人民網
人民網>>金報

我國首個游戲音頻設計與開發流程團體標准發布

2021年07月22日10:59 | 來源:人民網-金報
小字號

隨著國內游戲產業的蓬勃發展,對游戲產品各個環節的品質要求也越來越高,游戲音頻作為游戲內容不可或缺的重要組成部分,也越來越多的被開發者們重視起來。專業的游戲音頻設計流程以及音頻人員配備,是游戲音頻品質的保障。一個完整的游戲音頻設計流程,從立項之初開始,到項目上線,都應該是貫穿始終的,游戲音頻不但需要滿足烘托氣氛的基礎要求,還需要配合游戲的玩法、加強提示效果、填補畫面的不足,使游戲表達更完整,體驗更豐富。

在遵循專業游戲音頻設計流程的基礎上,給予游戲音頻設計師一定的時間以及發揮空間,更有可能為游戲產品做出富有創造力的聲音設計,音頻資源的品質、加載、混音等環節可以做的更好。

為此,《游戲音頻設計與開發流程》團體標准應運而生。

1.建立這個標准的目的是什麼?

國內游戲音頻行業發展至今,從單一的樣本制作接入到可以運用不同中間件與游戲進行整合,從一名音頻設計師包攬一個項目到需要幾十人團隊協作的大型音頻團隊,項目數量從一兩個項目到同時開發多個項目,發展的速度越來越快,面臨的問題也越來越復雜。為此,由多家游戲研發公司的音頻團隊與音頻供應商提議,在中國音像與數字出版協會的指導下,集大家之成,起草完成了《游戲音頻設計與開發流程》團體標准。通過標准建立起一套能普遍應用於游戲音頻開發領域的流程與規范建議,提供給所有對游戲音頻開發有需要的音頻設計人員以及音頻開發團隊。

2.參與起草的企業都有哪些?

騰訊科技(深圳)有限公司、網龍網絡控股有限公司、廣州網易計算機系統有限公司、上海游族互娛網絡科技有限公司、北京小旭音樂文化有限責任公司、上海嘰咔文化傳播有限公司、北京八零八二音頻科技有限公司、北京中娛智庫咨詢有限公司。

3.起草組都做了什麼?

起草組從國內多家游戲研發公司的音頻團隊收集關於音頻開發的流程方案以及相關規范,多位音頻設計師們從游戲音頻開發人員的基本術語定義,開發⻆色定義、人員配比、具體環節、開發版本、預算定制、流程細分,以及外部音頻供應商環節等多個維度,起草並定稿了最后這套團體標准。

4.標准制定的原則有哪些?

雖然各家公司規模和開發環境有所不同,但從多個研發公司的音頻團隊收集的方案可以發現,游戲音頻的開發版本分類、開發流程和開發環節都基本一致,隻在具體的環節執行、參與人員、預算制定、審核權限等有所不同。秉承為更多中小型游戲公司、獨立游戲開發團隊等更多游戲從業主體提供參考,起草組將最重要的幾個開發版本環節加以提煉,並著重在示范版本、正式版本、整合測試、維護運營這幾個環節上做出流程規范的標准建議。

5.標准裡包含哪些內容

具體到每個開發版本流程,起草組細分了重要環節,提出了需要參與的執行人員⻆色,以及對是否需要有交付物給出了建議標准。

6.對行業的意義

游戲開發是一項各個崗位緊密配合才能完成的工作,而我們音頻設計師們通常處於游戲開發鏈條的末端,開發流程對游戲音頻設計師們、游戲企業來說更為重要。如何避免預算的浪費,如何最大程度的科學合理的與其他崗位配合,如何能讓處於開發鏈條末端的音頻設計師具有更大的主動權,都是此項標准建立的意義所在。

結語:

這是第一次對國內的游戲音頻行業開發流程標准給出規范,希望此標准能幫助游戲開發者以及游戲音頻開發人員在每個項目的不同裡程碑進程中,能更加明確如何更合理、更科學、更具可操作性地為游戲版本服務。

(責編:王誼帆、沈光倩)

分享讓更多人看到

返回頂部