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孫壽山:迎接時代新變革 厚植發展新理念 構建產業新格局

2021年07月29日12:18 | 來源:人民網-金報
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全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山(主辦方供圖)

2021年7月29日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裡酒店召開,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發表主旨演講。

孫壽山表示,游戲產業作為具有鮮明文化屬性的新經濟產業,堅持守正創新,與科技、教育、體育、文創、旅游深度融合,為推動數字經濟發展、繁榮文化市場、拉動內需、促進就業、滿足多層次精神文化需求做出了貢獻。在市場方面,2020年,我國網絡游戲實現國內市場實際銷售收入2786.87億元,較2015年增加了一倍。根據今年上半年的最新數據,國內市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%,繼續維持較高水平的同比增長。在產業生態方面,很多企業主動開展防沉迷工作,社會責任得到進一步落實﹔各項標准規范充分發揮作用,游戲標准化水平提升﹔優質內容開始主導市場,精品化意識明顯增強﹔更多本土企業參與全球化發行布局,產品出海面向多元化拓展。整體上,我國游戲產業在“十三五”時期生態建設進一步完善、社會效益和市場效益進一步向好,健康、有序、規范發展的局面正在進一步形成。

在肯定成績的同時,孫壽山也提出要對我國游戲行業現存的問題和薄弱環節抱有清醒認識。比如,防沉迷工作還有待深化﹔游戲研發企業與平台運營企業收益失衡,嚴重影響產業的可持續發展﹔游戲產品同質化現象依然存在﹔專業性、復合型人才供不應求等。這些問題和短板都不容忽視,需要各方面深入研究,拿出切實有效的辦法加以解決。

激發創新創造活力,揚長補短,迎接時代變革、更新觀念理念、塑造優質發展格局,是本屆大會主題的題中之義。對此,孫壽山分享以下四點看法。

一、 以導向為本,牢記初心使命,迎接時代新變革

參天之樹,必有其根﹔懷山之水,必有其源。中國游戲產業從零起步,從默默無聞到享譽全球,展現出強大旺盛的生命力,其根源就在於抓住了內容安全這條生命線。廣大游戲工作者要保持赤誠初心和深厚的人文情懷,堅持以人民為中心的創作導向,自覺踐行社會主義核心價值觀,牢固樹立正確的義利觀,堅持把社會效益放在首位,形成先義后利的內在自覺,實現兩個效益俱佳的共同追求。我們要始終將作品的文化品質作為第一要務,持續加強內容監管、制度設計和管理升級,強化違法違規行為懲戒力度,讓空虛浮躁、搜奇獵艷、花裡胡哨的劣質內容無處遁形,讓傳播真善美、弘揚正能量的優質產品主導文化消費生活。

二、以質量為魂,精益求精,厚植發展新理念

游戲雖然不是文藝產品的主體,但作為相較其他藝術形式受眾更為廣泛的新藝術、新文化樣態,其創作更要抓住精神高度、文化內涵和藝術價值這三個關鍵點,換言之就是抓住作品的內在質量。“精思傅會,十年乃成”。我們要深耕細作、精打細磨,把質量建設作為游戲企業深化供給側結構性改革、推動產業轉型升級的中軸線,以十年磨一劍的工匠精神,創作更多主題積極、內涵豐富、雙效俱佳,既叫好又叫座的精品力作,打造更多特色鮮明、影響廣泛、文化味濃、充滿活力的自主游戲品牌,滿足人民群眾對於高品質精神文化生活的追求與向往。發揮網絡游戲天然落地優勢,在產品內容設計及敘事結構中融入中國人文特色和中華文化精髓,推動游戲這張文化名片“走出去”並“走進去”,讓外部世界在我們的原創精品游戲中,見識中國風格、中國品質、中國氣派、中國精神。

三、以責任為先,積極作為,塑造產業新形象

游戲的價值和影響是全社會廣泛關心的問題。企業是公眾從社會認知視角觀照游戲產業的對象主體,隻有把踐行社會責任作為優先目標內化到企業行為當中去,才能更好地贏得人民的信賴和肯定。具體來說,一是注重深化未成年人保護工作。企業作為內容把關的第一責任人,要站在培養擔當民族復興大任的時代新人高度,嚴把內容關口,自覺壓實主體責任,提供對家庭友好、對青少年有益的游戲產品。新版《中華人民共和國未成年人保護法》應成為業內所有人都熟記於心的規矩法則。國家級防沉迷實名認証平台已經建成,將引領相關工作達到新的高度。行業組織應與游戲企業一道,著手研制未成年人保護配套標准,設立嚴格的流程規范,加大宣傳落實力度,確保標准平穩高效運行。二是注重突出游戲的社會價值和教化功能。利用優質IP延展產業鏈條,促進融合發展,增強跨界合作,不斷豐富游戲的社會功能。抓住游戲生動有趣、接受度高的特點,著力研發功能游戲,在人的認知形成和行為養成、人格塑造以及知識普及中體現切實的價值。三是企業要重視參與社會公益事業,積極參加服務社會的活動。去年廣大游戲企業以各種形式支援抗疫,這幾天,又積極支援河南抗洪救災,形成良好的社會影響。不久前,音數協游戲工委在延安組織的獻禮建黨100周年+重走革命老區活動,企業踴躍參與,向社會展現了業界嶄新的精神風貌。我們要趁熱打鐵,加強行業黨的建設工作,以高質量黨建為高質量發展提供引領和保障。

四、以技術為要,打通經脈,構建向上新格局

科技創新是包括游戲在內的數字文化產業提質增效的首要動能。近幾年,信息技術的革命性進步使游戲行業的管理方式、載體形式、服務手段和傳播媒介發生了巨大變化。電競、雲游戲等新業態持續爆發能量,元宇宙、超級數字場景等新概念紛至沓來,產業的邊界不斷被突破,用戶的體驗不斷被刷新,龐大的需求不斷被創造。“十四五”時期,我們要堅持科技是第一生產力,調結構轉方式,因勢而謀、應勢而動、順勢而為,進一步融合AR、VR、5G、雲服務、人工智能、大數據、區塊鏈等技術創新成果,催生新業態、培育新動能,推動游戲企業換擋升級。要明確技術發展脈絡,加大游戲引擎、開發框架、通信體系、下載分發等基礎技術研究。完善技術資源配置,建立資源共享協同機制,釋放中小企業的創新活力。加強產學研合作力度,構建專門的教育培訓平台,提高人力資源整合效率,為人才發揮作用、施展才華提供寬廣的平台。

最后,孫壽山提出,游戲行業要牢牢掌握住發展的“時”和“勢”,不斷增強改革創新活力,貫徹新的發展理念,把握新的市場機會,造就新的商業模式,培育新的產業業態,構建新的發展格局。以導向為本、以質量為魂、以責任為先、以技術為要,為“十四五”時期進一步豐富社會文化產品、提高社會文明程度、推動高質量發展,推進社會主義文化強國建設作出更大的貢獻。

(責編:王誼帆、沈光倩)

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