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“2021游戲責任論壇”在京召開 業界各方共議行業高質量發展

2021年07月16日10:54 | 來源:人民網-金報
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7月15日下午,由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦,金報電子音像出版中心承辦的“2021游戲責任論壇”在北京舉行。本次論壇以“以優質內容推動行業高質量發展”為主題,邀請來自政產學研的眾多嘉賓齊聚一堂,通過交流研討與開放合作,共話游戲行業發展機遇與責任擔當。

中國音像與數字出版協會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,優質內容是游戲產品靈魂和生命,決定其是否具有獨特競爭力和持久生命力。為此,游戲產品從注重數量增長轉向注重質量提升,既是產業健康可持續發展的必然要求,也已成為業界的普遍共識。

張毅君介紹說,2020年至今,中國音數協與法律機構、游戲企業聯合舉辦了十多場直播課程,內容覆蓋知識產權保護、網絡游戲創意創新等領域。今年,協會還將繼續在多地開設“小課堂”,進一步完善課程設置,豐富培訓內容,幫助更多從業者提升專業素養。

人民網黨委委員、董事、副總裁潘健在致辭中表示,2020年以來,伴隨著中國經濟社會恢復性高質量發展的躍動脈搏,我國游戲行業也在一系列政策法規的引導下,在豐富多層次文化供給、滿足人民群眾需求方面取得了新成效,在繁榮發展新興文化產業、推動文化走出去方面邁上了新台階,為新時期高質量發展奠定了堅實基礎。

潘健表示,下一步,人民網願從強化責任動力,拓展游戲行業社會責任內涵﹔共建優質內容,提升游戲行業發展質量效益﹔推進科技賦能,打造游戲行業內容科技生態三方面著手,與社會各方共同推進行業高質量發展。

本次論壇上,《中國游戲企業社會責任報告(2021)》正式發布。報告顯示,在社會共治方面,中國游戲行業呈現出以下趨勢:游戲行業法規不斷完善,立法需求明顯﹔有關部門加強管理,多舉措規范發展﹔行業協會積極推動標准化建設,企業加強自律﹔主流媒體關注行業弊病,強化約束監督功能﹔用戶合理監督,推動游戲產品創新。

在論壇的主題演講環節,多位業界人士圍繞“以優質內容推動行業高質量發展”的主題,進行了深入交流。

自今年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式實施。增設“網絡保護”專章,對網絡游戲有了更加明確、具體的規定。此外,國家實名認証系統的啟用,更標志著法律、政策、技術多策並舉的游戲監管體系正進一步形成和完善。

對此,騰訊游戲副總裁張巍表示,騰訊一直將未成年人保護工作視為企業的生命線,不斷完善未成年人保護體系。7月5號,針對“孩子冒用家長身份繞過監管”問題,其成長守護平台再度升級保護措施,推出“零點巡航”功能,對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人賬號的進行人臉重點篩查,對未通過驗証的用戶實施強制下線。同時,在成長守護平台上增加“守護鎖”功能,每次設置或修改守護方案時,都需要進行人臉識別驗証,以防止孩子繞過家長私下修改。

網易游戲市場副總裁吳鑫鑫表示,“對未成年人游戲保護的課題,網易始終保持高度重視,對此我們成立了專為未成年人服務的獨立部門‘網易游戲未成年人保護中心’,設立用戶與政策研究、防沉迷產品開發、未成年人關愛、網絡環境治理、網絡安全教育等工作組,系統構建全新的未成年人保護工作機制。”展望行業發展趨勢,吳鑫鑫認為,游戲將是一個不斷豐富產品內涵的長期課題,需要各方凝結創作智慧,在內外之間完成平衡調整,進而推動行業走向新高度。

游戲既然是面向社會公眾的文化產品,就必須符合時代要求和體現時代精神,它的思想內涵、文化根基,決定了其價值以及生命周期。

三七互娛集團副總裁、總編輯王彥恭表示,公司在研發和發行階段都很注重游戲的文化內涵。在公司研發的一款產品中,為讓游戲世界觀更豐滿,項目組從《封神演義》《西游記》等傳統文化作品中汲取靈感,並融入到游戲內容中。同時,游戲在美術上也保持中國風這一主基調,在諸多場景中融入敦煌壁畫、傳統剪紙等元素。

完美世界控股集團黨委書記、副總裁王清平認為,推動文化產業高質量發展,其本質是以高質量文化供給增強人們的文化獲得感、幸福感,以及持續滿足人民日益增長的美好生活需要。

有了文化內涵作根基,如何打造受喜愛、有自己核心競爭力的優質產品?

在多益網絡黨委書記冷曉靜看來,推動游戲行業高質量發展,離不開前沿科技的支持。冷曉靜表示,近年來,公司大力推進5G、人工智能等先進技術與游戲的融合發展。同時,通過“引進來”和“走出去”,有效壯大開發力量,不斷開拓其他細分領域。

網元聖唐高級副總裁李想表示,游戲集信息載體和文化載體於一身,隨著其本身標簽屬性愈加豐富,在游戲出海加速的背景下,中國文化也隨之走向越來越多的國家或地區。同時,作為一家游戲企業,公司也有責任對社會傳遞正能量,並保護好青少年價值觀。

值得注意的是,本屆論壇還啟動了“數字互動體驗精品內容”征集活動。據了解,活動主要征集內容包括黨史教育、公益宣傳、知識普及等弘揚主旋律、傳遞正能量、彰顯文化自信設計制作的游戲、短視頻類數字互動體驗產品。作為此次征集活動的發起人,中國藝術研究院副研究員孫佳山介紹,此次征集活動旨在探討和研究數字內容行業,尤其是網絡游戲社會功能及應用等問題,使其更好服務於我國數字文化經濟建設。

“關於征集到的產品,一方面將用於課題研究,一方面我們將組成評審組,評選出的精品內容將在人民網舉辦的2021游戲公益盛典上進行公布,並通過人民網傳播平台和合作渠道進行宣傳和推廣,讓更多的人了解和體驗數字內容的正向價值。”孫佳山說。

在論壇的圓桌對話環節,人民日報社政文部文化採訪室主編張賀、北京大學國家戰略傳播研究院常務副院長王維佳、游戲葡萄主編鄧梁、盛趣游戲副總裁譚雁峰、創夢天地高級副總裁嚴佩詩就“高質量游戲社會價值”“高質量游戲特點及趨勢”“高質量游戲研發痛點”“構建高質量游戲生態”等話題展開了深入研討。

據了解,近年來,人民網持續關注中國游戲產業的發展,連續三年舉辦了游戲責任論壇並發布《游戲企業社會責任報告》,發起《游戲適齡提示倡議》,對推動游戲行業規范化、健康化發展產生了積極影響。

(責編:王誼帆、沈光倩)

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