張巍:不斷完善未成年人保護體系 創造更多正向價值

2020年10月15日13:11  來源:人民網-游戲頻道
 

人民網北京10月15日電(鄂智超) 14日下午,由人民網主辦的“2020游戲責任論壇”正式舉行,本次論壇以“踐行初心使命、體現責任擔當”為主題,圍繞如何豐富產品內涵、傳承優秀文化、履行社會責任等話題展開。會上還發布了《游戲企業社會責任報告(2020)》,並啟動“游戲扶貧與鄉村振興公益行動”,聯合眾多企業和社會力量,積極承擔社會責任、投身慈善公益、推動行業供給側改革。騰訊游戲副總裁張巍表示,游戲行業需要不斷完善未成年人保護體系,創造更多正向價值。

張巍介紹,目前騰訊游戲正通過疏堵結合的方式,助力青少年的健康成長。他表示,2017年至今,騰訊依托多個平台和系統,構建游戲的健康防護方案,持續完善未成年人保護體系,並嚴格按照國家新聞出版署發布的《關於防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,完成了旗下產品的實名認証部署,逐步推進“限玩、限充、宵禁”等具體限制規則。

“之所以不計成本地投入資源和人力,就是希望用與時俱進的方式,推動未成年人保護體系不斷完善。”張巍提到,今年6月騰訊再度升級游戲防沉迷系統,針對“孩子冒用家長身份繞過監管”這一問題,通過擴大人臉識別技術的應用范圍,在游戲登錄和支付兩種場景中發起人臉識別驗証,與公安權威平台數據進行對比,進一步加強監管力度。目前,這一技術已經相繼應用於騰訊旗下125款移動游戲的登陸環節和103款移動游戲的支付環節,后續將推廣到騰訊運營的所有移動游戲產品。

張巍強調,騰訊游戲希望在不斷強化未成年人保護工作的同時,通過游戲的互動化體驗,以“寓教於樂”的方式,激發青少年的學習動力,引導青少年的學習成長。

同時,游戲在文化傳承方面承擔著重要的載體作用。在如何使這一作用得到更好發揮的問題上,張巍表示,將在加深對傳統文化理解的基礎上,依托科技的力量,不斷優化游戲的內容設計,巧妙糅合優質傳統文化因素,實現游戲形式和文化價值深度的融合。他以騰訊在今年7月推出的《畫境長恨歌》為例,這部游戲將白居易的不朽名篇《長恨歌》改編為解謎游戲,在國內屢獲佳績,斬獲了多個排行榜榜首,海外傳播方面也取得了很好的反響。

張巍認為,發掘游戲的社會正向價值,是在后疫情時代下游戲產業最能實現突破的一個方向。騰訊將游戲與科普、醫療、公益等多領域相結合,賦予了它更加深遠的社會使命。“在面對游戲市場規模持續增長的喜悅時,我們更應該探討的是如何充分發揮游戲的無限可能,去創造游戲的更多正向價值,從而打造一個健康向上的游戲生態。”張巍表示,“未來的游戲產業將走出怎樣的發展軌跡,取決於我們對產業的理解、對游戲的想象、對責任的擔當。”

(責編:王誼帆、沈光倩)