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2020廣東游戲產業年會召開:擔當文化使命 智啟全新未來

2021年01月07日09:45 | 來源:人民網-金報
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2021年1月6日,由廣東省文化和旅游廳、廣東省新聞出版局指導,廣東省游戲產業協會主辦,廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管理委員會支持的“2020廣東游戲產業年會暨‘金鑽榜’發布儀式”在廣州市黃埔區隆重舉行。

活動現場(廣東省游戲產業協會供圖)

本次大會以“創新求變 智啟未來”為主題,包括IGDC國際游戲開發者大會、廣東游戲以及電競產業數據報告發布,還有游戲“金鑽榜”發布儀式等活動內容,嘉賓陣容空前,涵蓋范圍廣泛。同時建立了網絡直播平台,打造“雲上產業年會”,通過建立專題頁面、搭建虛擬平台、通過直播線下活動等方式,線上直播間觀看人次近70萬。

廣東省委宣傳部、省文化和旅游廳、省新聞出版局、省社會組織管理局、省工業和信息化廳、省商務廳、省科技廳、省通信管理局,廣州市委宣傳部、市委網信辦、市工業和信息化局、市文化廣電旅游局和深圳市、佛山市、中山市及廣州黃埔區、番禺區、花都區等相關領導,游戲行業嘉賓、廣東省游戲產業協會會員單位代表、兄弟協會代表,以及廣東電視台、南方日報、羊城晚報、網易新聞、游戲陀螺、手游那點事等媒體記者共250人出席活動。

廣東省委宣傳部副部長杜新山、廣東省文化和旅游廳黨組成員、副廳長曾曉峰、廣東省商務廳二級巡視員容佩嬋、廣東省工業和信息化廳二級巡視員神志雄、廣東省社會組織管理局副局長徐祖平蒞臨會場並對本次活動的舉辦表示祝賀,原廣東省文化廳副巡視員顧民強也應邀出席活動。

廣東省委宣傳部副部長杜新山(廣東省游戲產業協會供圖)

廣東省委宣傳部副部長杜新山在致辭中表示,2020年面對新冠肺炎疫情的不利影響,廣東游戲行業積極貫徹落實中央要求,心系大局,凝心聚力,為疫情防控、提振文化產業市場、促進文化消費做出了積極貢獻。他強調,廣東游戲企業要認真貫徹落實黨的十九屆五中全會精神,堅定正確政治方向,帶頭踐行社會主義核心價值觀,要誠實守信、守法經營,共同促進廣東文化產業高質量發展。

廣東省文化和旅游廳黨組成員、副廳長曾曉峰(廣東省游戲產業協會供圖)

廣東省文化和旅游廳黨組成員、副廳長曾曉峰在致辭中對2020年廣東游戲企業積極響應黨和國家號召,切實履行社會責任助力疫情防控表示肯定。他表示,廣東游戲行業在疫情的沖擊下逆市飄紅,2020年全省游戲產業規模超2000億,較2019年增長超過20%,大大提振了經濟復蘇、行業復工復產的信心。他強調,制定文化行業排行榜發布規則,是中央和省深化文化體制改革的重點任務,協會連續多年通過開展“金鑽榜”活動,評選一批優秀企業和產品,對樹立游戲行業標杆,引領企業發展方向具有重要意義。

黃埔區委副書記兼宣傳部部長李雪枝(廣東省游戲產業協會供圖)

黃埔區委副書記兼宣傳部部長李雪枝在歡迎辭中表示,黃埔區有著深厚的文化底蘊和良好的產業發展優勢。近年來黃埔區積極貫徹落實黨和國家的戰略部署,出台了“游戲電競雙10條”等扶持政策,加快產業聚集﹔推進知識產權改革,打通版權創造、運用、保護、管理、服務“全鏈條”,為游戲產業發展提供最優的營商環境,最具活力的競爭市場。

