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中國音數協孫壽山:聚焦新發展方向 書寫新時代華章

2024年07月29日08:52 | 來源:人民網-金報
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7月25日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裡大酒店召開,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發表主旨演講。

中國音像與數字出版協會理事長 孫壽山

中國音像與數字出版協會理事長 孫壽山

孫壽山表示,游戲產業作為數字產業的有機組成部分和文化建設的重要力量,始終緊緊圍繞“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”的使命任務,以社會主義核心價值觀為引領,把中華優秀傳統文化作為力量源泉,在實踐中進行文化創造。我們要從全面認識和把握“人民日益增長的美好生活需要”著手,以人民需求作為立足點,抓住機遇積極應對新挑戰、培育新動能、塑造新優勢,踔厲奮發譜寫新篇章。

孫壽山就兩方面內容進行了分享,一是如何聚焦當下,清醒看待游戲產業現狀,二是如何探尋未來,清晰把握游戲產業發展趨勢。

聚焦當下,游戲產業生機涌動,市場營收穩步增長,2024年上半年總產值超過1400億元,用戶擴展規模空前﹔游戲企業內外兼修,積極擔負社會責任﹔游戲企業多措並舉傳播正能量,在提高社會認可度的同時促進自身成長,推動產業健康發展﹔行業自律體系不斷建立健全,未成年人保護工作成效顯著,網絡游戲防沉迷工作已取得階段性成果﹔越來越多的游戲企業運用數字力量腳踏實地的踐行著科技向善的理念,由游戲企業推動的社會公益事業已經逐步在扶貧助困、生態保護等多方面發力﹔“游戲+”作為助力跨領域合作的重要嘗試,持續拓寬著產業邊界,在文化遺產保護、科普教育創新、輔助醫學治療等方面廣泛應用﹔游戲作為推動中國文化“走出去”的重要途徑,已觸達包括歐美日韓在內的近百個國家和地區。

孫壽山強調,在肯定成績的同時也要抱有客觀、清醒的認識,直面當前存在的問題。從權威研究報告發布的數據看,游戲行業整體的生態發展不平衡、不充分:資源聚集化程度加深,頭部效應加劇,資金、技術、人才等持續向頭部游戲廠商集中,中小游戲廠商的數量持續縮減﹔市場發展呈現岀“啞鈴”狀結構,兩極分化嚴重,高成本、高回報的大制作游戲與短、平、快的輕量化休閑游戲在市場佔有率、用戶規模等方面持續增長的同時中型游戲產品體量持續萎縮。同時,游戲企業和產品仍有較大提升空間。

孫壽山期望每一位游戲從業者都應勇於承擔社會責任,進一步強化未成年人保護工作﹔勤於推進游戲出海常態化建設,進一步深化全球布局﹔善於打造精品內容,進一步傳承中華文化薪火﹔敢於拓展“游戲+”邊界,進一步實現產業全面賦能。

(責編:王誼帆、沈光倩)

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