嚴守法律底線,保護未成年人身心健康,履行網站主體責任,構建良好網絡生態氛圍。公司嚴格禁止未成年人消費、充值,並持續不斷豐富現有的內容檢測管控技術,通過多個技術服務平台進行安全系統支持和深度學習技術,對風險內容展開智能識別,對垃圾內容進行技術控制。

(以上圖片均由各企業提供)

(責編:王誼帆、沈光倩)

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