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網易游戲企業社會責任報告(2023)

2023年07月07日16:28 | 來源:人民網-金報
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一、公司概況

作為游戲開發公司,網易一直處於網絡游戲自主研發領域的前端。2015年,網易游戲開啟全新品牌戰略,用自身行動傳導熱愛者價值,並全面啟動“聚合精品,共享熱愛”戰略計劃,以全球化視野為游戲熱愛者創造和發現好玩的精品化游戲內容。憑借強大的自研能力和長線運營能力,網易在線游戲業務持續展現強勁實力,近年來,網易游戲全球影響力進一步提升。網易游戲始終高度重視用戶體驗,以匠心打磨出多款深受玩家喜愛的精品游戲,建立起豐富的產品矩陣,同時堅持傳遞游戲產品正向價值,強化產品IP品牌建設,探索完善新業態下文創生態。

二、 履行社會責任情況

1、經濟維度

網易2001年正式成立在線游戲事業部,作為中國領先的游戲開發公司,一直處於網絡游戲自主研發領域的前端。

網易游戲堅持秉持網易公司“以匠心,致創新”的理念,與全球眾多的合作伙伴一起,為玩家打造值得熱愛的高品質游戲。

2023年2月23日,網易公司發布了2022年第四季度及全年未經審計的財務報告。四季度,網易公司淨收入為254億元,其中游戲及相關增值服務淨收入為191億元。2022年全年網易公司淨收入為964.96億元,其中在線游戲服務淨收入為745.67億元。

2、 社會維度

網易游戲在2022年成立了“網易游戲社會責任促進中心”,致力於促進游戲與學術、科技、教育、慈善等領域的合作,促進文化傳承、學科建設、守護青少年成長。

結合自身在前沿技術領域的積累,網易游戲針對疑似未成年人用戶,通過自研的AI未成年人識別模型和前置干預機制,從游戲行為入手判斷疑似未成年人用戶。通過技術手段的有效干預,不僅進一步確保了未成年人防沉迷政策的有效落實,也體現了網易游戲對未成年人游戲限制的堅決執行。在過去的一年中,網易開展了暑假、寒假兩項未保專項行動,對“28.9萬”個疑似未成年人使用賬號進行識別驗証,將“20.1萬”個未成年人用戶納入防沉迷保護系統。未來,網易仍將堅定不移地投入人力和物力,筑牢未成年人的守護屏障,構建綠色健康網絡空間。

3、 行業維度

網易游戲一直積極牽頭或參與行業團體標准的制定,致力於推動中國游戲行業更趨規范和成熟,參與起草了《網絡游戲分類》、《精品游戲評價規范》、《電子競技賽事分級分類》等內容標准。

作為以自研為核心競爭力的游戲開發公司,網易游戲投入了大量的精力在人才挖掘和培養上,同時也不斷開展校企合作,探索更多人才培養新形式。

2022年9月-12月,網易互娛學習發展舉辦了第五屆網易游戲高校 MINI-GAME 挑戰賽,本屆賽事圍繞“探文明邊界,造奇遇夢境”主題展開,汲取傳統文化靈感,以“水”、“信”為命題,鼓勵創作者探索傳統文化創新表達。賽事還聯手北京新陽光慈善基金會打造了公益命題,發揮游戲的鏈接能力,引導高校學子持續開拓游戲的多元價值。同時,本屆賽事孵化的 30+作品通過網易雲游戲、TapTap、好游快爆等平台獲得持續流量推廣,曝光超千萬,主賽道二等獎作品《水相》上線三天便登上了當天TapTap 首頁熱門游戲第一名。MINI-GAME 挑戰賽為高校學子了解和表達傳統文化提供了實踐的舞台,切實助力了高校創作者的職業發展,展現了賽事的長線人才培養價值。

網易互娛與北大合作再度升級,首次引入網易自研全新編輯器--CliCli,與北大生命科學學院和人工智能學院共同打造《創新實踐課》和《視覺藝術與計算美學》課程,通過“課程+編輯器”的形式持續挖掘和培育創新人才。網易互娛在深化產學研合作的同時,也在持續探索游戲與數學、人工智能的融合,通過與華中科技大學人工智能與自動化學院打造動畫與游戲設計專業選修課,與華南理工大學軟件學院創新“文化+游戲“實訓模式,幫助同學們在實踐中綜合運用所學的理論知識,提高項目策劃和開發能力,傳遞游戲正向價值,最終產出以風土人情、傳統建筑、星際科普、國風文化等為主題的優秀作品。未來網易互娛還將繼續拓展校企合作,助力產學研融合,以前沿技術匠心,推動行業共同進步,以實際行動踐行社會責任、培養更多創新人才。

