譚雁峰:扎根中國文化土壤 提振游戲的文化自信
7月30日下午,由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司承辦、北京市西城區科學技術和信息化局協辦的“2022游戲責任論壇”在北京舉行。
盛趣游戲副總裁譚雁峰在主題演講環節提出,游戲企業正扮演更重要的社會角色。游戲作為內容的載體,天然肩負起一定的社會責任。當企業有能力做到更多事情的時候,就開始思考如何在創造社會財富的過程中扮演更加重要的角色。
此外,譚雁峰認為游戲履行社會責任,不是簡單的社會約束與慈善活動,而是自身價值與競爭優勢的體現。“過去大家認為企業的競爭力來自生產力與生產效率的提高,生產關系的改善,放在游戲行業中就是誰的開發工具好,誰的市場敏銳度高,誰的組織更加靈活,誰就具備競爭優勢。但我們漸漸發現,履行社會重大責任,同樣是企業實現創新和提高競爭優勢的潛在機會,而建立起與社會雙贏的關系,往往有利於企業經濟與社會價值的共同提升。”譚雁峰說。
譚雁峰舉例《原神》游戲中的角色“雲堇”借鑒中國戲曲文化、《慶余年》手游在游戲場景中參考漢唐建筑的風格、《傳奇世界》與非物質文化傳承人合作打造特色文創產品等案例,討論游戲行業和中國傳統文化的融合。游戲行業應當展現出文化自信。游戲作為內容的載體,它所承擔的傳播優秀文化的責任與追求經濟效益的目標,兩者之間其實並不沖突﹔相反,雙方更應該達成一種相輔相成的關系。中國的文化博大精深、源遠流長,是一個巨大的寶藏庫,需要我們去挖掘。
譚雁峰介紹,盛趣游戲與上海師范大學聯合開發功能性游戲,通過對非遺文化、國粹內容的提煉,研發了包括《樂神曲》《令狐生冥夢令》《臉·譜》《行當》《衣箱》產品,其中《臉·譜》《行當》《衣箱》作為上海市中小學戲曲美育課程的特色內容,在寓教於樂中幫助青少年了解優秀的傳統文化。
譚雁峰談到,當我們的游戲能夠真正扎根於中國文化的土壤,生長出越來越多的精品游戲的時候,中國游戲產業將爆發出更強大的能量,助力國家文化強國的建設。
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