“一場隻屬於游戲人的對話”IGDC國際游戲開發者大會

國際游戲者開發大會(IGDC)是由廣東省游戲產業協會自2015年起舉辦的一項行業盛會,旨在為游戲行業程序員、設計師、制作人、美術師、音效師、商務決策者等相關業內人士,提供一個集教育、創意互動、技術分享及社交互動於一體的平台,大會議題專注於游戲開發經驗分享、技術創新和應用,致力於幫助廣東游戲企業和游戲開發人士相互借鑒先進的游戲研發技術,提高游戲原創能力和水平,增強本土企業的核心競爭力。

活動現場(廣東省游戲產業協會供圖)

本次大會邀請益世界網絡科技(廣東)有限公司副總裁林芸、廣州庫洛科技有限公司CTO林晨晨、Unity大中華區業務總經理肖蓓蓓、深圳市創夢天地科技有限公司S1工作室總監游戲制作人、騰訊天美工作室群《亂世王者》主策劃忻向俊等重磅嘉賓做主題演講,深入探討游戲用戶需求、挖掘游戲技術開發思路,共同分享對中國游戲的探索及展望。

電競及游戲產業數據報告權威發布

廣東省游戲產業協會會長蔡欣(廣東省游戲產業協會供圖)

會上,廣東省游戲產業協會會長蔡欣發布《2020年廣東電競產業數據報告》。2020年廣東電子競技產業收入達到1197.6億元,相比於2019年增長29.5%。在電子競技企業數量分布上,廣東電子競技企業佔比較高,在去除參保人數為零的企業后,廣東電子競技企業數量位居全國第一,全國佔比達19.7%。

廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆(廣東省游戲產業協會供圖)

廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆發布《2020年廣東游戲產業數據報告》,報告顯示:2020年廣東省游戲(簡稱廣東游戲,包括客戶端游戲、移動游戲、網頁游戲和家用游戲機)預計營收規模達2132.1億元,佔全國76.5%,相比於2019年提升0.9%﹔移動游戲營收佔據廣東游戲營收77.4%,達1649.4億元﹔廣東省客戶端游戲行業營收達444億元,佔全國客戶端游戲營收規模的79.4%﹔廣東省網頁游戲行業營收達34.6億元,佔全國網頁游戲營收規模的45.5%。廣東省家用游戲機軟件收入達到4.1億元,佔全國家用游戲機收入比例達到17.8%﹔2020年廣東游戲游藝機營收規模為96億元,2019年為142.5億元,同比去年下降了32.6%,佔國內游戲游藝營收總規模97.5億元的98.5%。疫情成為影響廣東游戲游藝機收入的主要原因。

2020游戲“金鑽榜”發布儀式

為貫徹落實中央和省深化文化體制改革重點任務,探索制定文化排行榜發布規則,提高我省游戲行業知名度,擴大全國乃至全球影響力,在相關主管部門的指導下,廣東省游戲產業協會從2016年起探索建立了旨在為表彰游戲行業先進單位和優秀產品的“金鑽榜”評選工作。活動歷經五屆,組織規模迅速擴大,專業性不斷提升,公正性始終堅守,權威性進一步彰顯,得到了業界廣泛認可和社會各界贊譽,通過選拔、培育、推廣優秀游戲企業和產品,持續引領游戲市場健康有序發展。

活動現場(廣東省游戲產業協會供圖)

活動現場對本屆游戲“金鑽榜”37家企業共87個項目進行表彰。面對突如其來的新冠肺炎疫情,游戲企業第一時間響應黨和國家“共戰疫情、共克時艱”的號召,切實履行企業的社會責任,在防疫物資供給、復工復產等方面發揮積極作用,為做好疫情防控和經濟發展貢獻了自己的力量。本屆活動新增一項“防疫抗疫先鋒獎”,對疫情防控期間積極履行社會責任的游戲企業進行專項表彰鼓勵。

活動現場(廣東省游戲產業協會供圖)

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(責編:王誼帆、沈光倩)

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