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孫壽山理事長:堅持科技自主研發 以創新推進產業高質量發展

2023年07月27日11:15 | 來源:人民網-金報
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2023年7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裡大酒店召開,第十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發表主旨演講。

第十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山(主辦方供圖)

第十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山(主辦方供圖)

孫壽山表示,近年來,在主管部門和行業的共同努力下,未成年人網絡游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業口碑持續向好,數據顯示,超過80%的家長認可現階段防沉迷工作成效。今年上半年,游戲產業開始步入承壓后的回升期,新品發行數量穩定增長,企業出海步伐更加堅定,游戲文化價值越發凸顯,游戲領域的科技創新表現尤為搶眼。游戲技術逐步外溢到經濟社會發展的各個領域,產生了一批生動的實踐案例。

關於如何通過科技創新引領游戲產業高質量發展,進一步開辟新賽道、釋放新動能,孫壽山分享以下三個觀點。

一、深刻領悟科技創新的重要意義,激發行業內生動力

完善科技創新體系,是推進創新型國家建設、推進社會主義現代化、實現中華民族偉大復興的戰略支撐,也是營造國際合作與競爭優勢的基礎保障。因此,如何深刻領悟科技創新的重要意義,激發游戲行業的科技創新內生動力,應從以下幾個層面進行思考:

首先,科技創新是國家發展全局的核心工作。科技是國家強盛之基,創新是民族進步之魂。要高度重視科技創新,堅持把科技創新擺在國家發展全局的核心位置。科技創新是推動產業發展的強大引擎,是改善人民生活、驅動經濟增長、提升綜合國力的關鍵所在。誰走好了科技創新這步先手棋,誰就能佔領先機、贏得優勢。游戲作為一種內容與科技緊密交融的產品,其發展變革的過程必然是與科技創新的進程同頻共振的。

其次,科技創新是社會進步的重要動力。科技是第一生產力,將科技成果轉化為現實生產力是我們持續追求的目標。現實中我們已經看到以大地遙感等技術實現的農業智能化應用,以“智改數轉”等助推的制造業數字化轉型,以雲計算等技術促成的服務業信息化發展。各行各業的成功實踐極大推進了產業升級、資源配置,在釋放經濟增長內需潛力的同時,為人們提供了更便捷、更智能化的生產生活方式,帶來廣泛的社會效益,增進了民生福祉。

再次,科技創新是游戲產業發展的有力推手。科技創新是游戲產品開發、市場模式演變、企業管理提效的催化劑,推動了游戲產業的蓬勃發展與迭代升級。更進一步地說,游戲正從科技的應用者向科技創新的推動者、新興技術的創造者轉變,科技創新影響力正輻射各傳統領域,為實體產業注入活力,為高質量發展貢獻了自身力量。

二、充分認識自身發展現狀,發現行業弱點問題

為了更好地了解游戲企業在科技創新領域取得的現有成果,以及發展中面臨的問題,今年3月游戲工委面向會員單位開展了游戲企業科技創新發展調研工作。通過調研,可以明顯看到我國游戲企業在科技創新領域的能力與成績,同時也看到當前游戲企業在科技創新領域的發展現狀,主要體現在以下四個方面:

一是游戲企業對游戲相關技術有較為全面的認知。從基礎設施到支撐技術再到游戲核心技術,受訪的游戲企業均有較為全面、系統且正向的反饋,充分驗証了游戲作為各種技術的“試驗場”而存在重要價值和意義。二是游戲企業科技創新應用較為集中。近90%的企業聚焦游戲引擎和游戲圖形渲染技術應用。同時,AI技術呈現出較好的發展應用前景,超60%的企業應用了游戲AI技術。三是我國雲游戲技術處於領先水平。數據顯示,國內近40%的游戲企業已採用雲游戲技術。雲游戲技術在幫助游戲公司拓寬應用場景、增加互動形式、提升用戶體驗、布局海外市場方面發揮了重要作用。隨著國內5G技術的高速發展,我國游戲企業在雲游戲領域積累的優勢逐漸明顯,正在成為游戲出海的新突破點。四是游戲技術跨界應用廣泛。游戲企業認為,影視、文化和教育是游戲技術最能夠幫助推動發展的三個行業。在具體表現上,游戲企業普遍應用游戲技術為保護文化遺產和地域特色旅游資源賦能。

