中宣部出版局副局長楊芳:四個“進一步”繪就中國數字內容產業的新畫卷
2021年7月29日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裡酒店召開,中宣部出版局副局長楊芳發表致辭並對游戲行業發展提出了四點要求。
一、要進一步增強文化自覺。數字內容產品具有鮮明的文化屬性,富含思想文化內涵,承擔著傳播文化、傳承文明的使命職責。無論是文字形式的網絡文學,還是立體呈現的游戲動漫,都以富有特色的表達方式,生動展現和豐富了新時代文化的繁榮發展。近年來,越來越多的數字內容產品深植文化根脈,汲取中華文化滋養,塑造推出富有中華文化特色的藝術形象、人物故事、音樂場景、題材內容,彰顯了文化品格和擔當情懷。站在百年征程新起點上,企業要更加自覺地堅守中華文化立場,傳承中華文化基因,展現中華審美風范,讓廣大玩家受眾通過產品,更好更深地感知中國風格、中國氣派,凝聚民族文化認同。要大力弘揚社會主義先進文化、革命文化、中華優秀傳統文化,把愛國主義作為創作生產的主旋律,積極傳遞向上向善、求真求美的價值追求,濃墨重彩地展現新時代的風貌,讓主流價值呈現更加多樣化的藝術表達。數字內容包羅萬象,不少產品在教育、醫療、科研、健康等方面具有積極正向價值,要更好發揮這方面的優勢特長,以更多智能化功能性的好產品,不斷增強人們的文化獲得感、幸福感。
二、要進一步增強精品意識。作為數字內容產品的重要代表,網絡游戲是聲光電、文藝理的結合體,融合了音樂美術文學等各種藝術元素,不少人把網絡游戲稱為“第九藝術”。這既是對游戲行業的激勵肯定,也體現了一種品質上的期望要求。企業要以打造“藝術品”的標准來要求自己,以精益求精的創作態度來磨礪品質,恪守精品原則,注重質量內涵,努力推出更多思想精深、藝術精湛、制作精良的優秀作品。今年以來,中宣部出版局在游戲審批中開始施行評分制度,著重考量游戲的導向取向、文化內涵,關注產品的完成度、創新性,綜合評判產品的出版價值,就是要更好地引導廣大企業,牢固樹立精品意識,堅持精品化戰略,推動實現高質量發展。評分制不分大廠小廠、不論出身來歷,隻看產品質量說話,對有經驗有實力的大廠固然要提出更高要求,但小廠也要“小而美”“小而精”,著力以高品質立身、以高品質謀發展,不斷提高中國游戲的整體品質。網絡游戲與新興技術發展緊密相連,要積極推進技術創新,加快游戲引擎、動作捕捉等核心技術的攻關,推進5G、雲計算、人工智能等的運用,以行業發展反哺科技創新,以科技創新助推行業發展。
三、要進一步增強國際化意識。近年來,我國游戲企業大踏步走向海外,在國際競爭中經風雨、見世面,實力競爭力迅速提升。去年,國產自研游戲海外市場營收超過150億美元,同比增長超過30%,一批精品游戲登上歐美、日韓、東南亞等多個國家和地區暢銷榜,受到海外用戶歡迎。要更好立足國際國內兩個市場,融入國際國內雙循環,對標對表世界一流,加快構建世界領先的核心競爭力,形成一批實力雄厚的外向型企業,不斷壯大網絡出版產業實力。中國元素是游戲出海的重要“基因”。要繼續總結成功經驗,為中國游戲注入更多中國精神、中國力量,打造更多具有廣泛影響力的文化符號,讓中國故事、中華文化借助科技和創意的翅膀,在國際上走得更遠、更加深入人心。
四、要進一步增強安全意識。網絡游戲趣味性濃、沉浸感強、互動性高,日益成為廣大群眾休閑娛樂的重要方式,尤其是對廣大青少年具有重要影響。要把提供健康有益的內容,作為游戲行業堅持社會效益優先的集中體現,作為所有企業實現安全發展的“生命線”。今年以來,一些游戲違規擅自添加血腥暴力、淫穢色情等不良內容,中宣部出版局均作出了嚴肅處理。希望游戲企業堅決把好內容關口,守住安全底線,決不給各種錯誤內容提供傳播渠道。要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落實好各項管理規定,堅決保護青少年健康成長。這是當前最急迫和最重要的安全要求。目前,國家層面的防沉迷實名認証平台已建成,接入企業5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標。下一步,中宣部出版局將始終把防沉迷作為重中之重,常抓不懈、一抓到底,推動防沉迷工作取得積極成效,給全社會一份滿意的答卷。
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