唐賈軍:游戲企業主動承擔社會責任 切實增強責任感與使命感

2020年10月15日13:40  來源:人民網-游戲頻道
 

中國音像與數字出版協會副秘書長 唐賈軍

人民網北京10月14日電(王紫)14日下午,由人民網主辦的“2020游戲責任論壇”正式舉行。本次論壇以“踐行初心使命、體現責任擔當”為主題,圍繞如何豐富產品內涵、傳承優秀文化、履行社會責任等話題展開。會上還發布了《游戲企業社會責任報告(2020)》,並啟動“游戲扶貧與鄉村振興公益行動”,聯合眾多企業和社會力量,積極承擔社會責任、投身慈善公益、推動行業供給側改革。

中國音像與數字出版協會副秘書長唐賈軍表示,近年來,我國游戲行業不斷蓬勃發展,游戲企業大量涌現,游戲品種日益豐富,游戲正受到越來越多的年輕人的喜愛,游戲用戶群體不斷擴大,其影響也在日益加大。與此同時,越來越多的游戲企業在不斷拓展市場、給消費者提供豐富的文化產品的同時,更加開始注重經濟利益與社會責任的平衡。

唐賈軍指出,我國游戲產業發展呈現出產業規模大、社會影響廣,輿論關注高三個特點。在2019年,國內游戲市場營銷收入2308億元,用戶規模6.4億人,2020年依然呈現出快速增長的態勢。同時,在出版、教育、醫療、旅游、文化、科技等領域都有著游戲企業的身影,游戲作為一種娛樂方式正在被越來越多的人所關注。

在游戲企業如何踐行社會責任方面,唐賈軍建議,游戲企業需要切實落實社會責任的第一要務,努力借助網絡媒體等宣傳工具,以正能量的優勢重塑社會對游戲的認知。可以體現在以下幾個方面:

一是游戲產業本質是數字內容產業,游戲企業要把內容做好,游戲要做到好玩,提供內容健康的游戲產品,要提升產品的質量,生產精品游戲,傳承好中華文化,是游戲企業的根本要務。同時,游戲產品作為企業社會責任的主要載體,如何對游戲內容進行嚴格的自查是重中之重,在考慮經濟效益和吸引用戶之前,應確保游戲內容健康積極向上,以娛樂性、教育性、普世價值觀為核心主導方向去打造一款有益玩家身心健康的游戲。

二是游戲產品上線后,游戲企業要注意做好防沉迷工作,特別是青少年的防沉迷工作。游戲企業要加強防沉迷系統的部署,與家長、學校、媒體及社會組織積極聯動,保護青少年的健康。

三是游戲企業要善於主動溝通和引導社會輿論。游戲是休閑娛樂產品,游戲能改變世界,不是洪水猛獸,改變社會對游戲企業的印象,也是企業的社會責任擔當。

四是游戲企業要積極參與到社會公益活動。通過公益活動不僅可以提高游戲企業的社會認可度和美譽度,還能正向促進經營效益的快速提升。

五是游戲企業應主動做好相關行業自律和標准化工作,從制度上規范企業社會責任,將社會責任落實到日常的生產研發和企業經營活動中。

最后,唐賈軍強調,在當今快速發展的市場中,我國游戲企業能承擔的社會責任還有很多,承擔方式也更加多樣化。協會游戲工委作為游戲行業的專職工作機構,要充分發揮溝通政府和企業的橋梁紐帶作用,以堅持社會主義核心價值觀為導向,積極引導和呼吁企業自覺承擔社會責任,切實增強企業的責任感與使命感。讓越來越多的游戲企業理解和明白,經濟利益之外的正向積極發展,才是企業在商海波濤中巋然獨立的基石所在。

(責編:王誼帆、沈光倩)