社會共治 推動游戲行業健康發展

人民網發布《游戲企業社會責任報告(2020)》

2020年10月15日13:31  來源:人民網-游戲頻道
 

  人民網北京10月14日電(記者 胡挹工)今日,由人民網主辦的“2020游戲責任論壇”正式舉行,人民網董事會秘書李奇在論壇上發布了《游戲企業社會責任報告(2020)》,報告中引入了經濟貢獻、社會貢獻、行業貢獻、文化貢獻、科技貢獻五大指標,對游戲企業在社會責任方面作出的貢獻進行評估。最終,包括騰訊,網易,三七互娛,完美世界等內在的共二十家游戲企業入圍2019-2020中國游戲企業社會責任二十佳企業。同時報告還提出“社會共治”的理念,號召社會各方共同努力,打造一個更加美好和健康發展的游戲產業。

  報告指出,近年來,游戲產業蓬勃發展,已成為文化產業的重要板塊和我國國民經濟的重要組成部分。2019年,中國游戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,中國游戲用戶規模達到6.4億人。隨著市場規模和用戶人群的不斷擴大,游戲企業的社會責任履行也越來越受到社會各界的關注。

  自2019年以來,相關部門發布了多項政策和措施,特別是針對未成年人保護推出多項舉措,對網絡游戲防沉迷工作進行了全面部署,明確了游戲企業在研發過程中必須遵循的規則,對游戲企業提供的內容和服務提出了更高的要求。也為游戲行業提供了強大的政策支撐和良性的制度環境,推動了行業更加規范有序發展。

  報告中還指出,游戲不僅具有經濟屬性,同時還有非常強的文化屬性和意識形態的屬性,關系到國家軟實力的建設,關系到民族文化的傳播,更關系到青少年價值觀的養成。

  為此,人民網組建專項課題組,針對國內50家主流游戲企業展開評估,綜合考量游戲企業體量與社會責任之間的匹配度,以求客觀地反映企業履行社會責任的主動性和實效性。

  在此次報告指標體系的構建上,更引入了五大指標體系,分別是:經濟貢獻、社會貢獻、行業貢獻、文化貢獻、科技貢獻。再以人民網輿情大數據系統為基本依據,結合參評企業主動提供的社會責任報告和公開發布的經營數據,對參評企業給出基本評分。

  報告先公布了五大指標單項評估結果。第一大指標是經濟貢獻,這是衡量企業在不同的體量下落實社會責任的重要組成部分。根據綜合評估,位列2019-2020年經濟貢獻維度二十佳的游戲企業包括:騰訊,網易,三七互娛,世紀華通,完美世界,4399,嗶哩嗶哩,網龍,游族網絡,暢游,中手游,波克城市,多益網絡,金山軟件,巨人網絡,創夢天地,心動網絡,吉比特,智明星通,浙數文化。

  第二大指標是社會貢獻,這是游戲企業社會責任最重要的組成部分,也是游戲行業可持續發展的基礎。根據綜合評估,位列社會貢獻維度二十佳的游戲企業包括:騰訊,網易,三七互娛,完美世界,世紀華通,樂元素,嗶哩嗶哩,網龍,多益網絡,游族網絡,創夢天地,金山軟件,中手游,4399,吉比特,巨人網絡,波克城市,掌趣科技,英雄互娛,米哈游。

  第三大指標是行業貢獻。隨著游戲產品的用戶普及和延伸,游戲行業也獲得了更多社會性和榮譽層面的認可。根據綜合評估,位列行業貢獻維度二十佳的游戲企業包括:騰訊,網易,完美世界,世紀華通,三七互娛,多益網絡,創夢天地,游族網絡,樂元素,4399,嗶哩嗶哩,心動網絡,中手游,吉比特,網龍,金山軟件,友誼時光,英雄互娛,暢游,疊紙網絡。

  第四大指標是文化貢獻。游戲是文化的載體,游戲產品傳遞正確的價值觀和社會正能量,是企業履行社會責任的重要體現。根據綜合評估,位列文化貢獻維度二十佳的游戲企業包括:完美世界,騰訊,網易,世紀華通,三七互娛,嗶哩嗶哩,游族網絡,中手游,金山軟件,樂元素,多益網絡,暢游,心動網絡,網龍,疊紙網絡,4399,創夢天地,祖龍娛樂,英雄互娛,沐瞳科技。

  第五大指標是科技貢獻。游戲本身是科技與人文結合的重要產物,游戲企業更重視產品的技術應用和技術創新,提升產品的科技附加值。根據綜合評估,位列科技貢獻維度二十佳的游戲企業包括:騰訊,網易,完美世界,三七互娛,網龍,金山軟件,世紀華通,多益網絡,游族網絡,心動網絡,4399, 創夢天地,疊紙網絡,暢游,吉比特,波克城市,巨人網絡,米哈游,鷹角網絡,沐瞳科技。

  最后,根據以上綜合評估,入圍2019-2020中國游戲企業社會責任二十佳的企業包括:騰訊,網易,三七互娛,完美世界,世紀華通,游族網絡,多益網絡,網龍,嗶哩嗶哩,金山軟件,創夢天地,4399,中手游,樂元素,心動網絡,暢游,吉比特,波克城市,疊紙網絡,巨人網絡。

  隨后,報告還號召“社會共治”,通過社會各方共同努力,打造一個更加美好和健康發展的游戲產業。

  政府應當在加強事前審批和事中事后監管的同時,進一步完善規范行業發展的法律法規體系,細化行業監管規則,探索科學合理的管理制度。

  游戲行業協會應推進行業標准的制定和落地,定期推出行業報告,向主管部門提出行業發展建議。

  游戲研發、運營企業應積極落實社會責任年度報告制度,進一步完善實施未成年人保護體系。

  主流媒體應充分發揮輿論引導作用,推動社會公眾客觀、理性地看待游戲行業的利與弊。

  教育機構可以嘗試將游戲與教學相結合,加強對未成年人網絡素養的引導和教育﹔家長應尊重未成年人的性格和愛好,引導孩子正確認識、使用網絡和游戲。

  以上各個層面的努力,我們匯聚成四個字:社會共治。一個更加美好和健康發展的游戲產業,需要我們社會各方共同努力,戮力同心共同構建。

(責編:王誼帆、沈光倩)