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孫佳山:做好系統性布局 大力發展功能游戲

2021年12月16日12:05 | 來源:人民網-金報
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12月15日,由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦、金報電子音像出版中心承辦、手游那點事協辦的2021游戲公益盛典在廣州舉辦。本屆盛典聚焦游戲行業的社會責任與企業擔當,共同推動以榜樣力量引領行業高質量發展。

中國藝術研究院副研究員孫佳山在盛典點評環節指出,近年來,人民網連續舉辦游戲責任論壇並發布《游戲企業社會責任報告》、發起《游戲適齡提示倡議》,對推動我國游戲行業規范化、健康化發展起到了重要作用。今年啟動的“數字互動體驗精品內容”征集活動,更是直接征集圍繞黨史教育、公益宣傳、知識普及等弘揚主旋律、傳遞正能量、彰顯文化自信而設計制作的游戲、短視頻類數字互動體驗精品。

自征集活動啟動以來,共收到二十余款數字互動體驗產品。其中既有積極響應國家號召精心制作的《前進之路》、《悅學黨史》、“復興·頌”、“大型沉浸式黨史光影展”等黨史教育和主旋律內容,也有“助力普氏野馬回歸棲息地”“下一個圈,是蔚藍大海”等互聯網企業進一步完善自身生態的知識普及內容。

值得注意的是,在今年征集活動中,涌現出《聽游江湖》《雙相》等一批聚焦社會公益的優秀數字互動體驗產品。孫佳山表示,這些具有數字功能體驗特征的產品,正在不斷進入我國公共文化生活,且已在發揮主流媒介作用。

在現場,孫佳山就《聽游江湖》和《雙相》兩款產品進行集中點評:

首先是《雙相》。由於代際經驗、媒介經驗的累加,當下各個年齡段、各個代際都存在心理問題的集中爆發。該游戲以青少年視角,通過游戲的生動方式完成心理疏導,並起到一定心理治療作用,該方向是我國游戲行業經過多年發展后逐步走進主流社會深處的突出代表。

其次是《聽游江湖》。這款產品所面對的用戶范圍不同於一般的傳統游戲,而是直接面向視障群體,並對其進行細致的數字文化服務。通過該平台,視障群體可以從中獲得各類信息、知識和服務,並還可不斷拓展視障群體的外延人群,對他們給予更為直接的日常幫助。

孫佳山指出,在新冠肺炎疫情全球蔓延之前,我國游戲產業已進入發展周期性的頂部區間。在經過新冠肺炎疫情的放大效應之后,我國游戲市場還將面臨從增量到存量的時代性轉型。在此背景下,全行業需做好系統性布局,大力發展針對不同圈層、不同年齡、不同地域等細分市場的的功能化、差異化、精品化的產品矩陣。惟其如此,我國以游戲為代表的數字文化產業才能迎來新一輪的高質量發展,最終更好地服務於我國數字經濟的整體大局。 

(責編:王誼帆、沈光倩)

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