人民網
人民網>>金報

2021中國游戲產業年會游戲賦能分論壇圓滿舉辦

2021年12月16日19:00 | 來源:人民網-金報
小字號

12月15日上午,以“跨界融合,守正創新”為主題的2021中國游戲產業年會游戲賦能分論壇在廣州順利舉行。作為2021中國游戲產業年會的重要活動之一,本次活動由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院主辦,波克城市承辦。

中共上海市委宣傳部副部長王亞元、中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然、中共上海市委宣傳部網絡出版處處長丁曉玲等領導出席活動。現場還邀請到了來自北師大數字創意媒體研究中心、同濟大學附屬養志康復醫院、波克城市、騰訊游戲光子工作室、迷你創想、途游、盛趣游戲、完美世界、Gamelook、三七互娛、Game for Good等機構、企業與媒體的嘉賓代表出席。

伴隨中國網絡游戲市場規模的擴張,游戲企業積極承擔企業社會責任,越來越多團隊加入到了積極發揮游戲正向社會價值的隊伍中,不斷探索游戲與游戲企業在參與解決社會問題中的新角色。此次論壇即圍繞游戲賦能這一主題,設置主旨發言、學術交流、高峰對話等環節,旨在推動“游戲+”模式在全行業發展,探索游戲與科普、健康、教育、體育等領域的結合,發揮游戲正向價值,用游戲賦能社會、賦能產業,共啟游戲行業“守正創新”的新局面。

匯聚多方力量,營造游戲賦能新生態

在主旨演講環節,嘉賓們帶來了不同的切入角度,分別發表了各自在游戲賦能領域方面的學術觀點、實踐經驗與深度思考。從多方面解構游戲賦能的可行性與價值體現,提供不同的實踐范式與賦能思路,融會多方力量,共同營造游戲賦能的新生態。

北京師范大學數字創意媒體研究中心副主任、藝術與傳媒學院副教授何威向聽眾介紹了“數字創意游玩”這一概念——即使用者在數字的環境或者是條件的支持之下,被“玩”的樂趣驅動,主動發揮創造力,並在玩的過程中產生創意成果的行為。“數字創意游玩”可以讓學生通過游戲進行創造、激發創意,完成自主學習。在未成年人防沉迷政策的前提下,如何正確使用游戲化的手段,把游戲的機制、元素、方法引入到非娛樂的領域,也是游戲賦能在未來一種新的努力方向。

同濟大學附屬養志康復醫院治療部主任、副教授祁奇則在演講中介紹了數字療法在康復領域的應用及展望,其中提到了FDA已批准的一款針對多動症的游戲化治療軟件。該軟件已被証明有臨床效果,同時也是比較安全的輔助治療手段,並且不受環境限制。這也體現了游戲在醫療健康領域應用的可行性與優越性。

波克城市聯合創始人郭斌則從實踐入手,介紹了波克城市將游戲賦能給健康、科普、公益等不同領域的實際案例,分享了波克的實操經驗與方法論。其中,郭斌重點介紹了波克城市在游戲化數字療法上的實踐,目前波克內部有一支數十人的專業團隊專注於這一領域,共有針對MCI的認知康復訓練軟件與針對兒童斜弱視康復治療的游戲化眼科數字療法兩個推進方向,且均已進入臨床階段。經過前期的實踐,“游戲+”在波克內部已經形成了制度化,讓更多產品找到了相匹配的“游戲+”路徑。同時,波克城市還牽頭發起了Game for Good開放平台,鏈接游戲企業、獨立游戲開發者與有需要的社會機構,聯合更多的開發者與行業伙伴,共享“游戲+”的資源與經驗,促進有社會價值的項目落地,更好地發揮游戲的正向價值。

騰訊游戲光子工作室群S工作室總經理、《和平精英》項目負責人梁興華主要分享了《和平精英》在賦能城市文旅方面的創新與合作實踐。從城市建筑、景點、特色服飾等在游戲中的植入,到打造新的消費場景、搭建完整電競體系打造獨特城市文旅名片,“電競+文旅這一條生態鏈,成為我們與城市共同的目標”。城市文化賦予了游戲產品更深厚的內涵與底蘊,游戲則借助自身的影響力及宣傳口徑為城市文旅帶來更好的宣傳方式,二者雙向賦能,互利共贏。