4、 文化維度

在游戲內容與運營層面,網易游戲通過探索“游戲+文化”的深度互動形式,深挖產品自身的文化價值,讓游戲成為文化自信的生動實踐載體。

2022年7月,響應國家“活化文物”的號召,《新倩女幽魂》聯動龍門石窟研究院,利用虛擬數字化技術、空地無人機掃描等數字技術,將1300年前盧舍那大佛的五彩風華重現於世人眼前。此外,全面數字化推測復原盧舍那色彩等相關數據,也將共享給龍門石窟研究院的數字修復項目。項目相關內容登上央視新聞全球直播,獲得龍門石窟研究院專家領導的認可﹔此次聯動還在游戲中上線了龍門石窟煙火燈光秀、龍門主題飛天外觀等廣受好評的創新玩法,為廣大玩家提供元宇宙“雲游中國”的國風新體驗。

8月,《夢幻西游》電腦版七夕錦衣就與香雲紗非遺傳承人展開跨界合作,將我國的非遺傳統面料香雲紗帶到了游戲中,用時尚對傳統文化進行重新解構,喚醒非遺香雲紗的生機與活力,以現代的方式呈現出了傳統之美。

9月,《夢幻西游》手游與國家級非物質文化遺產項目廣東剪紙代表性傳承人饒寶蓮展開合作,一同創作游戲主角全家福剪紙,邀請玩家一起來領略非遺藝術之美。

文旅聯動方面,《大話西游2》在曲江新區文化和旅游局的指導下開啟“國風賦新·長安”計劃,以千古盛唐文化之豐厚底蘊為藍本,參考西安大雁塔、鐘鼓樓、城隍廟、永興坊等歷史建筑構造,已對游戲內的長安城進行了煥新迭代。《大話西游2》攜手大唐不夜城,為前來游歷的玩家准備滿滿年貨福利,同時還會有眾多年味十足的舞獅表演、妙趣橫生的互動游戲等等。

今年春節期間,由海口市瓊山區旅游和文化廣電體育局指導,《夢幻西游》手游與海口換花節首次破圈聯動,圍繞“夢幻神兔,新春送福”的主題,通過將數字IP亮點元素植入活動現場,營造潮流節慶氛圍,助力換花節現場元素的多元化呈現。同時,游戲端內將打造廟會主題活動,多種玩法及福利同步上線,玩家在線上也可感受極具夢幻年味的歡樂新春氛圍。

另一方面,網易游戲也開發了許多具有寓教於樂價值的內容。

《我的世界》攜手廈門大學信息學院軟件工程系正式啟動聯合開發選修課,選修課程為“交互設計案例分析”,以《我的世界》中開發者優秀的模組玩法作為案例引入,並以開發編輯器為依托進行玩法創作。《我的世界》走進校園,與廈門大學攜手合作,希望通過完善的高校扶持體系為創作生態注入源源不斷的活力,鼓勵更多高校學生通過《我的世界》開發工作平台進行內容創作,投入到UGC創作生態當中。

為了呼應綠色生活理念,今年3月植樹節,《蛋仔派對》聯合中國綠化基金會舉辦了植樹節公益活動,以玩家的名義認養了千余課樹,還邀請玩家一起走進大自然分享綠化故事,並鼓勵玩家去游戲內體驗《第四株樹苗》等UGC綠色公益地圖,深入感受人與自然和諧共生,得到了玩家和社會的廣泛認可。

5、 科技維度

網易公司2022全年研發投入超過150億元,佔比營收15.6%,研發強度保持行業領先。

3D自研引擎是游戲工業核心底層技術,其重要性不亞於“芯片”,有望跨行業應用在工業模擬、戰場仿真、自動駕駛等領域。網易是國內唯一擁有兩款完全獨立知識產權高品質3D引擎、並廣泛應用的互聯網公司,且擁有多項業界領先的技術專利。

