呂紹剛:引領社會新風尚 以公益責任展現正向價值
12月15日,由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦、金報電子音像出版中心承辦、手游那點事協辦的2021游戲公益盛典在廣州舉辦。本屆盛典聚焦游戲行業的社會責任與企業擔當,共同推動以榜樣力量引領行業高質量發展。
人民日報高級編輯、人民網廣東分公司總經理呂紹剛在盛典致辭環節中表示,近年來伴隨著新技術、新模式、新業態蓬勃發展,我國數字文化產業進入新發展階段。作為數字文化產品的重要表現形式,游戲也成為擴大優質文化供給的重要渠道。同時,游戲行業用戶規模穩步增長,對社會經濟影響力不斷增強。
在此背景下,游戲行業在深入貫徹落實國家政策要求,深度挖掘內容產品文化內涵和社會價值方面,正作出積極轉變。下一步,游戲行業如何借力中國文化,引領社會新風尚?如何在有效監管下實現高質量發展?如何在公益責任中展現正向價值?已成為全行業必須思考和探索的方向。
呂紹剛表示,近年來人民網持續關注、記錄中國游戲產業的發展與壯大。2019年至今,人民網已連續舉辦三屆游戲責任論壇,聚焦游戲行業社會責任履行情況,並發布《游戲企業社會責任報告》、發起《游戲適齡提示倡議》,在嚴把產品內容導向關的同時,更多參與到服務公共利益中去。
關於如何充分發揮游戲行業在推動數字文化創新與發展方面的作用,呂紹剛認為要從以下三方面著手:
一是引領社會新風尚,深耕中國文化時代價值。數字內容產品具有鮮明的文化屬性,富含思想文化內涵,承擔著傳播文化、傳承文明的使命職責。從市場經驗看,中國文化元素是提升游戲品質、豐富游戲表達、擴大用戶人群的重要元素。例如,一些企業與各地博物館強強聯合,通過游戲平台,玩家足不出戶便可飽覽精彩文化。與此同時,在中國共產黨成立百年之際,一些游戲企業還紛紛推出有關“百年黨史”的主旋律游戲,運用AR、AI、投影等技術再現中國共產黨百年歷史上的重要場景,獲得社會廣泛關注。
二是營造良好上網環境,游戲監管體系進一步完善。今年6月1日,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式實施,其中對網絡游戲有了更加明確、具體的規定。今年10月,教育部、中宣部、中央網信辦、工信部、公安部、市場監管總局等部門聯合印發《關於進一步加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作的通知》,部署各地做好預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作,要求嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,將未成年人用戶納入統一的網絡游戲防沉迷管理,不得在規定時間以外以任何形式向中小學生提供網絡游戲服務。可以看出,近年來游戲公司不斷從行業角度完善未成年人保護體系,通過科技手段加強對未成年人沉迷網絡游戲的防控。
三是彰顯責任擔當,在公益中展現游戲正向價值。游戲產品是文化產品,游戲企業作為文化企業,應當把積極履行社會責任作為發展的優先要務。近年來越來越多的游戲企業發揮自身資源優勢和影響力,在公益賽道上發力,並讓其落地實現,惠及更多人群。
呂紹剛表示,通過舉辦游戲責任論壇、游戲公益盛典等活動,人民網致力於引導游戲企業提升自身社會責任意識,助力生產符合主流價值觀的優質游戲,推動進一步弘揚社會主義核心價值觀,傳播文明理念,培育文明風尚,營造更加清朗的網絡空間。
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