迷你創想高級副總裁柯嘉妮在演講中表示:“隻有對技術不斷打磨,對游戲產品不斷精耕細作,精品游戲的研發成果也會不斷通過探索應用在更多的數字場景當中,我們的想象空間會越來越大。”今年年初,迷你創想旗下結合了沙盒場景與編程學習的《迷你編程》正式上線,不再停留於教學簡單編程語言技能的層面,而是打造線上編程學習與創作社區,以趣味化教學的方式激發青少年對於編程學習的興趣,幫助用戶理解編程背后的創造性思維,持續培養孩子創造性人格。

在線途游(北京)科技有限公司聯合創始人兼CTO周欣則從底層技術架構的角度進行了分享,介紹了途游基於元宇宙服務器的需求及傳統游戲后端框架的痛點,研發的通用的標准化管理項目數據的建模工具“魯班”與分布式一致對象數據庫“諸葛”兩個開源組件,分析了如何以技術為依托,為游戲及元宇宙數字產業進行賦能。

盛趣游戲總裁助理王振勇的分享同樣也從技術角度出發,他認為現在很難再簡單地用“娛樂”這一屬性來定義游戲。“作為和科技共生、發展的產業,游戲的定義被一次又一次的刷新,它不斷發揮著科技創新的力量,融合與創造出更多新的應用場景。相應的,游戲企業的功能與角色,也在轉型。”在這一前提下,王振勇重點介紹了盛趣游戲在數字醫藥領域的全新探索,以游戲為載體,將盛趣20年間在數字技術上的積累,賦能醫療健康領域,打開游戲在醫療領域的新場景,釋放數字新價值。

發揮游戲價值,不停探索游戲賦能之路

圓桌論壇環節,在GameLook創始人兼CEO洪濤的主持下,Game for Good秘書長譚亞幸、完美世界產業發展研究院執行院長喬婷婷、盛趣游戲總裁助理王振勇、三七互娛技術中心自研創意游戲、功能游戲主策劃嚴澤濤等四位嘉賓圍繞“游戲如何多元賦能,助力產業發展”這一主題展開了交流探討。

王振勇表示當前國內游戲化賦能的發展程度程度與海外仍存在一定差距,例如功能游戲在國外已被証明在縮短學習曲線、傳播專業知識、創新科研研發模式等方面是有效的,但目前在國內相關研究較少,是一個值得探究的新方向。而嚴澤濤表示會將功能游戲看作文化與科技相結合的數字產品,同時也是一類具有極高交互性的媒介,公益性或者有明顯教育意義的題材與功能游戲有著較高的適配性。

在提到跨界合作的伙伴對於游戲賦能的接納程度時,譚亞幸提到游戲這個往往不是合作伙伴心中首個出現的概念。他表示,這也意味著需要讓更多人明白,游戲賦能並不意味著一定要做一個專門的游戲,也可能是通過游戲化的手段降本增效,去解決社會問題。喬婷婷則認為網絡游戲的發展在國內仍算新興領域,傳統行業對合作存在觀望態度也十分正常,而通過越來越多的游戲正向活動,打通不同領域文化交流的出口,在行業的推動下,游戲賦能及跨領域合作將會越來越容易。

突破娛樂范疇,促進社會健康發展

論壇最后,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然發表總結發言。他提到,習近平總書記在中共中央第三十四次集體學習時強調,要促進數字技術和實體經濟的深度融合,賦能傳統產業轉型升級,催生新產業、新業態、新模式,不斷做強、做大、做優我國數字經濟。而游戲產業作為數字經濟發展的重要組成部分,以其功能性和傳播社會價值的作用,賦能傳統產業,帶動內容文化、娛樂產業積極發展。同時也會形成新型的游戲生態,有機會對社會的健康發展發揮重要作用。

敖然說:“游戲賦能其實就是賦予游戲更多的功能,展現其延展性和創新力,使得游戲突破單純娛樂的范疇,更好體現多元化的數字應用場景,獲得之前不具備的一些功能,從而助力各行各業的發展,打造新產品,新模式、新業態。”

此外,敖然表示,強調游戲賦能作用,弘揚主流價值,充實功能內涵是未來游戲邁入高質量發展新階段的必修課,而在這一過程中,如何突出社會效益,促進均衡發展,同樣也是一個重要課題。

(責編:王誼帆、沈光倩)

分享讓更多人看到

返回頂部