此外,網易擁有兩大游戲AI實驗室,網易伏羲和網易互娛AI Lab。其中,網易伏羲是專門從事泛娛樂人工智能研究和轉化應用的部門,研究方向主要包括強化學習、自然語言、用戶畫像、視覺計算、虛擬人等,目前已在世界頂級學術會議發表論文190余篇,申請發明專利550余項,已服務超100家客戶,應用日均調用量超1億次。網易互娛AI Lab致力於計算機視覺、語音和自然語言處理,以及強化學習等技術在游戲場景下的研究、應用和落地,其研發成果已經應用於《大話西游》《一夢江湖》《第五人格》等多款網易熱門游戲之中,多項前沿AI技術奪得國內外頂級賽事冠軍。目前網易的多項技術已被運用到數字文保、工業仿真、智慧城市、影視創作等廣闊的領域中。

(1)自研引擎

2022 年,由網易游戲自研引擎 Messiah 開發的《暗黑破壞神:不朽 TM》在全球上線,游戲發布后登頂 100 多個國家和地區iOS 下載排行榜,全球累計玩家超過 3,000 萬。

Messiah獨創的全平台實時動態全局光方案Candela,是業界首個可以在手機上流暢運行的高質量實時全局光算法,可以在手游中實現端游級別的視覺效果,使游戲用戶體驗向主機看齊,能耗和便捷性向移動兼容,為游戲產品真正灌入生命力。2022年,Candela 2.0 開創性地支持了高光全局光,並增強了法線細節,為場景提供更加真實的渲染效果﹔同時進一步降低了性能開銷,在移動端超大世界可流暢運行。

(2)網易伏羲

網易伏羲挖掘機器將游戲AI能力、游戲化交互、游戲仿真、低延時音視頻傳輸、眾包運營等技術,遷移到工業數字化領域。目前網易伏羲挖掘機器人正在四川理塘參與西南重點基建項目建設,這也是全球首台登陸高原作業的無人挖掘機。通過手柄、電腦遠程遙控,無人駕駛的挖掘機可以在零下20攝氏度、4000米海拔的低溫缺氧環境中作業。未來還將與中建八局等企業,共同研發裝載機器人、壓路機器人、塔吊機器人、攤鋪機器人等,打造智能制造機器人新模式。

沉浸式活動平台網易瑤台,通過游戲技術還原線下活動場景,打造中國首個元宇宙產品,去年已舉辦上百場活動,覆蓋行業峰會、國際學術會議、產品發布會、攝影展等場景。今年春節期間,瑤台還為央視網絡春晚觀眾定制了首個元宇宙會場。當天,來自中國各地的上萬名網民來到了“賽博國風”的元宇宙會場,通過數字技術的創新,以另一種形式“親臨”網絡春晚現場。

(3)網易互娛AI Lab

2022年9月,網易互娛 AI LAB 足球隊拿下游戲領域頂級會議 IEEE 游戲大會 (CoG) 足球 AI 競賽 5v5 和 11v11 雙賽道冠軍。其中,在 11v11 賽道中,實驗室以高出 267 分的優勢取得斷崖式領先,戰勝了包括清華大學、字節跳動、BiliBili等多支人工智能研究領域的頂尖高校及企業隊伍。在比賽中,AI Lab採用了獨創的自研 AI 訓練框架。該框架具有高強度、泛化性強和策略豐富的特點。相較其他模型,該 AI 框架訓練出來的 AI 球員,不僅能夠持續穩定提升自身「技能」,還可以避免強化學習領域經典的“非傳遞性”問題。

2022年12月,網易互娛 AI Lab 與上海交通大學合作進行了研究,創新性地提出一套基於可微矢量渲染器的解決方案——CLIPVG,首次實現了在不依賴於任何生成模型的情況下,進行文字引導的圖像編輯。該方案巧妙地利用矢量元素的特性對優化過程進行約束,因此不僅能夠避免海量數據需求和高昂的訓練開銷,在生成效果上也達到了最優的水准。

2023年4月,網易互娛 AI Lab 基於開發AIxPose視頻動捕軟件的經驗,並結合在動捕領域的相關研究工作進行了整理,提出一種AI視頻動捕方案,能在短短幾分鐘內提取視頻中的人物動作,進而被遷移至虛擬人物身上,將動畫制作的效率提升80%。

(責編:王誼帆、沈光倩)

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