我國游戲企業在科技創新發展中取得了令人鼓舞的成績,與此同時,我們必須清醒地認識到,我國游戲技術發展依然面臨六方面問題:一是核心技術“卡脖子”現象嚴重。我國游戲企業應用的核心技術大多源自國外,尤其是游戲引擎技術,數據顯示近2/3的企業採用國外游戲引擎進行產品開發。二是自研、創新能力基礎薄弱。我國游戲企業核心技術自主研發能力與國外相比,還存在一定差距。特別是在開發工具、硬件設施層面存在較大的進步空間。三是高水平、高素質研發人才短缺。當前我國游戲技術創新仍存在較大的人才缺口,存在頂尖人才“育不出、引不來、留不住、用不好”的問題。四是科技成果轉化率低,產學研合作成效不高。游戲企業與高校以及其他相關研究機構的合作交流程度不夠深入,存在技術研發與實際市場需求脫節的現象,使得技術成果難以真正轉化為現實生產力。五是投入產出比難以預期,研發動力不足。技術研發和創新存在成本高、周期長、產出不確定的特點,而游戲公司特別是中小型游戲企業,面臨的經營和生存壓力較大,試錯成本較高。六是交流渠道、平台亟待搭建。目前游戲技術的發展和應用已進入“深水位”,技術創新的難度增大。國際上已有“游戲開發者大會”等專業活動為全球游戲企業搭建了分享科技創新經驗的平台,國內游戲行業也亟需搭建自己的技術交流平台,集思廣益,合作交流、實現共享。

三、積極推進科技創新工作,助力行業高質量發展

為解決上述問題,進一步促進游戲與科技創新的相輔相成、共同進步、實現更大發展,現提出五點建議:

一是要善於學習。善學者事半而功倍。游戲是受技術創新驅動的產業。AIGC探索熱潮,正在深刻影響游戲產業未來發展格局。不可否認的是,當前國外在游戲技術領域仍然處於領先地位,我們要進一步吸收、借鑒國外的尖端技術和先進經驗,緊跟潮流,以我為主,為我所用。

二是要專於自研。青出於藍而勝於藍,依托龐大的數據資源和市場需求,我國游戲產業有充分潛力和動力突破、趕超國外前沿技術。我們要持續加大研發投入、提升研發實力、增加技術產出與積累。從而提升核心競爭力、降低對外技術依賴性、尋找創新機會,在競爭激烈的國際市場中贏得優勢,力爭在新一輪游戲技術升級迭代中佔據先機和主動。

三是要精於運用。技術創新要為實踐服務。一方面,要在挺拔主業的基礎上,利用新技術持續衍生游戲產業的新模式和新業態﹔另一方面,支持游戲領域的科技創新成果在實體經濟中的應用,在產業內外形成以創新促應用,以應用促創新的良性循環。

四是要積極推廣。在多社會領域推廣應用游戲技術是我們要持續努力的方向。具有高智能、高交互以及高擬真的特質的游戲技術,具有得天獨厚的跨界應用潛力。我們要大力挖掘、釋放這種潛力,讓大眾認知到游戲不僅是一種娛樂方式,更是技術跨界應用的“工具箱”。

五是要謀於長遠。人才是推動技術創新和游戲產業可持續發展的基石。為此,我們呼吁加大對科技人才的扶持力度﹔鼓勵深化產學研一體化合作﹔由行業協會牽頭,完善專業化人才培養標准和交流平台建設,讓游戲行業的高精尖人才如涓涓細流綿延永續。

(責編:王誼帆、沈光倩)

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