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 盛趣游戲郭臻:游戲企業應找到“強關聯”的點,探索可持續責任生態的路徑 

2023年12月15日08:36 | 來源:人民網-金報
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12月14日,由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司、人民靈境研究院、靈境·游戲實驗室承辦的2023游戲公益盛典在廣州舉辦。本次活動以“益路同心 護苗同行”為主題,邀請行業機構和游戲企業代表齊聚一堂,通過主旨演講、圓桌對話等形式,分享游戲公益新模式,探討共建未成年人網絡安全保護網。

盛趣游戲黨委書記郭臻

盛趣游戲黨委書記郭臻

在主題演講環節中,盛趣游戲黨委書記郭臻表示,在文化的加持和AI技術的催動下,從過去的未成年人保護,到如今的文化傳承、游戲技術賦能、社會公益等等,游戲企業承擔起了越來越重要的社會責任。

郭臻認為,游戲企業應持續打造優質的可持續內容循環,以可持續性發展為目標,在關注游戲本身內容質量的同時,主動擁抱文化教育、健康公益等新的體驗,保持不間斷更新迭代。如公司第一款自研游戲項目《傳奇世界》,一直在探索如何在游戲中融入更多中國傳統文化元素,提升游戲整體的文化內涵。

郭臻表示,游戲企業應持續探索可持續的社會公益活動。在數字化的時代,公益事業將可持續性、長期性作為重要的行動准則,從根本上幫助那些需要幫助的人。以未成年人保護為例,盛趣游戲多年來持續完善自身防沉迷機制,並積極運用AI、機器學習等技術,在做好內防的同時,也不斷參與更多未成年人保護相關的議題。

郭臻認為,游戲企業應持續探索可持續發展的路徑。游戲企業立於社會、影響社會,應該不斷思考如何與社會更好地保持共存、共融、共益。因此,游戲企業應當去尋找與社會共益的“支點”,積蓄自己最大的力量去回饋社會,實現真正地可持續發展。目前公司內部正在測試的《綠色提醒系統》便是踐行可持續發展路徑的一次重要嘗試。

郭臻表示,游戲企業的責任履行從來都不是一蹴而就,找到和自己有“強關聯”的點和面,發揮所長,不斷延展,是盛趣游戲找到的一條建設可持續責任生態的路徑。

(責編:葉偉、沈光倩)

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