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中國音數協敖然:游戲科技生產力成為數字經濟的新動能

2022年07月21日14:54 | 來源:人民網-金報
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中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然(主辦方供圖)

7月21日上午,為進一步推動游戲科技助力數實融合,探索游戲產業可持續發展路徑,由中國音像與數字出版協會指導,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國游戲產業研究院、中國科學院自然科學史研究所王彥雨課題組共同主辦的主題為“數實融合進程中游戲的科技生產力”的游戲科技論壇在浙江省紹興市上虞區e游小鎮舉辦。

論壇上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然代表中國游戲產業研究院、中國科學院自然科學史研究所王彥雨課題組,以“游戲科技生產力——探索數實融合時代的數字經濟新動能”為題,發布《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告。

報告首次明確了“游戲技術”的定義,即在電子游戲中首次實現規模化應用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的技術集群。因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技術特性,正在被逐步應用到社會經濟多個領域,成為推進“數實融合”發展的重要技術工具箱﹔報告首次提出了跨領域的科技進步貢獻率量化測評方法,測算出游戲技術對於芯片產業、高速通信網絡產業、AR/VR產業分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。報告認為,游戲和技術互相促進,在彼此共生中形成新的社會生產力,在文旅文保、工業和自動化、影視制作、智慧城市、醫療醫藥等領域實現跨界應用,游戲技術將成為數實融合社會的下一代重要基礎設施。

以下是敖然副理事長的主題報告發言全文:

各位專家和嘉賓朋友們,大家上午好!

歡迎大家蒞臨本次游戲科技論壇。習近平總書記多次強調,“充分發揮海量數據和豐富應用場景優勢,促進數字技術和實體經濟深度融合,賦能傳統產業轉型升級,催生新產業新業態新模式,不斷做強做優做大我國數字經濟。”游戲加速了數字與實體場景融合的頻率,催生出新的技術、業態和模式,促使實體經濟獲得了數字化轉型的機遇。

為進一步推動游戲科技助力數實融合、探索游戲產業可持續發展路徑建言獻策、交流探討。接下來,我代表中國游戲產業研究院,以“游戲科技生產力——探索數實融合時代的數字經濟新動能”為題,發布《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告,幫助大家加深對游戲技術的理解與體會。

今天的內容分為三個部分,首先是時代背景,第二是對游戲技術的核心洞察,最后是關於游戲技術未來發展的研判。

從國際層面看游戲相關技術發展的時代宏觀環境。今年1月,微軟宣布收購電子游戲巨頭暴雪,引起了業界轟動。有人認為,隨著數字世界與現實世界的融合,游戲將在元宇宙平台的發展中發揮關鍵作用。當前,我們正處在互聯網技術和范式變革的前夜,游戲產業與下一代互聯網技術有著非常深刻的關聯。

國內方面,數字技術發展所帶動的數字經濟日益受到重視。 “十四五”規劃綱要和《“十四五”國家信息化規劃》都明確提出,要加快數字經濟、數字技術的發展,進而推動整個數字中國建設進程的加速。

在這樣的大背景下,游戲是數字經濟的重要組成部分,游戲技術也成為助力數實融合的重要力量。游戲不並止於玩,也不止於文化,它正在逐步超越傳統的狹義認知,成為一個由各種前沿的數字技術所構成,不斷創造新價值與新可能的“超級數字場景”。

回顧游戲的發展歷史,上世紀60年代至70年代,美蘇圍繞游戲程序制霸並展示科技競爭的局面還歷歷在目。如今,在新一輪科技革命與產業革命重塑全球創新版圖、重塑全球經濟結構技術之際,“Game Tech”即游戲技術再次成為數字科技與數字產業界的熱詞。綜合來看,電子游戲相關技術在數實融合社會的重要性,決定了這一數字技術集群的研究和產業價值。

要研究游戲科技的生產力,首先要定義什麼是游戲技術。報告認為,游戲技術是在電子游戲中首次實現規模化應用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的功能質性技術集群。因為其可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等技術特性,游戲技術正在被逐步應用到社會經濟多個領域,成為推進數實融合發展的重要技術工具箱。

圍繞定義,游戲技術有三個特征。首先,“首次實現規模化應用”是游戲技術的價值標杆。例如,上世紀90年代3D游戲的出現,對當時的游戲硬件提出很高要求,推動了專業顯卡研發企業的涌現。其次,“以優化交互為主要目的”是游戲技術的功能屬性。例如,游戲AI。為了更好地呈現游戲故事創意,人工智能領域中的一些理論、方法被引入到游戲領域之中,並在游戲中獲得了新的存在形態。最后,“功能質性集群”是游戲技術的存續形態。譬如,3D游戲技術引擎,集合了高渲染精度、動態模糊等細分技術。

