首屆中國科普游戲大會在滬舉辦
4月10日,主題為“科普產業的創新與變革”的中國科普游戲大會在上海科技館舉辦。本次大會由中國科協科學技術普及部、上海市科學技術委員會、中國游戲產業研究院指導,上海科技館、中國科普作家協會、上海科學院、波克城市聯合主辦。
2021中國科普游戲大會
本次大會發表了科普游戲的新思想、新創意及新作品,並發布《科普游戲產業發展宣言》。
當今游戲產業已經擁有足夠的規模,急需進一步拓展游戲業務領域,科普游戲無論從內容還是教育意義上都具有一定的優勢,也符合我國網絡游戲未來主推綠色游戲的發展趨勢。科普游戲作為科普產業的一種新型業態,也是場館數字文化產業生態體系的有機組成部分。
作為本屆大會重要會議成果之一,大會發布了《科普游戲產業發展宣言》。它以科技與文化融合的視角,圍繞游戲歷史、科普作用、教育內核、場館應用和數字文創,進一步明晰科普游戲的內涵,達成科普游戲在科學普及和科學教育目標上的共識,構建多元融合的科普游戲研發體系,以科技創新推動科學文化生產方式變革,為建設數字中國、科技強國貢獻力量。宣言強調,要認同科普游戲的科普和教育目標,平衡科普游戲的科學性及娛樂性,構建博物館全場景、可互動、深度學的體驗空間﹔要開展科普游戲的系統性研究,突出科普和科學教育核心功能,構建多元融合的科普游戲研發體系,培養高層次的開發者,推動科普游戲規范化發展。
開幕式結束后,進行大會主旨報告會。中國科學院院士、中國科普作家協會理事長周忠和,麻省理工學院教授泰勒(T.L. Taylor),上海科技館館長王小明,台中自然科學博物館館長孫維新等人分別作了題為《關於科普游戲的科普功能的思考》《游戲與電子競技文化的傳播》《數字文化中的科學游戲》《多元科普的新面向——用游戲來傳遞科學》等主旨報告。
當天下午,大會還圍繞“發表新思想”“發表新創意”“發表新作品”舉辦了三場分享報告和圓桌對話,進行了思辨、深刻的專業研討。這三場活動分別對話科普游戲·再定義,對科普游戲定義、價值、利弊等開展充分研討﹔對話科普游戲·新方向,對科普產業的政策指引、游戲的傳播理論、模型等開展充分研討﹔對話科普游戲·新作為,對科普游戲的應用與開發實踐,尤其是在科學文化傳播、以及科普場館的應用開展充分研討。
近年來,上海科技館積極調動館內外資源,持續開展科普游戲的探索和嘗試,與波克城市等合作伙伴共同開發了《拼圖尋鳥之旅》《摩擦力精靈》《鼠的生態學功能》《探索鯨奇世界》等近30款科普小游戲應用在展覽及教育活動上,全方位、多維度地開啟了科普場館探索推動科普游戲工作的先河。
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