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 盛趣游戲郭臻:游戲企業承擔社會責任,並與時代保持“同頻共益” 

2023年07月07日18:20 | 來源:人民網-金報
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7月6日下午,由中國音像與數字出版協會指導,人民網和北京市西城區人民政府聯合主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司承辦的“2023游戲責任論壇”在北京舉行。本屆論壇邀請來自政府部門、行業機構、研究單位和游戲企業代表等齊聚一堂,通過主旨演講、圓桌對話等形式,共話游戲行業賦能文化傳播,探討游戲行業的企業社會責任和可持續性發展。在論壇主題演講環節中,世紀華通副總裁、盛趣游戲黨委書記郭臻圍繞“講好中國故事,踐行社會責任”進行演講。

圖為世紀華通副總裁、盛趣游戲黨委書記郭臻。主辦方供圖

圖為世紀華通副總裁、盛趣游戲黨委書記郭臻。主辦方供圖

傳承文化,游戲是一座堅實的“橋梁”。郭臻認為,游戲行業作為現代文化產業的組成部分,根植於優秀的傳統文化,並在過去長期的發展中汲取靈感和養分。2003年盛趣游戲推出的《傳奇世界》,大量借鑒中國古代神話故事,構造崎嶇瑰麗的神話世界。小說、影視劇同名手游《慶余年》以漢唐時期的文化和社會背景為藍本,構建一個國風濃厚的武俠世界,在俠客文化、儒道文化等細分文化領域上進行了一些嘗試,讓玩家得到娛樂和放鬆的同時,也能潛移默化地感受更多中國的傳統文化知識。

變革創新,探索游戲的外延價值。郭臻介紹,隨著數字技術的日漸成熟,AI、虛擬現實等技術和應用的融入,游戲與文化的結合不再僅限於內容設計上。游戲企業可以發揮游戲技術的積累和能力,去獨立定制化相關的產品,跨界創造多元化的體驗,在更大的想象空間上去積極探索游戲的外延價值,形成“游戲賦能”。

講好中國故事是每一位游戲人伴隨企業、行業的發展,形成的一種文化自信和文化自覺。郭臻表示,這份自信和自覺將鼓勵盛趣游戲進一步結合自身優勢,用更大的熱情和更積極地創新,為“游戲責任”這四個字增光添彩。

(責編:葉偉、沈光倩)

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