再來看一下游戲與技術的互動關系,主要體現在三個方面:

第一,數字技術推動游戲產業的繁榮與迭代。電子游戲是早期人工智能與計算機科學的實驗場和副產品,后來因為全新的趣味體驗,經過一段時期發展漸成獨立產業體系。同時,人工智能前沿研究成果的應用也創造出更多強交互感和趣味性的電子游戲。

第二,游戲產業推動游戲技術的創新與成熟。例如AR在1992年就出現了,直到2016年,游戲《精靈寶可夢go》一經發布便成為現象級AR手游,這款游戲是第一個成規模的、得到了很好市場反響的AR應用程序,為AR成為獨立的技術系統和商業領域奠定了基礎。

第三,游戲與技術共生,實現跨界應用,打造超級數字場景。在數字社會轉型加速的大背景下,如今的游戲技術逐漸突破傳統領域,被應用於更多的社會領域,在人才培養、科技創新、公共議題解決,以及社會公益等方面創造出更多的價值與可能性。

在過去,游戲程序曾經是美蘇等大國爭霸的重要領域之一。游戲程序代表著一個國家在計算機人工智能領域的先進性與創造性。在未來,游戲技術中的游戲引擎、虛擬人、雲游戲、XR等技術單元可能成為數實融合社會的下一代重要基礎設施,成為大國科技博弈的重要領域。

報告顯示:游戲技術對於芯片產業、高速通信網絡產業、AR/VR產業分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。游戲技術將成為數實融合社會的下一代重要基礎設施。

游戲技術與芯片產業的融合發展態勢主要體現在GPU芯片的出現。例如,2007年的游戲《孤島危機》,它出色的畫面表現和極高的顯卡性能要求,引發了顯卡行業的快速發展。游戲技術對芯片產業的科技進步貢獻率是14.9%,已經成為芯片產業技術集群的重要組成。

游戲技術對高速通信產業的價值主要體現在手機游戲上。5G的來臨讓手機游戲真正開始取代端游成為主流。游戲技術對於5G高速網絡產業科技進步貢獻率為46.3%,率先一步成為5G的關鍵實驗者和評估者。

游戲技術孕育了早期的AR技術,AR/VR技術逐漸從游戲技術中獨立出來,形成了一個全新的技術門類和產業系統。很多中國公司的專利申請量在全球名列前茅,AR和VR很有可能成為我國領跑全球的技術領域。

從公眾感知的角度來看游戲技術的跨界應用情況。在這張圖表中可以看到,游戲技術在文旅文保、工業和自動化、影視制作、智慧城市、醫療醫藥等領域,具有較高的公眾感知和認可程度。

在工業與自動化領域,公眾輿論關注集中在工業智造,包括汽車和飛機制造,自動駕駛領域。特斯拉的工業實驗室是一個典型的將游戲技術運用到工業數字孿生進程中的案例。

在文旅文保方面,輿論關注內容主要集中在數字文保、雲游戲和將景區復刻進游戲內容等領域。2022年6月11日,基於游戲技術打造的“數字長城”,在全球首次通過雲游戲技術,實現最大規模文化遺產毫米級高精度、沉浸交互式的數字還原,成為前沿科技和數字技術在文保領域實現創新應用的標志性范例。

影視制作領域,很多電影作品所承載的宏大的敘事場面背后,游戲技術發揮了重要的作用。比如《頭號玩家》等應用游戲引擎所制作的影視畫面、利用動作捕捉技術等完善虛擬角色塑造,還有利用影視AI進行舊電影修復受到了輿論的關注。

醫療醫藥是游戲技術應用較為前沿的新興領域,目前輿論關注主要聚焦在輔助診療、藥物研發、仿真培訓等方面。

智慧城市領域,目前輿論關注城市建設、公共服務、交通/物流、應急等領域都有游戲技術的影子。比如去年上線的廣州市CIM項目,以游戲引擎為代表的游戲技術系統發揮了非常大的價值,類似的智慧城市模型將在未來城市建設中發揮基礎性作用。

未來,需要制定相關政策推動游戲技術實現跨界廣泛應用,引導政府、數字經濟平台、雲服務商等協同建立游戲技術的系統展示和應用推廣服務平台,推動行業建設游戲技術專利標准通用服務體系,加強以游戲技術為切入點的數實融合進程研究。

我們相信,隨著數實融合加快推進,整個社會即將迎來虛實共生的景象。游戲技術將逐漸成為眾多數實融合新業務、新業態、新場景的重要底層技術,成為數實融合進程中實現可持續發展的強大動力源。

謝謝!

(責編:王誼帆、沈光倩)

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