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何威:游戲傳播中華傳統文化好比“潤物細無聲”

2022年07月31日20:58 | 來源:人民網-金報
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7月30日下午,由中國音像與數字出版協會指導、人民網主辦、金報電子音像出版(北京)有限公司承辦、北京市西城區科學技術和信息化局協辦的“2022游戲責任論壇”在北京舉行。

在論壇上,北京師范大學藝術與傳媒學院教授何威分享了由北京師范大學數字創意媒體研究中心與騰訊社會研究中心共同編寫的《數字游戲傳播中華傳統文化報告》的核心內容。“國產游戲傳播中華傳統文化的總體情況是怎樣的?具體從哪些維度和層次上開展傳播?社會公眾對游戲傳播傳統文化的態度和觀點是什麼?這份報告試圖回答這些問題。”何威說。

何威表示,這份報告首次統計分析了過去十年來所有取得版號且仍然活躍的國產游戲傳播中華傳統文化的總體情況。

“我們發現,過去十年裡所有取得版號且仍然活躍的國產游戲中,約有四成傳播了中華傳統文化﹔而在市場收入最靠前的80款熱門國產游戲之中,傳播中華傳統文化的比例高達八成。”報告還發現,傳播中華傳統文化與游戲生命周期正相關﹔角色扮演和策略類是傳播傳統文化的主要游戲類型﹔三國、武俠和仙俠是傳播傳統文化的主要題材。

報告創新性地提出了數字游戲傳播中華傳統文化的“三境”與“三維”。游戲對中華文化的傳播,可能觸達三重境界,分別是活用傳統文化元素與形式的“符號境”,融入傳統文化真實信息、傳遞知識的“知識境”,在敘事和互動中傳承與更新傳統文化精神與價值的“觀念境”。而人物、環境、行動這三個維度,則是游戲呈現傳統文化和玩家體驗傳統文化的具體途徑。

據何威介紹,報告中首次披露了我國社會公眾對游戲傳播傳統文化的態度和觀點﹔總體來說,是非常積極正面的。在被調查的游戲玩家中,66.8%的人有興趣玩傳播了中華傳統文化的游戲,66.4%的人相信游戲對傳播傳統文化是有用的,64%的人喜愛傳播中華傳統文化的游戲勝過傳播外國文化的游戲,59.4%的人對此類游戲體驗表示滿意,65.6%的人同意,玩過此類游戲后想在游戲外進一步了解相 關的傳統文化。

何威認為,數字游戲對中華傳統文化的傳播,不是灌輸,不是說教,而是春風化雨,潤物細無聲。在游戲行業和社會各界的共同努力下,國產游戲將會對中華優秀傳統文化的創造性轉化與創新性發展做出更大貢獻。

(責編:王誼帆、沈光倩)

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