中宣部出版局副局長馮士新:以高質量發展助力文化強國建設

2020年12月17日14:24  來源:人民網-金報
 

中宣部出版局副局長馮士新

12月17日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,中國音數協游戲工委、中共廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化(廣州)發展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發展有限公司承辦的2020年度中國游戲產業年會大會在廣州舉辦。

中宣部出版局副局長馮士新在中國游戲產業年會大會上發表題為《以高質量發展助力文化強國建設》的致辭。

以下為致辭全文:

各位領導,同志們,朋友們:

大家上午好!

很高興再次參加年會。受中宣部副部長張建春同志和中宣部副秘書長兼出版局局長郭義強同志委托,我對年會的舉辦表示熱烈祝賀!

2020年是極不平凡的一年,網絡出版行業認真落實中央要求,心系大局,堅定信心,積極作為,在服務疫情防控、推動經濟社會發展中作出了新貢獻,在豐富多層次文化供給、滿足人民群眾需求上取得了新成效,在繁榮發展新興文化產業、推動文化走出去方面上了一個新台階。借此機會,向大家的辛勤努力表示感謝!

前不久召開的黨的十九屆五中全會,明確提出2035年建成文化強國的遠景目標。作為國家文化建設的重要方面,游戲行業要認真領會習近平新時代中國特色社會主義思想,貫徹落實五中全會精神,以推動高質量發展為主題,以深化供給側結構性改革為主線,以改革創新為根本動力,以滿足人民群眾日益增長的美好生活需要為根本目的,更好統籌發展和安全,不斷提高發展質量和水平,努力為文化強國建設作出新的更大貢獻。

我們要努力實現更加安全的發展。網絡游戲發展迅速、影響廣泛,已經成為重要的文化陣地。行穩方能致遠,要堅決守住內容安全這條生命線,講導向不含糊,抓管理不放鬆。游戲企業是內容把關的第一責任人,要自覺承擔主體責任,充分考慮每款游戲的社會影響,強化責任意識,嚴把內容關口,加強動態監管,決不給任何錯誤有害內容提供傳播渠道。對游戲審查中發現的傾向性問題,我們已形成通報機制,各地各單位要及時跟進、舉一反三,強化內容管理,防范化解風險,切實維護文化和意識形態安全。防沉迷是游戲行業落實社會責任的集中體現,是游戲管理工作的頭等大事。新修訂的《未成年人保護法》對游戲防沉迷提出了明確要求,大家務必嚴格遵照執行。目前,國家層面的實名驗証系統已基本建成,我們正組織企業分批接入,在明年6月1日前,所有上線運營的游戲須全部接入。中國音數協制定的《網絡游戲適齡提示》團體標准,對不同年齡階段未成年人使用游戲內容作出明確規范,明年將作為游戲審核上線的一個必備內容。需要明確的是,適齡提示不是對部分游戲內容放大審核尺度,所有游戲都要符合社會主義核心價值觀,都要充分考慮未成年人接觸可能產生的影響,都要經得起家長和社會各界的檢驗。

我們要努力實現更有內涵的發展。網絡游戲承擔著文化傳承、價值觀塑造、道德教化的使命責任。近年來,我國網絡游戲更加注重文化教益功能,推出了不少具有文化內涵的優秀作品,但總體上看文化味還不夠濃,中國風格還不夠鮮明,傳播主流價值還不夠有力。希望大家自覺承擔文化使命,善用中華優秀文化這個源頭活水,推出更多褒揚中華民族英雄的角色設計,更多體現中國智慧的策略玩法,更多反映中國人審美追求的藝術形象,更好地展現中華文化魅力。要始終把社會效益放在首位,堅持在適應市場中引導市場,在滿足群眾中提高品位,大力弘揚社會主義核心價值觀,讓玩家在游戲中感受真善美、汲取正能量,不斷增強精神力量。明年我們將迎來中國共產黨百年華誕,宣傳思想文化各領域都在抓緊推進主題創作生產,游戲企業也要精心策劃、認真打造一批精品游戲,弘揚愛黨愛國情懷,營造熱烈喜慶的良好氛圍。

我們要努力實現更高品質的發展。出版行業的發展,要靠好作品鋪路,靠高品質立身。那種急功近利、投機取巧、跟風炒作的做法,可能得一時之利,但終究會被市場淘汰,近年來中國游戲企業的實踐也充分表明這一點。無論是大企業還是中小創業團隊,都要牢固樹立精品意識,精益求精、久久為功,沉下心來打磨作品,推出更多思想性、藝術性、娛樂性相統一的優秀作品。要增強創新意識,提高原創能力,推動新創意、新風格、新技術競相涌現,打造有骨氣、有個性、有神採的原創佳作。今年以來,按照總量控制、精准調控的要求,我們平穩推進版號審批工作,版號核發數量與去年基本持平,但品質優良的產品明顯增多。下一步,我們將繼續堅持質量第一、效益優先,發揮好審批工作的風向標作用,推動行業多出精品、多出創意、多出人才。

我們要努力實現更加規范的發展。過去一年,在大家的共同努力下,游戲行業生態持續優化,行業秩序明顯改善。但工作中也發現,違規行為時有發生。今年以來,我們會同各地管理部門,對擅自更改游戲內容、違規上線運營、套皮扒皮等150多款游戲作出處理,約談相關單位70多家,暫停20多家企業版號申請,撤銷和下架近50款游戲。明年,我們將進一步加強事中事后監管,加大對違規行為的處罰力度,健全信用檔案,並將其作為企業上市融資、資質准入、評獎推優、事前審批的重要依據。對違規情節嚴重的,實施退出機制。希望廣大游戲企業自覺做到誠實守信、守法經營,共同維護市場秩序,倍加珍惜良好發展環境。

我們要努力實現更具國際競爭力的發展。近年來,中國游戲企業積極開拓海外市場,在國際競爭中經風雨、見世面,實力競爭力迅速提升。今年,我國自研游戲海外營收同比增長超過30%。希望大家對標世界領先水平,更廣更深地開拓國際市場,加強國際交流合作,形成具有國際競爭力的企業集群。要弘揚企業家精神,厚植家國情懷,勇擔文化使命,精准把握國際市場動向和不同國家地區受眾偏好,推動更多彰顯中華文化魅力、展現當代中國氣象、體現人類共同價值的中國游戲走出去、走進去,有效傳播中華文化,不斷提升國家文化軟實力。

各位來賓,朋友們,15年前,首屆產業年會在廣東番禺召開,當時我國游戲產業收入不到37億元。今天全國游戲產業年會再次回到廣東,我國游戲產業收入已超過3000億元。展望下一個15年,在全面建設社會主義現代化國家征程中,在助力建設社會主義文化強國進程中,我們相信游戲行業一定會發展得更加健康、更加美好,游戲也一定要讓人們的生活變得更加美好。

最后,預祝本屆年會圓滿成功。謝謝各位!

(責編:王誼帆、沈光倩)